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上半年元宇宙游戲下載量破億!《Roblox》成為最熱門元宇宙游戲_ETA

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數據顯示2022年上半年,全球元宇宙應用已獲得1.7億下載量,其中游戲應用下載量高達1.1億,占比全部總量的67.3%。以此為基礎的上半年元宇宙應用共營收6.5個億美元,其中游戲應用收入占比高達94%,在此間作為元宇宙游戲的第一股,Roblox在美國、韓國、日本以及東南亞等多個地區的元宇宙概念游戲榜中持續霸占下載榜與暢銷榜榜首之位,其在全球范圍內帶來的用戶支出占到整個元宇宙游戲用戶總支出的70%。

跳出游戲領域,在另一領域中作為首屈一指的標志性品牌的迪士尼,同樣加碼元宇宙概念,賦能其品牌和現有樂園園區的運營。迪士尼公布的2022財年第三季度業績顯示,迪士尼第三季度營收同比增長26%,樂園園區業務增長70%,Disney+訂閱用戶同比增長31%,數據表現均遠超預期。截至目前,迪士尼美股總市值約為1.38萬億人民幣,其美股市值大約相當于2個索尼,可以看出迪士尼的創造性思維和創新技術對于元宇宙具有很強的適應性,現有的IP、世界觀和線上模式都能夠很好的延續并體現在元宇宙中。

1inch:出售1.1萬枚ETH是用于在Fusion模式下測試新功能:7月6日消息,針對鏈上出售大額ETH一事,DEX聚合器1inch聯合創始人Sergej Kunz表示,此前iinch出售1.1萬枚ETH(約2100萬美元)是用于在Fusion模式下測試新功能,該功能可使用自定義預先設置來規定交易持續時間、開始和結束拍賣金額,以面向DAO、對沖基金和投資基金的資產再平衡需求。[2023/7/6 22:20:51]

過去的一年被稱為“元宇宙元年”,上文所述的兩家元宇宙領域中的代表性品牌都通過參與元宇宙發展的推進,及時有效的變現創造了客觀的收入。元宇宙,并以圍繞此為核心的虛擬人、Web3.0、NFT、數字經濟等概念開始頻繁出現在人們的視野里,并不斷滲透到各行各業。在游戲中暢游平行世界,逛街,開會,聽虛擬人演唱會,在元宇宙參加NFT數字藏品的拍賣活動,購買虛擬地產,戴上各式各樣的頭顯設備,甚至3D體感試衣這些曾經的大膽構想都一項一項成為了現實,可以預見虛實融合的互聯網時代終會到來。

研究:比特大陸的 S19 比特幣礦機占網絡哈希率的76%:金色財經報道,根據Coinmetrics周二發布的最新研究,三種型號的比特大陸礦機占比特幣網絡算力的 76%。

Coinmetrics 發現,Antminer S19j Pro 占網絡哈希率的 34.3%,S19 占 28.1%,自 2021 年 3 月以來,它們一直是網絡上使用最多的機器。報告稱,Antminer S19 XP 占網絡哈希率的另外 13.7%。同時,研究人員表示,MicroBT 的 M50 低于可檢測性閾值。

該報告還發現,比特幣網絡消耗 13.4 吉瓦 (GW) 的電力,比劍橋大學另類金融中心發布的常用指數低 13% 。[2023/6/14 21:35:06]

香港上市公司秀商時代宣布與HKD.com達成戰略合作:5月28日消息,據官方公告,香港主板上市公司秀商時代控股有限公司(股票代碼1849)向本公司股東及潛在投資者提供有關本集團最新業務發展情況。秀商時代宣布于2023年5月25日與香港數字資產交易所有限公司(HKD.com)訂立有關戰略合作的諒解備忘錄。 根據諒解備忘錄合作包括但不限于:

1. 本公司及戰略伙伴成為正式業務伙伴,互相支持并探索各自在業務、人才及資源方面的優勢,意欲在金融科技,數字資產領域開展合作,實現優勢互補、共同發展的目標。

2. 本公司及戰略伙伴成立合營企業以發展Web 3.0業務。

為推動潛在合作的進行,本公司謹此委任Kelvin Yeung為本次合作的負責人。據悉,Kelvin Yeung先生為香港數字資產交易所有限公司(HKD.com)創始人兼首席執行官。[2023/5/29 9:47:40]

調查:超過40%的新加坡人擁有加密貨幣:金色財經報道,超過40%的新加坡人擁有加密貨幣,新加坡的加密貨幣采用率已飆升至2021年的水平。在最近的一項獨立儲備調查中,1500名新加坡受訪者中有43%表示他們擁有一定數量的加密貨幣。相比之下,去年的研究估計該數字約為40%,而2021年(牛市期間)的采用水平為43%。77%的HODLers表示他們擁有兩種或兩種以上數字資產,多元化投資組合是投資背后的主要原因。[2023/4/3 13:40:53]

雖然我們曾經說過,游戲只是元宇宙初期階段的一種表現形式,元宇宙并不一定就是只能以游戲形式呈現,但上文中的數據和元宇宙游戲良好的表現足以體現,大眾對于初期元宇宙的注意力,時間,甚至資金都大部分投入在了游戲中,這是因為初期階段,游戲較能夠以大眾能夠接受和較早接觸到的形式呈現大眾所關注的元宇宙,但即將到來的迪士尼元宇宙又是一個很好的例子來證明,在游戲之外元宇宙的運作模式,在迪士尼元宇宙用戶依然可以參與各種形式的游戲環節,但游戲并會成為其參與其中的全部的目的,在游戲之上進行了更大范圍和元素的融合。

前段時間介紹了同樣作為元宇宙標志性企業的Meta,其旗下在近期進行擴展的HorizonWorlds社交元宇宙應用,雖然在此次地域開放范圍的擴展之后,HorizonWorlds就被大量參與其中和開放地區以外的沒有機會參與其中的用戶吐槽,Meta在metaverse項目上僅2021年單年就花費了超過100億美元,2022年半年又燒掉了超過60億在該項目上,如此大量的資金和人力投入結果就是折騰出了這么一個畫質僅能與1997年的古董PC游戲相提并論的水平,讓用戶大感失望。

殊不知元宇宙賽道盈利難的原因之一,在于前期巨大的技術成本投入。97年的古董PC游戲只需要將精力集中在建模和系統的開發上,簡單來說就是設計個人物形象跑一條故事線,相對于扎克伯格的社交元宇宙來說并沒有那么大量的人機、人人交互的嵌套,更不需要360全方位的實時場景來響應VR頭顯的顯示。足夠流暢的元宇宙體驗需要強勁的硬件設備和更為優異的算法和算力,當前的底層技術瓶頸制約Meta元宇宙的發展,要通向可以“以假亂真”的虛擬現實,還有一些技術問題需要解決,尤其是圖形算力。畢竟VR對視覺呈現提出了更高的要求。

Meta投入元宇宙的決心毋庸置疑,即便Meta的現金牛廣告業務受到蘋果隱私政策、Tiktok崛起、宏觀經濟逆風等多重因素的影響,Meta仍在堅持不斷加大對元宇宙領域的投入。這次HorizonWorlds的擴展,如果說是成果的展示,更像是Meta在嚴重虧損后重新自我審視和測試市場的一次行為。2021年元宇宙業務部門共計虧損101.93億美元,2022財年一季度再度虧損29.6億美元,同比增長62%,在其他一同參與元宇宙的公司大量收割大眾市場的同時,為了實現最終構想Meta不得不放慢腳步。

針對大眾的吐槽,扎克伯格在Facebook和Instagram上發布了一些新的截圖,展示了一個更加栩栩如生的自己和一個看起來很古老的廣場,以此來展示HorizonWorlds未來將要達到的呈現水平。“即將對Horizon和頭像圖形進行重大更新,”他說,并承諾在即將舉行的Connect會議上分享更多細節,未來要順暢地實現虛擬空間中的社交生活等活動,技術的成熟與完備是基本保障,總體來說就扎克伯格所表達的意思,等待著HorizonWorlds的非常多的迭代升級,現在大眾所接觸到的只能算是HorizonWorlds的低配基礎內測版本。

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