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受宏觀環境影響、加密巨頭們全在虧、幣圈這么萎靡了嗎?_BAS

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受宏觀環境影響,加密巨頭們第二季度財務數據均有不同程度下降。股價方面,按照美東時間8月10日收盤價計算。幾乎都較最高點跌去50%以上。

從7月下旬開始,上市公司紛紛公布了第二季度的財務報告。上半年,在ThreeArrowsCapital和Celsius等大型機構暴雷、監管不斷升級、宏觀經濟持續低迷的大背景下,加密巨頭們幾乎全在虧損

Coinbase

二季度,Coinbase凈收入為8.03億美元,較一季度環比下降31%;

凈虧損約為

11億美元,比第一季度的4.4億美元凈虧損增加約155%,但如扣除非現金減值費用,凈虧損將為6.47

此前花費64 ETH Gas費的巨鯨地址已浮盈269 ETH,收益達1.8倍:金色財經報道,據鏈上分析師余燼監測,此前購入137億枚FOUR的“fadedface.eth”的巨鯨地址已經出售87億枚FOUR換回277枚ETH;目前還持有50億枚FOUR,價值140 ETH。

此前該地址于5月8日以84 ETH買進137億枚FOUR,付了64 ETH的Gas,以此計算,該地址兩天賺了269 ETH(約50萬美元),收益達1.8倍。[2023/5/10 14:54:14]

億美元;第二季度月交易用戶數為900萬,高于分析師預期840萬;月活用戶為900萬,比第一季度減少了20

萬;第二季度總交易量為2170億美元,下降約30%,也低于分析師預期的2204.4億美元;第二季度總運營費用為19億美元,同比增長

Paxos Treasury銷毀逾7400萬枚BUSD:金色財經報道,據Etherscan數據顯示,Paxos Treasury于6小時前(2月18日17:45UTC)銷毀74,224,220枚BUSD。[2023/2/19 12:15:37]

8%。

對于本季度的表現,Coinbase

在財報中稱,加密貨幣資產價格大幅縮水嚴重影響了其第二季度的財務業績,并建議投資者通過與相同資產周期內評估其業績表現。Coinbase

還指出,對比22年第二季度和20年第二季度的表現,兩者均在最新的價格周期開啟前,其認證用戶從3600萬增加到1.03

億,增長了近兩倍;每月交易用戶從150萬到900萬增長了6倍;季度總交易量,從280億美元增長到2170億美元增長約8

馬斯克發起“將Vine帶回來”的推特投票:金色財經報道,馬斯克發推稱“將Vine帶回來?”,并發起用戶投票。

注:Vine是Twitter旗下短視頻共享應用,于2017年關閉。

此前,Vine聯合創始人Dom Hofmann曾于去年推出NFT項目Loot、NFT社區Blitmap以及視頻游戲項目Supdrive。[2022/10/31 11:59:51]

倍;平臺上資產從260億美元增加到960億美元增加了近4倍。

Coinbase

首席執行官布BrianArmstrong在最新電話財報會議上表示,該公司并不專注于盈利,目前的重心是質押業務,并表示Coinbase

的長期目標是成為加密行業中排名第一的質押服務提供商。目前Coinbase

Nansen CEO:中國用戶使用Nansen時出現高延遲情況:金色財經報道,Nansen CEO Alex Svanevik發推稱,中國用戶使用Nansen時遇到了高延遲情況,Nansen正在努力修復。[2022/8/3 2:56:25]

在為以太坊、Algorand、Cosmos、Cardano、Solana和Tezos在內的代幣提供質押服務。

今年

6月,Coinbase解雇了18%的員工,涉及約1100名員工。首席執行官BrianArmstrong

表示其「過度雇用」,并表示公司將在流動崗位以及部分崗位上限制招聘。此外,高盛在幾周前將Coinbase評級下調為「賣出」,稱該公司「需要大幅削減成本」,防止現金枯竭。2022

年對Coinbase來說注定是一段坎途。

英偉達

在去年的加密貨幣牛市中因以太坊礦業迅速發展而借到了東風的英偉達隨著以太坊合并的臨近以及宏觀經濟等原因顯露了疲態。

據英偉達第二季度財報顯示,公司季度營收為67億美元,大幅不及市場預期為81億美元,環比下降19%,同比增長3%。游戲業務收入同樣大幅不及市場預期,季度營收20.4億美元,環比下降44%,同比下降33%。

英偉達表示,由于預計到影響銷售的宏觀經濟狀況將繼續,公司與游戲合作伙伴采取行動調整渠道價格和庫存。

今年5月SEC指控英偉達在2018財年的連續幾個季度中,該公司未能披露加密挖礦是其銷售其為游戲設計的GPU帶來的實質性收入增長的重要因素。

美東時間8月10日英偉達股價收盤報170.86美元,較近330美元的歷史最高收盤價接近腰斬

是游戲行業的退步還是幣圈的崩盤?

對于游戲收入下跌,英偉達表示終端需求的下降導致了該公司游戲業務營收下滑,其可能低估了廠商以及渠道商消化庫存的能力。英偉達表示,未來公司與游戲合作伙伴采取行動調整渠道價格和庫存。

隨著最初受新冠疫情推動的增長勢頭消失,游戲行業銷售額出現普遍下滑,游戲巨頭藝電和動視暴雪在各自的業績中均公布了二季度的營收大幅下降。美國第二季度消費者在游戲上的總體支出同比下降13%,也反映出游戲行業慘遭打擊。

另一方面,PC和智能手機銷量下滑也導致上游的芯片需求減少。

NPD游戲行業分析師MatPiscatella說,通脹導致的食品和天然氣等日常消費品價格上漲、旅行等服務支出的反彈、新游戲發行量的減少以及新一代游戲硬件供應的持續限制,都可能是導致第二季度游戲業務業績下滑的原因。

幣圈崩盤顯卡需求銳減

除了游戲業務營收下滑外,幣圈崩盤也給第二季度業績帶來不小的沖擊。

隨著加密貨幣貶值,礦工們對昂貴顯卡的需求減少。同時,以太坊區塊鏈網絡逐步轉向一種稱為「權益證明」的新獲取方法,由于這種方法不需要昂貴電腦硬件處理,預計幣圈對GPU的需求將進一步減少。行業觀察者注意到,高端顯卡的促銷活動有所增加,這些顯卡曾被過度加價。

盡管,很多人說加密越來越主流化了,往后可能不會有太大的波動了,但在這黑天鵝滿天飛的年代,務必也注意控制風險,畢竟熊市本身就很兇險,不是所有人都能夠熬出頭的,就像機構如三箭都被收割了,何談散戶呢?但我們完全可以為那些注定要到來的事情,諸如元宇宙、Layer2、以太坊

2.0、GameFi、SoicalFi、隱私計算等做好準備。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。

來源:金色財經

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