之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。
「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?
美國財政部制裁與朝鮮政府有關聯的加密錢包:金色財經報道,根據美國財政部外國資產控制辦公室 (OFAC) 的一份聲明,美國官員周二制裁了一批據稱與朝鮮政府有關聯的加密錢包。OFAC稱,列入黑名單的錢包包含比特幣、以太坊、TUSDT 和USDC,該錢包屬于一個名叫Sang Man Kim的58歲朝鮮公民人。
這些錢包是由Binance交易所托管的自動生成的錢包地址,任何用戶都可以注冊使用。根據區塊鏈數據,在過去的一年里,這些地址之間沒有任何往來交易。[2023/5/24 15:22:02]
GameFi賽道的市場態勢
Bitstamp USA首席執行官:本周ETH交易量增長由機構主導:9月18日消息,Bitstamp USA首席執行官Bobby Zagotta表示:“就本周ETH的交易量增長而言,它實際上是由機構主導的,這是我們交易所業務的重要組成部分。機構的交易量增加了大約56%,而我認為,散戶的交易量增加了35%。”(CoinDesk)[2022/9/19 7:04:41]
在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。
IMF第一副總裁:經濟工作的優先事項是降低通脹,而不是過早放松政策:金色財經報道,IMF第一副總裁Gita Gopinath在接受采訪時表示,“我們正處于通脹可能在一段時間內居高不下的時期,至少再過一兩年。經濟上的優先事項是降低通脹,而不是過早地放松政策。”她認為,現在說全球通脹已經見頂還為時過早。
在杰克遜霍爾全球央行年會主題演講中,美聯儲主席鮑威爾(Jerome Powell)警告稱,政策利率必須上升,然后在一段時間內保持高位。(彭博社)[2022/8/27 12:51:52]
這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。
瑞士SIX Swiss Exchange 推遲加密服務部門SDX的推出:金色財經報道,由于當前的市場狀況,瑞士SIX Swiss Exchange 推遲了其加密服務部門 SIX Digital Exchange (SDX) 的推出。
該證券交易所是瑞士的主要證券交易所,也是歐洲同類交易所中的第三大證券交易所。去年9月,國家監管機構為其開了綠燈?向受監管機構推出與加密相關的服務。SDX 計劃為銀行、對沖基金和其他持牌金融公司提供托管和質押服務。據《華爾街日報》報道,現在,由于“當前的市場狀況”,該交易所的加密服務推出已無限期推遲,
在過去的一年里,瑞士的一些傳統金融業者已經涉足加密貨幣行業。除了六家瑞士交易所,其他還有瑞士阿拉伯銀行、BBVA 銀行和全國最大的在線銀行 Swissquote。該證券交易所預計將利用該國的富裕階層,使加密貨幣成為其投資組合的一部分。[2022/6/19 4:38:23]
春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。
縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。
迫在眉睫的問題
誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。
我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。
同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,
即:
1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;
2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;
3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;
區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。
未來
未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。
許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?
今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。
來源:金色財經
近期SolanaTVL數據“偽造”事件引發關注。Coindesk發布的《曾“偽造”Solana七成TVL的“多重人格者”,正望向Aptos》文章揭示,Solana生態的開發者兄弟Ian和Dyla.
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1900/1/1 0:00:00當人們想到Web3時,首先想到的可能是NFT、元宇宙或區塊鏈技術之類的東西,所有這些概念都屬于Web3的范疇.
1900/1/1 0:00:00以太坊價格接近重新回到2000美元以上的位置,預計將在周末完成Crypto領域非常看好ETH價格,并預計該資產將在2022年第三季度形成新的ATH隨著美國宣布新的CPI利率降至8.5%.
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1900/1/1 0:00:00由于FLOW其價格的驚人反彈,在單次增長超過100%之后,數字資產已經從陰影中變成了加密投資者的關注點。然而,鮮為人知的是這次反彈背后的原因.
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