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不止Play to Earn 休閑鏈游平臺WAM的創新之路_TOKE

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從2021年開始,鏈游迎來了發展的高速通道,層出不窮的鏈游讓市場出現了井噴之勢。鏈游的興起讓不少玩家和游戲開發者看到了PlaytoEarn的力量,但是隨著市場的發展,不少鏈游也因為各種原因遭到淘汰。市場活力需要新的機制來再次激發,休閑鏈游平臺WAM采用了多重創新,以期引領下一輪GameFi打爆發。下文將重點探討WAM為GameFi所帶來的創新和機會。

關于WAM

WAMapp是一款主打移動休閑的鏈游激勵平臺,其聯合創始人Daniel在移動游戲行業具有豐富的經驗,先后創建了Transylgamia、REVMIX、IdeaStudios、SMTHBig、Gamerina、Digitap以及WAM,具有豐富的移動游戲團隊創業以及區塊鏈行業經驗。

WAMapp的核心是鏈游平臺,開發者可以將自己開發的游戲上線到WAMapp中,玩家通過玩游戲獲得獎勵,同時平臺還鼓勵用戶進行社交,并建立自己的粉絲社區。除此之外,WAMapp還鼓勵玩家進行推廣,以便獲得更多收益。

WAM于2019年成立,并不斷深耕鏈游行業,對GameFi有深刻的理解。官方正式產品于今年推出P2E,一經上線就在短短的45天內吸引250萬用戶,獲得了極高的關注度。

主要媒體公司要求公開披露SBF保釋擔保人身份:1月13日消息,包括彭博社、金融時報和路透社在內的八家主要媒體公司要求公開披露負責為FTX前首席執行官SBF提供2.5億美元保釋金擔保的兩名擔保人。

代表媒體巨頭的Davis Wright Tremaine LLP的律師在1月12日寫給紐約地方法院法Lewis Kaplan信中表示,”公眾了解SBF擔保人的權利超過了他們的隱私和安全權利。”

據悉,希望說服法官公開披露SBF擔保人身份的媒體組織包括美聯社、彭博社、CNBC、道瓊斯、金融時報、Insider和華盛頓郵報。

金色財經此前報道,FTX創始人SBF請求法官對兩位幫助其獲得保釋的擔保人身份保密,以保護他們免受公眾審查和潛在的騷擾。去年12月,FTX創始人SBF以2.5億美元保釋。這筆2.5億美元的保釋金由四個人擔保,其中至少一人不是SBF家庭成員,不過到目前為止還沒有人支付任何費用且只有SBF父母兩人簽字。[2023/1/13 11:09:45]

除此之外,WAM還連續數周在羅馬尼亞的AppStore中排名第一。2022年8月,WAM成為BNB鏈上排名第一的App。自P2E推出以來,WAM應用內的交易已超過100萬次,成為BNBChain上的明星項目。

加密KOL:Mango Markets攻擊者曾使用虛假KYC進行漏洞攻擊:12月29日消息,加密KOL@oilysirs披露,Mango Markets攻擊者Avraham Eisenberg曾使用虛假的烏克蘭女性的身份進行KYC,并以此進行Mango Markets的漏洞攻擊。

此外,Zhu Su也轉推表示,此前看好FTX的原因就在于,人們低估了FTX上虛假KYC的交易用戶占比,因為這些虛假KYC用戶根本沒有辦法進行索賠。[2022/12/29 22:14:00]

Token銷毀與機構關注

WAM代幣發行在BNBChain之上,總量為10億枚,獎勵池占比40%,目前目前已經上線PancakeSwap和Gate交易所。官方推出了Staking質押以及代幣銷毀等措施,目前3個月質押的APY為30%。WAM還于9月15日進行了第一次代幣銷毀,銷毀了100萬枚Token。

WAM也獲得了不少機構的關注,官方在2020年8月份獲得了30萬歐元的融資,包括DAOMaker、Gate_io、BasicsCapital、LucidBlue、DoublePeak、MetaGaming、Gamestarter、X2等機構參與了本次融資。之后WAM還與BNBChain建立了合作伙伴關系,其創始人Daniel曾在巴黎幣安區塊鏈周上進行了演講。

Galaxy Digital創始人Mike Novogratz:SBF肯定做了違法的事,但BTC不會因FTX破產事件而消失:金色財經報道,據彭博社消息,加密投資機構 Galaxy Digital 創始人 Mike Novogratz 在最新接受 CNBC 采訪時表示,盡管加密市場發生了“大規模危機”,但比特幣不會因此消失,他表示本次加密寒冬將會淘汰很多 Token,僅留下“具有實用性的加密貨幣”,而且仍然有一些加密資產正處于泡沫之中。Mike Novogratz 補充稱,由于 FTX 破產,加密行業不得不重建信任,而且 SBF “肯定做了違法的事情”。(Bloomberg Crypto)[2022/11/24 8:03:27]

WAM為何獲得關注

WAM主打休閑類鏈游平臺,用戶可以在iOS、Android和瀏覽器上進行體驗,降低了玩家使用區塊鏈錢包的門檻。同時WAM主打休閑游戲賽道,充分利用了用戶業余時間,解決了大型游戲占用太多時間的問題。除此之外,WAM在融合了社交元素之后,進一步增加了玩家的數量。目前在安卓商店上玩家的下載次數超過10萬+,同時評分為4.4,取得了優秀的成績。

一男子因為ISIS籌集加密資金在印度德里被捕:8月7日消息,印度國家調查局(NIA)周日表示,他們從德里逮捕了恐怖組織ISIS的一名活躍成員,并稱他在為該組織籌集資金,并通過加密貨幣的形式發送到敘利亞和其他地方。

據NIA稱,這名“激進”男子名叫Mohsin Ahmad,原本屬于比哈爾邦的巴特那,于周六在德里巴特拉宅邸的家中被捕。(Outlook India)[2022/8/7 12:08:11]

根據官方介紹,目前WAM平臺已經擁有了45款以上的鏈游產品,玩家隨時都可以進行切換暢玩,而且這個數字還在不斷增加中。

除了上述這些之外,WAM還包括以下特色:

1、游戲+社交

除了休閑游戲能夠更加吸引用戶和玩家之外,WAM還增加了社交功能,這對于鏈游來說是一個重要的創新。在WAM中,玩家擁有自己的個人頁面,還可以和自己的朋友在APP內進行交流,同時APP可以根據個人玩游戲的水平和等級進行排名。

不僅如此,玩家還可以添加排行榜用戶為好友,并進行實時聊天等。通過這樣的社交功能來吸引更多玩家參與進去并增加用戶粘性,因此社交功能是WAM獲得更多用戶的重要因素。

調查:23%的韓國年輕人投資加密貨幣:金色財經報道,據韓國金融服務委員會(FSC)統計,20-39歲加密貨幣持有者一共有308萬人,占韓國這個年齡段人口(1343.1萬)的23%。每5個韓國年輕人里,就有1個在投資加密貨幣。

根據FSC最新數據,目前韓國加密貨幣市場的價值達到 55.2 萬億韓元(約合人民幣2900億),每日交易總額為 11.3 萬億韓元(約合人民幣600億)。一項針對韓國大學生的調查顯示,53%的人對投資加密貨幣表示肯定,33%的人認為高回報率是他們感興趣的原因。(鈦媒體)[2022/6/22 4:44:46]

通過游戲+社交的模式,WAM實現了玩家在Web3時代的KOL以及粉絲經濟。大部分Web3時代的社交項目無法獲得成功的原因在于沒有一個合適的切入點,用戶通過社交激勵產生的效果有限,且吸引用戶比較難。而WAM通過鏈游作為切入口,玩家通過游戲排名和頁面展示以及APP內聊天交流,即可實現真正的有效社交,同時還能實現Web3社區發展。

游戲和社交是彼此依賴的兩個模塊,我們在傳統游戲中也能非常直觀地觀察到這種情況,比如玩家對戰的時候還不斷進行聊天和溝通等場景。因此,游戲+社交更加容易成功,而目前大部分鏈游產品都側重于玩家游戲的體驗以及經濟模型P2E賺錢,而弱化鏈游的社交屬性,很難長期留住玩家。

2,WAM錦標賽模式

WAM即將推出錦標賽模式。在錦標賽模式中,玩家可以進行兩種形式的游戲活動,分別是公開或私人的錦標賽。每場錦標賽都需要一定的入場費作為獎金池,錦標賽獎池數量隨著參與玩家的數量增加而增加。私人進行錦標賽可以自定義進行設置入場費以及持續時間等,WAM官方也會在平臺中設置若干個公開錦標賽來吸引玩家進行參與。

在體驗游戲時,玩家需要最大化發揮自己的技能,從而確保自己的排名處于前列以及獲得盡量高的分數。排名分數與最終的獎勵掛鉤,錦標賽中玩家將擁有三次機會進行挑戰,三次之后游戲將進行重置,這樣確保每個用戶都有相同的獲勝機會。

除了普通的錦標賽之外,WAM平臺還有NFT錦標賽——玩家持有特定的NFT即可參加,不需要Token。對于新玩家,如果對于WAM平臺上的游戲沒有相應的操作經驗,也可以通過Training模式來進行模擬體驗,從而提升自己的操作水平,確保能夠有更大的機會在比賽中名列前茅。

3、從平臺出發,吸引更多資源

WAM和其他鏈游另一個不同的點是,其他鏈游僅僅作為一個獨立的鏈游產品存在,而WAM則是一個鏈游平臺,集成了大量鏈游產品。我們都知道,從去年鏈游爆發開始到現在,不少鏈游的生存周期并不長,主要原因在于鏈游產品玩法比較單一,且沒有新的玩法機制。因此,玩家在短期熟悉之后就只需要不斷重復即可。時間一長很容易造成經濟模型的問題,導致激勵Token的拋壓增加,從而引發更多問題,其本質是新的玩法沒有出現,舊的場景出現了玩家飽和的情況。

而WAM作為鏈游平臺,在APP內有多款游戲產品,同時還在不斷增加中。這樣即便某款鏈游玩膩了,想要退出將Token賣出變現,其他的游戲產品也會吸引一部分玩家,使得玩家體驗出新的游戲,從而增加玩家在WAM平臺上的停留時間,降低玩家離場的概率。

當然,新鏈游在平臺內的推出也會吸引新玩家在WAM平臺上的體驗,保證了平臺Token的穩定性。從而維護了整體玩家的利益,降低了WAM的風險,使得WAM更容易在鏈游市場中長期生存下去。

3、四大激勵措施吸引更多用戶

對于鏈游而言,激勵措施是玩家最關心的,PlaytoEarn就是一種常見的激勵措施。玩家通過購買Token和NFT來體驗游戲,同時獲得更多Token和NFT裝備等獎勵,吸引更多玩家參與,造成Token價值的提升。再加上Token的銷毀措施,從而造成一定的通縮屬性,進一步體現游戲和Token的內在價值。

但是不少以“PlaytoEarn”為核心的游戲,當玩家用戶數量增加到一定程度且場內玩家接近回本的時候,會出現Token拋壓增大的情況,造成Token價格循環下降以及鏈游運營困難的情況。針對這種情況,WAM設計了4種激勵措施來維持平臺鏈游產品的持久循環。

這里主要包含的四種激勵措施除了常見的PlaytoEarn之外,還有OwntoEarn、DeveloptoEarn以及PromotetoEarn。

PlaytoEarn是我們最常見的鏈游賺幣方式,玩家通過在游戲內完成指定的任務,即可獲得Token或者游戲內資產獎勵,從而實現通過玩游戲鉆取收益的目標。

OwntoEarn則是玩家在WAM平臺中擁有包括頭像、名稱、游戲等,這些都以NFT的形式確定其所有權。所有者可以使用這些NFT來進行Earn,比如游戲所有者可以獲取玩家參加錦標賽所產生的一部分收入,這種形式類似于我們常說的NFT市場版稅。

DeveloptoEarn則是開發人員在WAM平臺上開發上線游戲所取得的收入。除了上面我們說的玩家錦標賽的一部分收入外,還包括了開發人員將游戲標記版本的NFT所有權部分或全部出售給粉絲群體。另外,還可以通過使用啟動板來實現游戲的初始發行等,并以此籌集資金,促進WAM平臺的長遠發展。

PromotetoEarn是玩家通過舉辦或推廣錦標賽來獲得獎勵。通過promotetoEarn,玩家獲得了相應的收入回報,WAM平臺也不斷增加新的玩家用戶,從而不斷發展壯大,實現玩家和平臺的雙贏。

總結

從鏈游的發展過程來看,能夠獲得成功的鏈游產品其實并不多,不少都會因為各種問題最終難以維持。因此,抱團取暖的鏈游平臺將成為一種新的發展方向。WAM正是這樣通過不斷吸引開發者上線新品游戲,通過4種XtoEarn的形式最大程度維持存量玩家的數量,同時拓展了新玩家,最終形成良性發展,促進平臺快速成長,這也是WAM最大的優勢。

來源:金色財經

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