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a16z 領投、主打互操作性的虛擬化身平臺— Ready Player Me_LAYER

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近日,a16z宣布領投虛擬化身平臺ReadyPlayerMe的5600萬美元B輪融資,Roblox的聯合創始人DavidBaszucki、Twitch聯合創始人JustinKan等也參與了本輪投資。而在去年底,這家虛擬化身平臺剛宣布完1300萬美元的A輪融資。

除了較快的融資節奏,ReadyPlayerMe客戶拓展上也有不錯的成績。從去年底宣布融資到現在,短短8個月的時間,ReadyPlayerMe合作伙伴數量已經從900增長到3000多個,翻了3倍多。其中代表用戶有VRChat、RTFKT和阿迪達斯、新百倫、迪奧、拉貝爾等。

元宇宙熱潮下,虛擬化身領域已誕生了獨角獸公司Genies。備受資本青睞的ReadyPlayerMe又是什么來頭?

可互操作性的虛擬化身

INX Digital發布Q1財報:不包括INX代幣和代幣認股權證負債的凈虧損為470萬美元:金色財經報道,加密交易所運營商INX Digital Company發布了2023年一季度財報,其中提到不包括INX代幣和代幣認股權證負債的調整后凈虧損額為470萬美元,當前持有的營運資金為2400萬美元,總收入為160萬美元,主要來自交易和經紀費,總收入比2022年第一季度增長1%,比2022年第四季度增長119%。INX還表示其業務重點仍是利用美國證券交易委員會監管的證券代幣籌集資金,此前已經在一季度完成了與Polygon區塊鏈的集成,目前可以支持基于Polygon、以太坊和Avalanche區塊鏈的代幣。[2023/5/17 15:08:44]

ReadyPlayerMe由3D面部掃描技術服務商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最開始為世界各地的機場、博物館和會議廳等公共場所3D掃描儀硬件設備。

CME比特幣期貨溢價超過Binance:金色財經報道,BTC期貨在芝加哥商品交易所 (CME) 的交易溢價高于 Binance。數據顯示,在 CME 上市的三個月期比特幣期貨其交易價格較基礎參考指數的溢價約為 8.7%。交易所幣安的價溢價已躍升至 6.3%,為 2022 年 1 月以來的最高水平。

從歷史上看,CME 的期貨交易溢價低于 Binance 和其他不受監管的離岸實體的期貨,主要是因為后者提供了更高的杠桿率。這意味著離岸交易所的交易員能夠在使用較少保證金進行更大的看漲操作。

然而,自 2021 年下半年以來,加密交易所降低了杠桿率,目前它們僅占全球期貨活動的30%,其余來自CME。[2023/2/24 12:27:49]

多年積累下,Wolf3D沉淀了一個包含20,000多個面部掃描的數據庫,Wolf3D創始人TimmuToke表示,這是目前最大的面部掃描專利數據庫,其團隊耗費大約四年時間建立一個深度學習解決方案,預測如何通過自拍塑造面部,最終實現準確地預測和渲染一張2D照片的真實面孔,生成與AppleiOS上的Animoji不同的實時動畫頭像,曾為騰訊、華為、HTC、Wargaming、威瑞森等企業客戶做定制化的3D頭像系統。

美國癌癥協會:DOGE已是第三大加密捐贈途徑:7月23日消息,據美國癌癥協會(American Cancer Society)官方披露,DOGE已成為該協會第三大捐贈加密貨幣,作為美國規模最大的癌癥研究組織,自2021年5月宣布接受DOGE捐贈后,目前DOGE已經占到該組織總捐款規模的4%。[2022/7/23 2:33:02]

2020年,Wolf3D在擁有20,000多個面部掃描的數據庫基礎下,推出了可定制的3D虛擬形象即插即用系統ReadyPlayerMe,使得開發人者花費時間重建復雜的虛擬形象創作者,而是可以專注于最重要的游戲體驗并更快地進入市場。

對于普通玩家而言,可以在ReadyPlayerMe和ReadyPlayerMe合作的應用程序上,使用AvatarCreator創建自己的虛擬化身,ReadyPlayerMe支持用戶通過照片直接生成3D虛擬形象。創作完成后,玩家可以將其作為自己的虛擬身份,分享在TikTok、Twitter和Discord等社交媒體,或者與ReadyPlayerMe合作的游戲及其它應用程序上。ReadyPlayerMe支持在桌面、Web和移動設備上運行。

SpaceChain完成EVM區塊鏈在太空的測試:金色財經消息,SpaceChain今天宣布完成其為Velas Network AG創建的空間節點的測試,該節點托管在一顆低地軌道衛星上,獨立于地面網絡。該空間節點現在能夠提供為Velas設計的全部功能,包括交易簽名、智能合約部署、去中心化金融(Defi)活動和不可偽造代幣(NFT)的鑄造,以及Velas代幣(VLX)交易。 (prnewswire)[2022/7/12 2:06:48]

而對于開發者而言,可以將ReadyPlayerMeSDK或API集成到自己的應用程序中,以獲取用戶創建的頭像。開發者也可以通過出售可互操作的皮膚和ReadyPlayerMe頭像資產來尋找新的收入機會,這些資產可以在整個合作網絡中交易,并每次交易中獲得版稅。ReadyPlayerMe支持Web、Unity、Unreal、ReactNative、Android和iOSNative等多種開發系統。

CryptoQuant CEO:機構看漲買入,推動Coinbase溢價指數首次轉正:7月1日消息,CryptoQuant CEO、分析師 Ki Young Ju 發文表示,昨日Coinbase溢價指數收盤價為正數,這也是自今年4月市場拋售以來該指標首次轉正。這意味著機構交易者不再主動拋售,而是大量買入現貨 BTC,推動指數進入溢價區間。

Coinbase 溢價指數是一個工具,用于確定 Coinbase Pro 上的比特幣價格與幣安等交易所之間的差值;指數的溢價或折價,體現機構投資者是否積極出售或購買現貨資產,這是市場情緒的直接指標。[2022/7/1 1:44:59]

目前,已經有3,000多個應用程序已經集成了ReadyPlayerMe,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。ReadyPlayerMe通過將開發人員插入超過500萬個化身的跨游戲網絡,為開發人員提供了分發優勢。開發者還可以通過出售可互操作的皮膚和虛擬形象資產來尋找新的收入機會——這些資產可以在整個網絡上進行交易,創作者在每筆交易中都可以獲得版稅。

該項目最核心的創新在于互操作性。ReadyPlayerMe將自己定義為開放的元宇宙構建可互操作的身份協議——使玩家和開發者能夠將他們的身份和資產帶到任何3D體驗中。

a16z在《InvestinginReadyPlayerMe》一文中提到,如今大部分游戲和虛擬世界都是封閉的經濟體,從Fortnite到Minecraft再到英雄聯盟,大多數游戲都不允許玩家在自由平臺空間之外交易或攜帶數字資產。

“我們相信下一代游戲和虛擬世界將以互操作性為核心原則。與其將玩家關在圍墻花園中,構成開放元界的虛擬世界將使玩家能夠擁有自己的身份,并將他們的數字資產帶到任何地方。這些開放經濟體將比我們所見過的任何封閉經濟體游戲更大、更持久,玩家將深度投資于他們的資產,并作為他們周圍世界的共同創造者/共同所有者推動創新。”a16z表示。

Timmu也表示,虛擬化身的關鍵功能是互操作性。頭像是用戶在虛擬世界中的代表,所以它們是元宇宙體驗中非常重要的一部分,可以在數字領域表達身份。用戶可以為自己的化身買東西并穿戴,然后這些資產跟隨用戶一起旅行,在不同的虛擬世界之間創造更統一的體驗。這讓頭像可以成為元宇宙的錢包。

推出“可穿戴NFT”,欲打造數字資產商店

“NFT是實現互操作性的關鍵技術之一”,ReadyPlayerMe在官網中提到,希望為玩家提供與ReadyPlayerMe兼容的NFT,讓用戶可以在多個平臺上驗證他們的資產,并將其導入到支持的應用程序和游戲中。

目前,ReadyPlayerMe推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,ReadyPlayerMe與Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,該NFT系列擁有在Polygon區塊鏈上鑄造的5555個生成3D收藏品,可以在400多個元宇宙空間里使用,地板價為0.08個ETH,已有1800人購買。

ReadyPlayerMe也發布了原創NFT系列Punks空投,CryptoPunkNFT的擁有者可以生成一個獨特的3D化身版本的Punk,在多個虛擬世界里使用。ReadyPlayerMe表示會把NFT收入的50%分給開發者們,以共同擴大元宇宙。

在商業模式上,目前ReadyPlayerMe的虛擬化身系統,是免費提供給開發者或者普通玩家。ReadyPlayerMe提到,其目標是未來打造一個數字資產商店,目前重點在于推向市場,而不是貨幣化。“在未來的ReadyPlayerMe數字資產商店中,藝術家、品牌和開發人員將能夠出售自定義的虛擬化身等虛擬資產,而ReadyPlayerMe拿到一定比例的收入分成。”

本輪融資后,ReadyPlayerMe將繼續拓展團隊,使用更多開發工具擴展平臺,并為使用ReadyPlayerMe的創作者構建更多服務,以達到更快的用戶增長。

來源:金色財經

Tags:READYPLAYERPLASTREAM價格dyp幣總量MintlayerBitcoin Planet

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