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元宇宙侵權,虛擬世界還有法律嗎?_BLO

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隨著5G、人工智能、VR技術等新興技術的不斷發展,元宇宙這一概念也愈發受到關注。元宇宙是人以數字身份參與和生活的可能的數字世界,身份系統、價值系統以及沉浸式體驗是元宇宙世界必不可少的三大實現要素。那么,元宇宙對法律事實的認定與現實世界有什么區別?元宇宙中涉及到哪些侵權型法律問題?

元宇宙性侵犯,真的能成立嗎?

2022年5月底,元宇宙領域發生性侵事件引發廣泛關注。據了解,受害者是一名21歲女性,她在科技巨頭Meta發布的元宇宙概念在線游戲《地平線世界》中,創建了一個女性虛擬形象,但卻遭到一位男性虛擬人物的性侵,由于虛擬人物的接觸能使得玩家手中的控制器產生振動,受害者感到非常不適,旁邊居然還有旁觀者在起哄,其性質之惡劣,令人發指。類似案例還有今年年初發生在某熱門網絡VR社交游戲中的一起性侵犯,一名日本的女性玩家在體驗VR睡眠游戲時,其他玩家利用自己控制的游戲人物在該女性玩家身上擺動腰部,使得該名女性玩家從睡眠游戲中驚醒,并因此感到被冒犯。作為用戶以虛擬形象進行互動的虛擬空間,元宇宙近來被炒得火熱,但隨著關注度的提升以及相關產品的陸續研發上市,相關問題也開始逐漸顯現出來。

最近活躍3年以上的比特幣供應量百分比達到歷史新高:金色財經報道,Glassnode數據顯示,最近活躍3年以上的比特幣供應量百分比剛剛達到40.106%的歷史新高。[2023/7/11 10:47:17]

元宇宙中的這類行為是否真的能夠構成性侵犯呢?科技巨頭Meta在事后聲稱,受害人并未開啟游戲中的多項安全功能,其中“個人邊界”功能能夠在玩家周圍大約半徑一米的地方生成一個“防護罩”,這能夠使得其他玩家無法接觸到你,以此杜絕騷擾,但除此之外,Meta并沒有提到,被侵犯的玩家是否能夠認定為現實世界中的性侵犯,以及平臺是否能夠幫助被害者維權的問題。那么,元宇宙中的性侵犯,真的能夠成立嗎?

數據:2022年前20大對沖基金收益達224億美元,Citadel(160億美元)收益創下基金年度回報新高:1月23日消息,據彭博社援引追蹤基金回報數據的公司LCH Investments報告稱,2022 年,排名前20位的對沖基金公司總共創造了224億美元的收益(扣除費用后),其中,位列第一的Citadel 在2022年的收益達到160億美元,并創下對沖基金公司的年度回報新高,超過了對沖基金經理John Paulson在2007年美國次貸危機中為客戶賺取的150億美元巨額利潤。另外,橋水基金(Bridgewater)在2022年的收益為62億美元。[2023/1/23 11:27:00]

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定義虛擬強奸面臨的困境這件事情實際上牽扯到很多倫理和法律層面上的問題:到底一個虛擬人物是否性侵了另一個虛擬人物,是否可以用現行法律、倫理來理解性侵,目前來說也很復雜。在元宇宙世界中,性侵犯的認定可能在現實的法制環境中存在一定的困境。

坦桑尼亞央行在初步研究后對CBDC的采用“持謹慎態度”:1月16日消息,坦桑尼亞央行表示,它仍在考慮引入央行數字貨幣(CBDC),但在確定可能影響其實施的幾個挑戰后,將采取“分階段、謹慎和基于風險的方法”。在現階段,該銀行尚未就何時對坦桑尼亞的CBDC做出決定給出明確的時間表,但表示將“繼續監測、研究并與包括其他央行在內的利益相關者合作,以努力達成以數字形式發行坦桑尼亞先令的適當用途和技術。”

該銀行透露,其團隊已經對不同類型的CBDC、發行和管理模型以及它是基于代幣還是基于賬戶進行了研究。該銀行表示:“目前的研究結果表明,世界上有100多個國家處于CBDC采用過程的不同階段,其中88個處于研究階段,20個概念驗證階段,13個試點階段和3個處于啟動階段,”該央行指出,至少有四個國家(丹麥、日本、厄瓜多爾和芬蘭)已經公開取消了CBDC的采用計劃,而另外六個國家由于實施階段的結構和技術挑戰而放棄了CBDC,其中一些挑戰是實施成本高、現金占主導地位、支付系統效率低下以及破壞現有生態系統的風險。(Cointelegraph)[2023/1/16 11:14:19]

首先,從主體來看,無論是被害者還是行為人,其都是虛擬的形象,即便認為它們都是由真實人物控制的,但虛擬人物在多大程度上能夠替代真實人物,依然存在較大的爭議。

數據:21595枚ETH從未知錢包轉移到Bitfinex:金色財經報道,WhaleAlert監測數據顯示,21595枚ETH(26,838,390美元)從未知錢包轉移到Bitfinex。[2022/10/13 14:26:26]

其次,從侵害行為來看,身體的接觸發生在虛擬人物之間,現實世界中的行為人和被害人并沒有真實的身體接觸、動作冒犯或言語冒犯等。

再者,從主觀要件來看,對虛擬人物的性侵犯,動機很可能來自對背后的人的侮辱和中傷,正因為存在于虛擬世界,其抱著僥幸心理,故意傷害他人的心理也會增強。

最后,從侵害的結果來看,大多數人認為虛擬人物的行為會帶給現實世界中的人以心理創傷,對真實人物存在人格和尊嚴侮辱的含義,故而可以認為具有一定的侵害后果。

比特幣礦企Bitfarms在過去一周以6200萬美元出售3000枚比特幣:金色財經消息,比特幣礦企Bitfarms宣布調整HODL戰略來提高流動性并加強資產負債表,在過去的一周,Bitfarms以約6200萬美元的總價格共出售了3000枚比特幣,并完成了之前宣布的與NYDIG合作的3700萬美元的新設備融資,使公司流動性提高了約1億美元。

此外,Bitfarms已將部分收益用于重新平衡其債務,將其與Galaxy Digital的BTC支持的信貸額度從6600萬美元減少到3800萬美元。截至2022年6月20日,Bitfarms持有4200萬美元現金和3349枚BTC。(globenewswire)[2022/6/21 4:43:07]

到互聯網時代,利用聊天軟件進行的性騷擾和性侵犯事件不再少數,但法律對相關事件的認定并不存在較大爭議,而虛擬世界的性侵犯認定難就在于虛擬人物和真實人物之間的差距,即一個虛擬人物對另一個虛擬人物的性侵犯,除了構成心理和精神上的困擾,并沒有對真實人物產生強制性、不可反抗性的傷害行為。

元宇宙中的UGC侵權,法律保護嗎?

2021年美國國家音樂出版商協會對Roblox提起訴訟,公開指控這家大型多人在線游戲公司非法使用眾多音樂家的歌曲,并要求至少2億美元的賠償,NMPA稱,Roblox在線游戲中使用的歌曲包括ArianaGrande、ImagineDragons、deadmau5、EdSheeran和RollingStones等音樂人錄制的曲目,而該公司并沒有向作者或版權方提供賠償,故而該訴訟要求Roblox在沒有授權的情況下肆無忌憚地使用音樂進行賠償,并確保音樂創作者在該平臺的作品可以獲得全額報酬,讓Roblox履行相應的平臺義務。

通常來說,元宇宙中的平臺自身提供的內容所有權均歸屬于平臺本身,這是沒有爭議的,很多的元宇宙平臺也會在規則中闡明這一要義,如Roblox聲明,UGC是用戶控制的、有能力許可的、擁有所有權的內容,并且,Roblox在知識產權條款中指出,對于任何用戶單獨創造或與其他用戶共同創在的UGC,在用戶和Roblox之間或用戶和其他用戶之間,用戶保留可能持有的對UGC的所有版權,而屆于用戶生成內容存在一定的非原始權利人,在未經授權的情況下非法使用的情況,故而易產生著作權侵權糾紛。

元宇宙中數據侵權,法律如何介入?

2021年,有用戶聲稱自己的Roblox賬號被盜,事實上,Roblox賬號被盜事件并非偶然,用戶常因密碼被泄露、瀏覽器外掛等原因導致賬戶被盜,盡管該網站官網提供了找回賬戶的步驟,但面臨賬號道具或貨幣遺失的問題,通常難以復原,事實上,元宇宙存在很多的數據安全問題,元宇宙提供者將能夠訪問更多的用戶數據,包括生物特征、位置和銀行信息,這些信息將幾乎完全以虛擬形式存在。

2021年我國開始施行《數據安全法》和《個人信息保護法》,加之2017年生效的《網絡安全法》,我國數據合規三大法律基石基本形成。如《個人信息保護法》等對用戶信息的收集、處理都做出了具體的規定,元宇宙平臺在收集、處理用戶信息時,應當滿足所在國家相關的法律規定。此外,元宇宙適用場景最多的領域是網絡游戲,因此與元宇宙聯系緊密的法律也包括涉及消費者和未成年人的法律。

對于元宇宙平臺而言,事前審核和事后防控都缺一不可,特別是在事前審核環節,單純以默認的用戶協議方式來將責任歸集到侵權行為的用戶身上也并不可取;對于元宇宙平臺的個人用戶而言,在發生侵權糾紛時,應當利用好互聯網和區塊鏈技術的優勢,及時保存相應的證據,必要時積極采取法律的手段保障自身的權益。

來源:金色財經

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