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Layer2創業與早期投資的機會_KRO

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新的ZKRollup通用擴容方案:zkEVM,隱私,OP+ZK

OPRollup已經初步形成了Arbitrum、Optimism兩強的競爭格局,但ZKRollup的通用擴容方案普遍還處在測試與技術迭代的階段,還沒有成熟的應用生態和用戶體驗,這就給新項目的發展帶來了機會。

新的通用擴容方案自然需要新的敘事亮點,而zkEVM是其中的焦點。因為L2最初的目的就是提高以太坊的性能,L2上的很多項目其實是以太坊項目的遷移或者fork,EVM兼容可以讓開發者有非常低的遷移成本;如果去L2開發需要學一套專門服務于ZK的語言,那么同樣是要學新語言,開發者就會有去其它新公鏈的備選。從事實上看,EVM不兼容的StarkNet、zkSync1.0生態發展的艱難也部分印證了這一點。

美SEC:批準上市并不是Coinbase的“護身符”:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)在法庭上辯稱,批準一家公司的S-1上市申請并不代表該機構就獲得了“護身符”,也不代表該公司符合監管要求。根據7月13日SEC訴Coinbase動議前聽證會中披露的法庭文件,SEC聲稱,在2021年4月批準Coinbase上市時并沒有批準Coinbase的業務結構。美國證券交易委員會律師PeterMancuso表示,僅僅因為SEC允許一家公司上市,并不意味著SEC認可其基礎業務或基礎業務結構,或者說基礎業務結構不違反法律,S-1的批準不可能是公司整個業務的護身符,事實上,沒有任何證據表明SEC審查了特定資產并做出了具體決定,然后讓Coinbase覺得以后都不會被發現這些特定資產是一種證券。[2023/7/15 10:56:45]

zkEVM的實現是相當有技術挑戰的,其主要難點在于ZK電路的復雜性,以及需要利用ZK來重構整個ETH的狀態轉換。zkEVM其實也分不同的級別,簡單來說可以分為”EVM兼容“和”EVM等效“。

三星正在與谷歌和高通合作準備推出元宇宙硬件:金色財經報道,韓國電子公司三星透露,正在努力打造自己的元宇宙和擴展現實設備,暗示可能會在不久的將來推出 VR 耳機。三星移動體驗業務負責人TM Roh表示,該設備將與谷歌和高通合作打造。(News Bitcoin)[2023/2/4 11:47:25]

EVM兼容,代表-zkSync2.0:Solidity語言層面的兼容。它的實現相對簡單,但即使成功做出來了,也可能會有部分Solidity的特性無法支持。

EVM等效,代表-Scroll、PolygonHermez:EVM字節碼層面的兼容。它會給開發者帶來非常理想的體驗,但它的實現比“EVM兼容”要難一個量級

除了zkEVM以外,L2隱私方案也是一些新項目的核心敘事,前文已經提及。

另外,還有一些項目會在Rollup的具體方案上提出一些創新。比如希望融合OPRollup和ZKRollup的Intmax,其認為ZKRollup并不必要實時計算ZKProof,而可以把它們都集中到一個batch里以后每過約4個小時統一計算;如果用戶對實時的狀態確定性非常在意,那么可以繳納額外的費用提前進行Proof的計算。

海南:支持儋洋地區創建數字人民幣應用示范城市:金色財經報道,近日,中國人民銀行海口中心支行聯合中國銀保監會海南監管局、中國證監會海南監管局、國家外匯管理局海南省分局等部門印發《關于金融支持儋洋一體化 打造海南自由貿易港貿易投資高水平開放先行區的意見》(簡稱《意見》)。

《意見》明確,加大基礎設施領域金融支持力度,探索區塊鏈應用新場景,提高區內個人用匯便利,鼓勵數字人民幣運營機構在政府端、企業端、個人端全產業鏈應用上下功夫,鼎力支持儋洋地區創建數字人民幣應用示范城市。(海南日報)[2022/8/7 12:07:13]

ZK挖礦

ZK挖礦,指的是通過提供高性能的ZKProof計算,從ZKRollup的網絡中獲取獎勵。這個設想,主要起源于PolygonHermez提出的POE機制。

日本JCBA和JVCEA共同發布2023財年稅改要求,提出對加密貨幣單獨征稅:8月4日消息,日本加密資產商業協會(JCBA)和日本加密資產交易協會(JVCEA)發布了2023年的稅改要求,提出對加密貨幣單獨征稅,稅率為20%。

《2023財年稅改要求》談到了幾個問題,這兩個組織都認為這些問題阻礙了加密行業的發展。這些問題包括促進稅務申報的需要,系統內缺乏一致性,與海外加密資產稅收系統的比較,以及加密資產在日本Web3戰略中的重要性。(BeInCrypto)[2022/8/4 12:02:06]

在Starkware等經典的ZKRollup架構設計中,有Sequencer、Prover兩個角色,分別負責執行交易和生成ZK證明。但Sequencer和Prover的工作效率相差至少5000倍,兩者之間始終存在延遲。在目前的家用電腦上,為每筆交易生成Proof卻需要約1.5秒~2.5秒,相當于每秒僅能為0.6筆交易生成Proof。如果ZKProof的生成時間無法得到妥善解決,那么用戶的實時體驗就可能不佳;如果交給專業的節點來計算,網絡就可能面臨過度中心化的問題。

《堡壘之夜》開發商:為了元宇宙的開放,將與蘋果和谷歌戰斗到底:金色財經報道,《堡壘之夜》開發商Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在接受英國《金融時報》采訪時表示,科技巨頭蘋果和谷歌可能會不公平地擴大對智能手機平臺的束縛,以主導所有在虛擬環境中進行的交易。蒂姆·斯威尼表示,網路游戲《堡壘之夜》可以說是當今最接近元宇宙的東西。每個月約有7千萬玩家沉浸在其數字世界中,參與大逃殺 (Battle Royale)戰斗,他絕不允許科技巨頭像在智慧手機應用程序上那樣,利用壟斷力量主導新平臺,為了元宇宙的開放將與蘋果和谷歌戰斗到底。[2022/6/1 3:55:36]

PolygonHermez在其POE方案中稱,允許多個Prover節點以競賽的方式提交Proof并獲得獎勵,如果某個Prover是第一個生成正確Proof的節點,該筆獎勵由Sequencer以懸賞的形式進行支付。這樣一來,Sequencer或ZKrollup項目方相當于把ZKProof加速策略委托給Prover節點運行者去研發,通過懸賞市的競賽機制,可以很大程度上調動廣大礦工的積極性,不失為一種共贏策略。

除了PolygonHermez以外,Scroll和Taiko也提出了類似的激勵設想,也不排除Starkware和zkSync后續也會做相應的改動。如果Prover節點順利去中心化,并且全部的Proof獎勵分配給性能最優越的幾個Prover運營方,類似比特幣礦池的組織形式極有可能出現,這些Prover礦池由許多散戶礦工貢獻的設備連接而成,按照每個人貢獻的算力分配獎勵;同時,由于ZKProof生成任務可以并行化,可切分,擁有的加速芯片越多、使用的生成策略越優秀,獲得的獎勵就會越多。照此看來,ZK挖礦很有可能復制比特幣挖礦的老路,挖礦設備會不斷的更新迭代,組織形式將以礦池為主,而ZKRollup本身也將大幅受益于這種變遷。

ZK挖礦是一個尚處于構想期的ZKRollup伴生賽道,其發展速度、市場上線存在著高度不確定性。不過,現在也已經有創業項目開始在做相關的布局了。

L2互通性/L2跨鏈

L2的初衷是解決以太坊生態的性能問題,但眾多L2方案的出現,也在把以太坊的流動性進行了碎片化。因此,也有一些早期項目開始著眼于L2的互通性和流動性的整合,類似于“L2跨鏈”。

從技術角度上來看,這種“L2跨鏈”的實現要比L1之間的跨鏈要更加簡單、安全,畢竟對于當前主流的Rollup方案而言,原始數據都在L1鏈上,這對于跨鏈的安全性有天然的保證;這也是Rollup技術優勢的一種體現。

不少新興的項目都希望實現L2的互通性:Hop、Connext、Synapse、CelercBridge、deBridge、Tokemak……具體的應用形態可以有很多種,比如protocol、DEX、錢包。但從用戶視角來看,他們在L2互通性上做的事情是類似的:在應用層面提供多個L2的支持,與無摩擦的跨L2資產轉移、代幣交換、信息通信等操作。

總結

經過數年的競爭,由于數據可用性的原因,Rollups已經成為了L2的絕對主導。并且,Rollups已經得到了以太坊社區的認可,以太坊未來的升級也會以Rollups為中心進行。

OPRollup在相當一段時間內可能都會是兩強爭霸的競爭格局,并且由于EVM兼容性,其生態發展非常迅速。以太坊后續計劃的幾次升級對OPRollup的體驗提升也要超過ZKRollup,這對OPRollup的擴張也很有利。因此,二級投資者可以重點先關注OPRollup相關的項目。

ZKRollup還處在一個百花齊放的早期階段,頭部的通用擴容項目多處于測試網階段,并且缺少EVM的兼容性,生態較弱。但從長遠來看,隨著技術的成熟,ZK所帶來的基于密碼學的安全性肯定是由于OP基于博弈論的安全性。對于創業者和早期投資者而言,ZK相關的敘事會更加多樣、有吸引力。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信

來源:金色財經

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