本報告將從整體行情、市場情緒和融資情況投資布局三個方面回溯9月GameFi的市場走勢和重要信息。
報告中的數據皆由MyMetaData提供。MyMetaData是一個數據驅動的GameFi分析平臺,通過Twitter熱度、鏈上數據、機構動態幫助用戶發現GameFi投資機會。
一、整體行情
對比8月和9月的活躍數據我們可以發現,9月的活躍峰值遠低于8月數據。8月最高活躍達到了998537,而9月只有705008,峰值下降了約29%。截止9月底,市場上的GameFi游戲總量達到了2536個,以每年1000個游戲的速度在逐步增長。這些游戲中能殺出重圍的寥寥可數,足以可見市場競爭的激烈。
幣安BTC錢包余額過去7天流出約37000枚BTC:金色財經報道,據Coinglass最新數據顯示,幣安交易所比特幣錢包余額過去7天已流出37520.73枚BTC,當前幣安持有的BTC余額為549,057.30枚,當前CoinbasePro持有的BTC余額為487,374.23枚,當前Bitfinex持有的BTC余額為355,364.14枚。[2023/5/12 14:58:42]
數據來源:mymetadata.io
從整體來看,9月的活躍度基本維持在6-700K的區間內,但是交易額卻并不穩定。如下圖所示,交易總額的曲線呈現負增長趨勢,自8月過后就一直在持續下降中。
zkSync橋接存儲總價值超過16萬枚ETH:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,以太坊 Layer 2 擴容解決方案zkSync跨鏈橋接存儲總價值已超過16萬枚ETH,本文撰寫時為160,155 ETH,參與橋接交易的用戶量為354,726個。[2022/8/18 12:34:37]
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我們比對了MyMetaData平臺收錄的各大公鏈交易額排名前五的游戲數據,按照交易總額的高低排序做了排序:
以Walken和StepN為代表的的Solona位居第一,貢獻了整個市場相當高的交易份額;
以TheSandbox、AlienWorlds等為代表的ETH位居第二,整體交易量比Solona低了近40%;
ETH從交易所接收地址數達17個月低點:金色財經消息,據Glassnode數據顯示,ETH從交易所接收地址數達17個月低點,其7日均值數額為1,976.911。[2022/8/15 12:25:12]
其次是POLYGON、Ronin、BSC、HARMONY、WAX、FLOW和HIVE。
由此可以看出,BSC上的游戲雖然多,但是達到第一陣營交易量的頭部游戲卻不多。新的游戲項目方依然十分認可Solona、ETH和Polygon鏈。
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二、市場情緒
數字藏品周指數本周小幅上漲至55.5點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2022年7月18日-7月24日)國際周指數下跌3.0點至18.2點,國內周指數上漲17.5點至111.4點,數字藏品綜合價值周指數上漲5.2點至55.5點。
備注:數字藏品綜合價值指數是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。該指數由同伴客數據提供。[2022/7/25 2:36:22]
從活躍和交易數據來看,市場熱度并沒有起來,那么市場情緒也是如此嗎?
我們分析了Twitter上GameFi相關的話題熱度,整體走勢一致,熱度自9月20日起逐步升高,在23日達到峰值。在這段時間內,有多個游戲項目有了較大的動作,例如,基于Solana開發的3D女性向裝扮類NFT游戲PowerofWomen登頂GooglePlay美國地區游戲總榜首;TheSandbox推出僅對Polygon網絡上土地所有者開放的專屬SAND質押計劃。
印度儲備銀行宣布將借記卡和信用卡Token化的期限延長三個月:6月25日消息,印度儲備銀行(RBI) 周五宣布將借記卡和信用卡Token化的最后期限再延長三個月,至2022年9 月 30日。印度儲備銀行(RBI) 周五宣布將借記卡和信用卡Token化的最后期限再延長三個月,至2022年9月30日。印度儲備銀行早些時候設定了6月30日的最后期限,商家和支付聚合商已經刪除所有卡詳細信息并將其替換為Token。
據悉,Token化是一個將卡詳細信息替換為唯一代碼或Token的過程,允許在線購買而不會暴露敏感的卡詳細信息。(EconomicTimes.IndiaTimes)[2022/6/25 1:30:45]
同時,包括RandomGames等在內的3個游戲開發商和2個GameFi基礎設施項目還獲得了新一輪次的融資。
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在8月,僅有TheOtherside一款游戲在Twitter上的熱議數值達到了113918,其后的TheSandbox等在內的游戲熱度皆沒有超過42000。但是9月的情況有很大的不同,排名前20的游戲熱度相對平均,其中前三的TheOtherside、TheSandbox和Metamon熱度都保持在80000左右。說明玩家對鏈游市場的信心有所回升。
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三、融資情況
都說風險基金的動態最能反映市場的情緒,那么VC機構對當前的區塊鏈市場是如何看待的呢?
我們依然對8月和9月頭部VC的投資事件進行了分析,9月的融資數據都有所下降,但是GameFi賽道項目獲得的融資量依然領先于其他領域,且融資金額高于8月數據。
其中,GameFi賽道發生融資事件34起,涉及金額4.5億美元;基礎設施賽道發生融資事件14起,涉及金額7.9億美元;Web3賽道發生融資事件15起,涉及金額0.8億美元;金融賽道發生融資事件13起,涉及金額2.3億美元;NFT賽道發生融資事件8起,涉及金額0.3億美元;元宇宙賽道發生融資事件10起,涉及金額0.5億美元;區塊鏈其他賽道發生融資事件9起,涉及金額0.9億美元。
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而從GameFi賽道的細分領域來看,鏈游和游戲開發商的融資比重相當,其次是游戲平臺。接受融資的鏈游項目要高于8月的數據。
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具體涉及的游戲如下:
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9月融資的游戲主要集中在競技、體育類別,這一點與玩家對游戲可玩性的追求相對符合,可以反映出未來鏈游項目發展的一種趨勢。
四、結語
結合以上數據,我們可以看出GameFi市場的整體行情依然沒有較大上浮,但是玩家對市場的信心卻有所恢復。隨著第三季度的結束,很多項目方都有了較大的動作。就連Web2的熱門游戲Sweatcoin也進軍了鏈游市場,推出自己的錢包并獲得了非常不錯的關注度。如此看來,即將到來的第四季度還是相當讓人期待的。
來源:金色財經
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