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萬字長文談 Web3 聲譽系統_WEB

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今年9月,以太坊創始人VitalikBurterin為新書《ProofofStake》的捐贈者發行靈魂代幣后的一次實踐。SBT這個源自《魔獸世界》游戲的概念,在Web3中給代幣解鎖了新應用場景,也讓SocialFi帶來新思路。簡單解釋,SBT是不可轉讓的代幣,該特征使得代幣可以作為可靠的聲譽數據,比如貢獻、技能和憑證等。

聲譽是Web3身份的靈魂構成要素之一。本文將介紹聲譽系統的概念與重要性,目前Web3聲譽系統發展情況,Web3聲譽系統現存困局,以及對其未來趨勢提出簡單設想。文中部分內容會對一些項目有主觀性贊賞或者提出不足,但不構成投資建議,部分觀點也可能是因為筆者研究不夠深入而沒導致理解錯誤。此外,本文中聲譽與憑證(Credentials)不作過多區分,雖然前者更加廣義。

什么是聲譽系統?

1.聲譽的發展史

聲譽的概念自人類古代文明就已經存在,王室或者皇室頒予勛章或者類似物品給功績的文臣武將。在現代社會中,政府或國際組織頒授于個人或團體的榮譽證章,目的是表揚和彰顯受勛者對社會、民族、國家和人類的貢獻。在職場中,一些企業會有一套職級或者頭銜體系,以表示員工在企業中的層次以及決定員工的薪水和其他福利范圍;職場人士也會參與專業領域中權威機構或協會組織的培訓與考試,以獲得相關證書作為個人能力憑證。在金融借貸市場中,機構則根據借款人的目前資產實力,過往借貸行為以及過往資金流水等因素為借款人出具征信報告,此報告可作為借款人在信用市場上借款的憑證之一。

朝鮮將軍的聲譽系統(來源:focuswashington.com)

隨著計算機與互聯網時代的到來,聲譽系統的設計與應用更是多元化。在線上游戲中,玩家通過日常登陸、玩游戲和參與特殊任務等活動來積累積分,這些積分的用途與通過充值獲取的金幣部分重合,如購買角色、皮膚和道具等;在電商平臺中,用戶可以通過簽到、打卡和消費等行為升級賬戶等級,從而獲得福利和權益,比如優惠券、小贈品、甚至是提高消費貸款的征信額度。

在強調價值互聯的Web3中,聲譽更是不可缺失。每一個錢包地址的鏈上操作行為都是鏈上聲譽的重要構成部分。這些鏈上操作包括但不限于轉賬、交易以及各類DAPP交互。做過某些鏈上行為的地址可能會因此獲得項目代幣、NFT空投、參與早期測試資格或搶購白名單等。

綜上所述,聲譽發展可以分為三個階段:

l聲譽1.0指物理世界中個人或者機構的聲譽,聲譽的影響范圍大至全球,各國聯盟或者國家地區,小到行業聯盟或公司,這取決于頒布該聲譽的主體的權威性和影響力。

l聲譽2.0指互聯網上賬戶的聲譽,該聲譽體系由網絡平臺設計,設計依據主要是根據用戶在該平臺上的行為,以及也可能參考用戶在物理世界身份數據等。一般來說,各平臺聲譽體系相對封閉和不互通,這是因為數據主權并不屬于用戶,用戶并不能“帶走”。不過,一些成熟社交媒體平臺以及網絡游戲平臺提供公開數據API工具,使得在用戶授權下第三方平臺也可以獲取部分用戶數據。

l聲譽3.0指獨立錢包地址或者DID(DecentralizedIdentity)的聲譽,其中后者可以是一個DID捆綁多鏈上的多個錢包和多種SNS賬號。整體而言,其發展處于初期階段,仍在探索PMF和為用戶創造需求,最終形態仍未知。唯一確定的是,該階段的主旋律是用戶擁有數據所有權,聲譽憑證可在各網絡上的各應用之間互通信息或價值。

Fireblocks集成Astar Network,為機構提供對Astar資產及生態的訪問:7月27日消息,加密貨幣托管技術提供商Fireblocks集成波卡平行鏈Astar Network,為機構提供對Astar上數字資產及其DeFi生態系統的訪問。[2023/7/27 16:02:27]

2.聲譽在Web3的作用

如前文所述,聲譽系統在Web3發展中不可或缺,是加速Web3飛輪效應的關鍵,不管是對Web3項目還是Web3居民(Citizens)都非常重要。原因有兩個:

一方面,聲譽既能幫助項目實現用戶增長,又能幫助Web3居民獲得精準內容。聲譽系統讓新生平臺更迅速識別到匹配度高的潛在產品使用者,從而更容易通過激勵來轉化他們成為高質量用戶,確保更多用戶參與內容創造、DeFi交互、NFT收藏、GameFi玩法等;另一方面,隨著海量Web3應用不斷推出,Web3用戶或將因其注意力分散而迷失在信息爆炸里,但是他們可以憑借自身歷史行為鑄造聲譽或憑證表達自身偏好,并借助聲譽系統平臺和大數據分析獲得興趣匹配高的內容。

另一方面,聲譽能撮合招聘與求職需求者。Web3生態發展不僅需要用戶,更需要其他價值創造者,如開發者、市場推廣人員、創作者和治理者等。一般情況下,項目方更希望能夠找到擁有Web3經驗和熱情的“員工”,而一個具有豐富的鏈上實操錢包則是熱情的最好證明。同樣的,對于Web3求職者,由鏈上聲譽或者憑證構成的Web3簡歷會是一份有力的、可驗證的求職敲門磚。更具體地說,在區塊鏈游戲中實現更多成就則更容易入職到游戲公會中;在協議治理上頻繁使用某個DeFi協議的用戶比起代幣持有者更加重要;在社交媒體上積極推廣項目的用戶應該更有機會獲得項目空投代幣。

聲譽對于項目方或者用戶都有巨大潛在價值的,a16z在一篇關于聲譽系統文中曾提到:

“數字平臺上的聲譽代幣通常有兩個用途:識別和獎勵為平臺貢獻價值的用戶——一種信號形式,這些用戶可以利用這種信號來提升公眾聲譽;提供一種補償形式,使貢獻者能夠將他們創造的一些價值轉化成可兌換可流通的金錢。”

“Reputationtokensondigitalplatformstypicallyservetwopurposes:

Toidentifyandrewardtheuserswhohavecontributedvaluetotheplatform—aformof?signaling*,whichthoseuserscanparlayintopublicreputation.Toprovideaformof*?compensation?thatenablescontributorstoliquefysomeofthevaluetheyhavecreatedintoanexchangeablecurrency.”

筆者認為,如果說在金融理論中,個人財富等于財務資本加人力資本,那么Web3DID的財富等于加密資產加聲譽。隨著Web3應用更加多元化以及經濟模式逐步成熟,人們在Web3賺錢的機會不局限于投資,而是有更多的X-to-Earn方式,此時累積的聲譽則會在未來轉化成DID的加密資產,也就是聲譽變現。

個人財富與DID財富(來源:ViaBTCCapital)

Web3角色扮演游戲Swords of Blood完成120萬美元新一輪融資:金色財經報道,基于Polygon區塊鏈的Web3角色扮演游戲Swords of Blood宣布完成120萬美元新一輪融資,作為Web2游戲“Blade Bound”在Web3領域里的擴展,這款游戲曾在去年年底募集到160萬美元融資,投資方包括Gate.io、Fundamental Labs等,本次募集到的新資金將支持其在今年5月推出最小可行產品(MVP)版本游戲。(business2community)[2023/5/2 14:39:01]

Web3聲譽系統發展現狀

下文將從生態系統、經濟學以及技術三個方面探討Web3聲譽系統的發展成果,整體而言處于理論豐富,實踐初期的階段。

1.Web3聲譽系統的生態

Web3聲譽系統的生態是非常全面的,包括基礎設施、提供數據源的Web2應用以及聲譽系統Web3應用。

1.1基礎設施

其中,基礎設施中主要包括兩大類,數據存儲和真人驗證方案。

l數據存儲解決方案

一般來說,中心化存儲或者是去中心化存儲都可以存儲聲譽數據,不管是原始數據還是加工后的數據。然而,基于社交數據隱私保護和社交數據動態變化等特征,聲譽數據需要一種去中心化且能高效存儲動態數據的解決方案。

Ceramic則是這樣的一個存儲方案,其目前生態上已經有聲譽、社交圖譜、用戶產生內容等社交類項目。Ceramic強調數據可組合性,通過其非許可數據流,也稱為Stream(類似開源的分布式版本控制系統Git)。即使存儲內容改變了,StreamID也不會發生變化,因此可以非常便捷地存儲修改版本或者回溯之前的版本,不需頻繁更改哈希值。相較于需要通過手動同步Git上?hash-log的IPFS,Ceramic存儲動態數據更加便捷。

l真人驗證方案

由于一個用戶可以匿名創建多個錢包,實施女巫攻擊在目前Web3應用中非常容易。比如,一個用戶通過腳本使用多個錢包對未發幣項目進行交互,以獲得大量空投;一個用戶擁有多個錢包來累積投票權,從而控制項目的投票結果。為了防止女巫攻擊,一些Web3DApp正在通過使用人類證明或人格證明系統來加強安全性,要求用戶證明自身是真正的人類而不是機器人。GitcoinPassport合作的BrightID以及Proof-of-Humanity就是通過真人驗證方式幫助DApp在開展空投、治理、白名單等活動期間防范女巫攻擊。

BrightID是一個社交身份網絡,可讓用戶證明只使用了一個帳戶。用戶通過參加驗證派對以及使用Bitu進行驗證,前者是基礎步驟。目前BrightID幾乎每天都提供包括中文、英文、西班牙語、俄羅斯語和印尼語等語言的線上視頻驗證會,用戶可以根據時間以及語言選擇參與。過程中,用戶需要用BrightID手機App上的二維碼進行掃碼,并且需要打開視頻露出全臉,驗證官逐一點名和進行簡單交流。Bitu則是更加高階的驗證方式,其將連接雙方的熟悉程度分為三個級別:"已經認識","初次見面"和"可疑"。每當用戶與一個已經被Bitu驗證的朋友或家人進行"已經認識"連接時,該用戶的Bitu分數就會增加1;如果與陌生人建立"已經認識"連接,該用戶則可能被懲罰,Bitu分數扣掉5。基于此,DApp可以將Bitu分數值設置作為活動參與門檻。

Web3去中心化賬戶管理協議Intu完成200萬美元Pre-Seed輪融資:2月21日消息,Web3去中心化賬戶管理協議Intu宣布完成200萬美元Pre-Seed輪融資,CoinFund、Metaweb Ventures、Fantom Foundation、Kitefin、Orrick以及一批天使投資人參投。

Intu透露將于2月24日在ETHDenver Buidl期間發布測試版,提供基于分布式外部擁有賬戶(dEOA)的加密錢包解決方案以吸引更多dApp開發人員。[2023/2/21 12:20:29]

**Proof-of-Humanity**是一個通過反向圖靈測試構建信任網絡,也是一個和爭議解決相結合的系統,旨在創建一份真實人類名單。用戶只需要經過兩個步驟就可以證明賬戶的背后是并非機器。第一步,創建注冊簡歷。用戶提供信息包括錢包地址、昵稱與姓名、自我介紹、肖像照片和2分鐘左右短視頻;用戶還需要自身或者通過眾籌支付0.125ETH作為信用押金,如果成功注冊則退款,否則被扣除。第二步,獲取他人驗證與擔保。已經成功注冊的用戶可以選擇對申請注冊的用戶進行審核,如果認為符合要求,則可以進行擔保,證明該地址持有者是真實人類并且此人未曾用其他地址注冊過;反之,如果認為待處理申請不符合要求的,則可以提出質疑時,該決定將在Kleros等符合ERC792的爭議解決系統中進行解決。

1.2提供數據源的Web2應用

聲譽的數據源可從鏈上和鏈下獲取。對于鏈下數據,如前文所述,目前主要是依賴于具有成熟的公共API的社交媒體以及網絡游戲的Web2應用。

社交媒體類應用主要包括Twitter、Discord、Telegram和Github等Web3用戶常用的社交平臺。一旦一個地址與社交賬號綁定了,則可以聚合該地址的鏈下行為數據。社交媒體賬號上的關注與粉絲數量、互關體現出的社交關系、關注內容類型、創造內容類型都是可以作為該賬戶聲譽或者憑證的參考因素。

游戲則如Dota2,Minecraft以及WorldofWarcraft。如果用戶愿意授權他們在這些游戲平臺數據,則可以很好打造游戲領域簡歷,從而獲取游戲項目空投、獲取早期游戲內測機會。

1.3Web3聲譽系統應用

雖然Web3聲譽系統剛在起步階段,僅僅是Web3世界的一個小小的分支,但是該賽道掌握了未來進入Web3世界的鑰匙,項目競爭異常激烈,突出表現在核心定位、聲譽表現形式和聲譽判斷依據等標準的激烈爭奪。

從定位描述看,項目強調的功能屬性有所不一。比如,DappBack、Rabbithole、Quest3強調任務平臺屬性,需要用戶在規定時間和要求內完成B端項目的任務,才可以獲得聲譽憑證;Coordinape和Karma則更專注于為DAO服務,評價DAO成員的貢獻成果;Orange、Port3和Glaxe(原ProjectGalaxy)則更突出Oracle或者數據基礎設施概念,打造一個公開和協作的聲譽/憑證數據網絡;FirstBatch和Sismos則注重模塊化,為B端用戶提供功能豐富的數據調用API工具;ARCx和Lysto則更加精細化,分別是針對信用貸和游戲垂直領域。

聲譽表現形式也是多樣化的。第一種是,模型計算分數,比如ARCx用0-999分表示用戶的信用分數,Degen則基于用戶的錢包地址在DeFi、NFT和其他領域的鏈上行為計算Degen分數,Karma允許DAO用自定義模型得出Karma分數來展示成員的貢獻成果;第二種是,Web2平臺內的積分,如Coordinape的GIVE積分、Dappback的Rewards積分和Quest的RP積分,積分用途是用于代表收益比例,兌換NFT獎勵或解鎖權益等;第三種是,以文字形式展現的鏈上可驗證憑證(VerifiableCredentials),如Glaxe和OrangeProtocol支持以該方式呈現;最后,更多的則是NFT形式,項目方可能會稱之為勛章或者OAT?(On-chainAchievementToken),部分NFT也可能使用ERC4973、ERC5114、ERC721S等技術標準實現NFT在鑄造后的不可轉移、交易和銷毀。

加密安全公司Hypernative完成900萬美元的種子輪融資:金色財經報道,專注于加密貨幣安全的初創公司完成900萬美元的種子輪融資,本輪融資由 boldstart ventures 和 IBI tech fund 領投,Blockdaemon、Alchemy、Borderless、CMT Digital、Nexo 和天使投資人進行戰略投資。該公司由 Sagie 和 Dan Caspi 創立,他們也是 Hypernative 的首席技術官。

Hypernative的平臺在協議部署到區塊鏈后監控鏈上和鏈下數據,以實時預測任何潛在的exploit威脅。[2023/1/30 11:37:07]

聲譽判斷的數據來源豐富程度不一。大部分項目都是兼顧鏈上和鏈下數據,其中鏈下數據包括線上和線下。通過任務激勵方式鼓勵用戶連接錢包,以及授權SNS賬號,根據用戶歷史鏈上和鏈下行為,以及限時階段內任務完成情況,不斷豐富Web3用戶的行為特征畫像。

以下是我們整理的部分以垂直項目為主題的各個聲譽系統。總的來說,現階段大部分項目仍處于開發和內測階段,通過上線部分功能與消費端接觸獲取海量參考數據,不斷調整PMF。市面上仍沒有看到一個完整版本的Web3聲譽系統。

2.聲譽的經濟學探討

不管聲譽1.0、2.0還是3.0,其系統的設計有兩大關鍵:第一,如何識別應該獲得聲譽的個人或群體;第二,如何激勵聲譽持有者。針對第一點,除了考慮資格條件,還需要考慮聲譽的供應總量、每階段的發行量以及分配的公平性。聲譽雖然可以無限量,但是有一定稀缺性才能代表其可貴。此外,公平的分配才能讓生態其他參與者更加認可聲譽。就激勵方式而言,只有做到有效讓聲譽持有者獲得榮耀感、物質獎勵或潛在利益,才能讓他們持續做出創造和貢獻。

從上述來看,聲譽系統的設計與經濟學息息相關。在代幣頻繁被使用的Web3中,部分行業人士主張聲譽系統應該使用雙代幣模型:一個是作為信號作用,由聲譽頒發方創建,可以是同質化FT或非同質化NFT,但一定不可轉移;另一個則是激勵作用,這類代幣既可以是聲譽頒發方創建也可以是第三方,該代幣可以進行交易從而變現。上述想法非常容易理解:如果單一的聲譽代幣可以轉移或出售,那它就失去了信號作用;或者聲譽系統如果只采取不可出售的單幣模型,那對貢獻者來說則沒有任何實際性或潛在性獎勵。舉例來說,A用戶因在多個DeFi項目上頻繁交易而獲得資深DeFi用戶的聲譽代幣,B用戶沒有交互過但從A購買了聲譽代幣,如果有新的DeFi項目想吸引頻繁使用者進行測試,給此時聲譽代幣持有地址開通白名單和一些獎勵,效果無疑是不好的。

3.Web3聲譽系統應用所涉及的技術

目前Web3聲譽系統使用的大部分的技術都是區塊鏈行業已有或者Web2行業成熟的技術。總的來說,這個賽道本身不存在明顯的技術創新,更多是探索如何將各種技術標準進行組合與篩選。

3.1代幣標準

如前文所述,作為信號的聲譽代幣不可轉移是更為合理的。鑒于很多項目都會用ERC721標準的NFT作為聲譽代幣,比較便捷實現不可轉讓的做法就是刪除transefer函數,從而阻止用戶在鑄幣后出售、交易或轉讓其憑證。此外,行業也針對“不可轉移”的特色進行提案,具體如下:

上述標準提案,更多是面向非同質化代幣,也就是不可替代代幣。然而,聲譽的表現形式除了NFT,還可以是積分。因此,我們也需要一個類似ERC20的代幣標準,但是具備不可交易、可撤銷的新特性,并且還能判讀鏈下交易記錄。SolvProtocol在2021年12月提交的ERC3525半同質化代幣?可能就是這么一個解決方案。

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ERC3525在9月初正式上線,其目的是創造一種同時具有ERC20的數量能力和ERC721的描述能力的半同質化代幣。更具體來說,它增加一個全新的參數Slot來表達分類概念,以及一個對應的SlotMetadata來幫助實現其業務層面的類別邏輯。Slot是一個struct的數據結構,相比ERC721的簡單data?hasing方式,它可以記錄更多個內容,包括信用的等級、信用類別、甚至信用期限等等,可自定義程度更高,想象空間更大。

同時,ERC3525在保留ERC721的_tokenID基礎上引入了基于ERC20?的_value的數量。這解決了以ERC721為基礎的聲譽代幣一個關鍵缺點,即不可更新性,而真實情況下,用戶的信用評分或者聲譽情況會是一個動態過程。通過數值的改變,項目方可以有效的更新用戶的聲譽狀態。

引入_value&_tokenID的另一個好處是區分會員。以DAO聲譽積分為例子,ERC20在基礎協議層面是無法區分一個積分變為0的成員和一個從未獲得積分的成員。ERC3525Token既有表示所有權的_tokenID又有表示數量的_value,那么一個積分降為0的地址擁有該積分Token,只是其_value值為0;而一個從未獲得聲譽積分的地址,是連積分Token都沒有的。因此,使用ERC3525也可實現用智能合約通過直接讀取鏈上數據來甄別身份狀態。

3.2隱私技術

一個完善的Web3聲譽體系不僅需要鏈上數據,更需要豐富的Web2數據甚至是匹配的實體身份數據。不管出于道德層面還是個人意愿,隱私保護非常重要。行業目前熱議的隱私技術之一的零知識證明在聲譽系統中也占有一席之地,主要用于成員資格證明(ProofofMembership)。鑒于零知識證明涉及的知識專業難懂,筆者在此僅簡單介紹技術達成的效果,以及過程簡要。

成員資格證明可以讓用戶在不披露身份信息的情況下證明符合某類成員資格。比如說,無聊猿NFT用戶、1000萬粉絲的Twitter賬戶或者會計證書持有者,不需要公開錢包地址、Twitter賬戶和會計證書,也可以證明他們的身份特征。考慮到零知識證明技術的復雜性,大多數項目在構建通用或定制的聲譽系統時會選擇使用相關代碼庫,而不是完全從零開始搭建。

Semaphore是一個以零知識創建身份和證明成員資格的開源庫,它的電路是用于證明成員資格的通用電路。項目可以用Semaphore創建鏈下或鏈上組。為了提高效率,項目通常選擇將身份承諾存儲在鏈下。總的來說,整個信息存儲與零知識證明的過程則是:用戶在前端創建身份并證明身份所有權;產生的身份承諾被轉移到鏈下;用戶作為證明者(Prover)通過讀取鏈下存儲以及使用Merkle證明與身份信息生成見證(Witness)來獲得承諾集;用Groth16將見證生成零知識證明。

Web3聲譽系統的突破難點

如前文所述,目前仍然沒有一個標桿性的Web3聲譽系統項目落地。這背后的根本原因是Web3城市仍在開荒階段。聲譽系統發展的大方向是確定的,理論知識與技術也是充分的,行業缺乏的則是實踐累積與產品調整。概括地說,筆者認為Web3聲譽系統的發展存在三大難點:數據收集難、模型設計難和聲譽互通難。

1.數據收集難

聲譽數據來源于鏈上和鏈下。前者雖然都是公開的,但區塊鏈發展至今不到10年,公有鏈已經存在大量歷史數據并且數據代表的意義愈加豐富。因此,收集鏈上數據需要非常高的成本和知識門檻。此外,鑒于目前鏈上數據更多是圍繞Token或者NFT的金融行為,鏈上數據適用的聲譽類型相對單一。

也就是說,完整的Web3聲譽系統的構建需要更多的鏈下數據,如Web2甚至物理世界信息。鏈下數據的收集,對于主張“用戶數據用戶做主”的Web3存在兩道關卡:用戶本身和控制數據的中心化機構。現在僅少數Web2應用支持在用戶授權的情況下對外開放API,但不排除這些Web2項目隨時停止開放,尤其是針對Web3項目。一些聲譽系統項目,計劃嘗試在用戶許可下,通過網頁前端工具或瀏覽器擴展程序等,抓取前端數據。然而,這個設想的落地也需要長期的用戶教育以及習慣培養:C端用戶對這些工具信任未建立,出于隱私顧慮不愿意使用;C端用戶,尤其是非已有Web3居民,對使用這個工具的好處感知不足,沒有使用的動力。聲譽系統存在非常明顯的“雞蛋和雞”的問題......

2.模型設計難

市面上現有的Web3聲譽或憑證,大多數含義是非常淺顯的,更多是作為參與某項活動的證明,參加某項目的AMA,在某DeFi上交易N次,使用了某跨鏈橋,關注了某項目的Twitter和Discord……這類獨特的自定義聲譽,無法讓項目和DAO對持有者的行為特征開展深入的解讀,無法直接通過它們識別出背后的持有者就是潛在用戶、空投對象、治理者或是市場推廣員。

因此,聲譽系統的設計需要更加精細化的考量,不管是定性還是定量。比如說,識別一個NFT資深玩家,不應該僅僅評估該地址與OpenSea的交互數量,而是加入更多考量因素?-是否在社媒上經常討論NFT?是否也有鑄造NFT經驗?是否多個藍籌NFT的早期持有者?是否有過NFT碎片化和NFT借貸等NFTFi行為?再比如說,尋求一個專業的DAO治理者,不應該僅僅檢驗該地址持有項目代幣,而是需要評估該地址參與提案積極性,過去提案的通過率,社區成員對該治理者的評分,甚至是歷史提案的效果。

精細化的聲譽系統設計,需要各領域專家的智慧以及數據工程師的專業,以創造支持業務目標、更有洞見力的憑證。過程中,聲譽系統設計者還需要對所有相關數據持續運行高級計算,并根據效果定期調整公式或者算法。這對于人才匱乏的Web3行業來說,是一個需要長時間解決的問題。

3.?聲譽互通難

目前Web3聲譽互通難主要有兩個原因:聲譽共識以及聲譽開放。就前者而言,Web3生態參與者對各種聲譽或者憑證的共識仍未形成,行業因處于早期試驗階段,在整個行業或者更細分領域內仍沒有出現具有權威性和參考性的憑證。就好比,在現實世界中,機構招聘金融人才的要求之一就需要候選人持有財會相關證書,如CFA、CPA、ACCA或者FRM。而在Web3世界中,并沒有對應的一個高共識的DeFi聲譽。導致這一情況的原因除了現有聲譽的洞見不深而無法形成共識外,還有則是不少項目都想自己做行業聲譽體系。即使在主張“協作”的Web3中,也無法避免一些項目方想成為聲譽權威的野心,畢竟鹿死誰手的揭曉還需要一段時間。更糟糕的是,一些Web3項目并不“開放”,RabbitHole創使人曾在一篇訪談中表示,很多社區為了留住用戶只允許所頒發聲譽憑證在社區內封閉使用,甚至不會給社區成員提供聲譽證明。

Web3聲譽的未來趨勢

Web3聲譽體系的發展困難不少,但是上述問題總能解決。“雞和蛋”的問題會在飛輪效應中迎刃而解,新生代人類會被激發出對Web3興趣,心態不開放的項目會在Web3主旋律中改變或者被淘汰。

不管是包括零知識證明在內的隱私技術,還是包括機器學習在內的復雜算法,都將在Web3聲譽系統中有更廣泛的實踐。前者的使用,能夠保護用戶的隱私安全,不僅能夠讓用戶更加愿意授權互聯網數據甚至是物理世界數據,還能解鎖更多的聲譽系統應用場景;而后者的應用,則可以設計出更有洞見的聲譽憑證,實現精準的業務目標匹配。

此外,筆者認為,在每個細分領域中會出現幾個高共識的聲譽憑證,扮演著類似傳統專業技能證書的角色,但比起傳統證書做到非許可、驗證不許依賴中心化機構。這些垂直領域不限于現有Web3居民熟悉的DeFi、NFT和游戲,還可能是傳統的專業領域。比如說,現在的去中心化科學人士就在呼吁用區塊鏈技術構建一個代替h指數的聲譽憑證。他們認為h指數只是衡量發表論文的數量和榮獲重要獎項的數量,無法全面的、公正的評估科學家的貢獻。因此,可以打造一個針對科學家的可驗證的鏈上聲譽體系,具體形式可以是單個或者多個NFT、積分代幣,但評估因素則是全面的,需考量除了發表和獲獎之外的有價值的活動,如同行評審、培訓教學和共享數據等。

隨著鏈上聲譽、憑證或者勛章的流行,DAO或者Web3組織或將會迎來人力資源管理新范式。在扁平化的管理模式中,我們見證過阿米巴和合弄制,兩者都弱化了傳統職能部門之間的界限。合弄制更是完全摒除部門與職位的概念,而代之的是圈子與角色,每個員工可以扮演多重角色,所以員工的工作也有可能橫跨不同的圈。這頗有DAO雛形的風范。在合弄制的實踐者中,美國零售電商平臺Zappos則會根據員工扮演的角色和技能發送不同徽章。這些徽章對于員工薪水調整具有重要參考意義,員工按照自己的職業興趣獲取與之匹配徽章以及對應薪水。然而,Zappos在推行徽章影響力僅限于公司內部,

對于其他公司來說或許過于非主流。在職位更有權威意義的舊世界中難以推行的合弄制,也許在Web3會有更多的機會,我們期待這一天的到來……?

寫在最后

聲譽系統是Web3飛輪效應的催化劑,對Web3生態發展意義非凡。ViaBTCCapital作為一個從資本服務切入Web3Builder,我們深刻發覺冷啟動與go-to-marketstrategy對于項目方來說并不容易,如何低成本精準找到利益相關者是一個嚴峻的考驗。因次,我們也在尋找Web3聲譽系統項目的投資機會,通過他們推動Web3生態,也幫助我們的Portfolio?成長。如果你正在開發這類項目并尋求投資與合作,隨時歡迎聯系我們。

參考文章:

1.?https://future.com/reputation-based-systems/

2.https://mirror.xyz/0x5Eba828AB4999825D8416D7EAd9563b64FD90276/jBKtY8DJv2TN6AqA6SsZrM8qJkC2ReDDJaSKPu1QLWI

3.?https://kermankohli.substack.com/p/web3-reputation-market-map

4.?https://blog.csdn.net/myan/article/details/126376974

5.?https://seedclub.libsyn.com/ep-8-the-rabbit-hole-that-is-nouns-dao-brian-flynn

6.?https://semaphore.appliedzkp.org/docs/introduction

責任編輯:Felix

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1986年,早期的互聯網供應商QuantumLink和娛樂公司LucasfilmGames發布了第一款MMO游戲名為:《Habitat》基于虛擬角色的社交世界.

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我在波哥大的以太坊Devcon學到的3件事_EVC

1.Devcon其實不是一個技術會議論壇Devcon是“開發者大會”的縮寫,自2014年Devcon0以來,它一直是以太坊的基礎會議。這是一個技術主題的大會,同時也對像我這樣的非開發人員開放.

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