游戲是區塊鏈未來的試驗田。它是一個學習工具,不僅適用于區塊鏈,也適用于其他應用程序。區塊鏈游戲大多數都以以太坊為基礎.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,加密貨幣借記卡公司Crypto.com宣布,已聘請FilomenaRuffa為拉丁美洲總經理,她將負責領導該地區的所有業務并推動戰略業務關系.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,據CryptoSlam數據顯示,按歷史總成交額計算,DapperLabs的NFT游戲NBATopShot的成交額超過CryptoKitties,達逾2948萬美元,排名第一.
1900/1/1 0:00:00Click?to?ArriveFlaneurinDigitalSpace法語“Flaneur”一詞所指19世紀巴黎城里有錢財支撐而無須勞動的人士在高效的數字世界,恐怕再難尋得本雅明筆下的閑逛者.
1900/1/1 0:00:00一直以來,印度被主流機構視為具有投資潛力的市場之一:印度擁有著世界第六大經濟體,且年輕人占總人口比例很高。2021年上半年的加密市場上,「印度特征」正在被釋放出來.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《CryptoPunksvsBAYC,WhowontheBlueChipBattle?》上周.
1900/1/1 0:00:00盡管LTC的價格自過去30天以來一直在下跌,但萊特幣的仍然盈利。此外,無論LTC的交易量和市值如何下降,LTC都可能有增長的潛力.
1900/1/1 0:00:00最近的一項調查發現,美國96%的受訪者在Crypto相關領域的知識儲備是不合格的。因此根據研究,由于知識的差距,Crypto可能“未能實現其普惠金融的使命”.
1900/1/1 0:00:00UTC時間2009年1月3日18點15分,比特幣網絡的創世區塊誕生,第一批共50個BTC被中本聰挖出.
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