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全球游戲鏈|GGC_GGC幣價格_GGC最新價格_GGC交易所

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GGC全球游戲鏈GGC價格GGC交易所GGC幣

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全球游戲鏈

Global Game Chain,第三代公鏈,旨在建立一個共建共享、高效協作、服務實體產業的應用平臺。解決二代公鏈速度慢、費用高、二次開發和落地應用難等問題,多維度服務全球游戲文娛產業、電子商務等領域。

火幣全球站現已暫停BCHA充提業務:官方消息,由于BCHA錢包維護,火幣全球站現已暫停BCHA的充幣和提幣業務。[2021/3/29 19:26:33]

GGC源于硅谷Microchain Inc. 運營總部在迪拜,以“打造全球區塊鏈第一應用平臺”為目標,已成功在全球落地,獲得多項專利和資質,獲得中國區塊鏈備案審批。通過技術創新,高效支持落地應用如:全球游戲、全球拼購、挖礦、質押、DeFi、NFT、跨鏈,發展潛力無限。

火幣全球站暫停SNX充提業務:火幣公告稱由于SNX (Synthetix) 合約升級,火幣全球站現已暫停SNX的充幣和提幣業務。[2020/11/12 12:23:56]

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火幣全球站開通ANT/USDT杠桿交易:據官方公告,火幣全球站現將新開通ANT/USDT逐倉杠桿交易對。[2020/8/14]

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全球游戲鏈
打造全球游戲發行平臺 MixMarvel將主流玩家引入區塊鏈世界_區塊鏈

公開數據顯示,2018年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.

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全球游戲生態鏈,DM即將登陸LOEX雷盾平臺_區塊鏈游戲

區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受期待。從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態.

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全球游戲資源綜合服務,OMY即將上線雷盾交易平臺_DROP

隨著互聯網的深入發展,移動通信技術和終端設備的迅速擴容,游戲行業也隨之迎來黃金發展期。據Newzoo數據顯示:2020年,全球游戲市場的總產值預計將超過1600億美元;《DOTA》、《魔獸世界》.

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全球游戲價值鏈,PRC即將登陸雷盾交易平臺_OIN

在2020年,全球游戲市場的總產值將超過1510億美元以上。虛擬商品、廣告和導引性消費將持續成為全球游戲市場的主要收入來源.

1900/1/1 0:00:00
Crypto將在全球游戲產業中扮演怎樣的角色?_CRYPT

幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.

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打造全球游戲服務平臺 PONY SWAP將主流玩家引入區塊鏈世界_PON

公開數據顯示,全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.

1900/1/1 0:00:00
2025年全球游戲產業將達到2690億美元,Crypto在其中扮演了怎樣的角色?_PON

幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.

1900/1/1 0:00:00
融資新聞丨CUDOS獲Animoca Brands投資,全球游戲用戶已超10萬_CUDOS

跨鏈去中心化計算網絡CUDOS6月4日宣布,科技獨角獸AnimocaBrands作為股東和持幣者加入CUDOS生態系統,雙方將致力于加速CUDOS網絡的用戶增長和豐富平臺上集成的去中心化應用.

1900/1/1 0:00:00
打造全球游戲發行平臺 MixMarvel將主流玩家引入區塊鏈世界_MIX

公開數據顯示,2018 年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.

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