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如何定義「真正的鏈上游戲」?_DEFI

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當被問到有名的Web3游戲時,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人驚訝的是,這些游戲沒有完全上鏈。這些游戲甚至可以被稱為Web2.5或NFT游戲。雖然?開始會聽起來很刺激,但真正的鏈上游戲與你想象的完全不同。

鏈上游戲的假設

想象?下有?個游戲,整個后端都位于鏈上。我們說的是每?個游戲對象,每一次游戲互動,以及每?個游戲狀態的改變都要在鏈上記錄和執行。在智能合約中定義游戲中的數字物理和整個底層規則。

這種程度的鏈上游戲,不僅使游戲完全去中心化,而且還為每個玩家提供了完全的自主權。游戲成為活躍的玩家群體的財產,任何人都可以在它的基礎上建立,或分叉它,以產生完全不同的游戲體驗,所有這些都在定義的規則范圍內。玩家社區決定主要的分叉,因此游戲可以繼續存在。

前高盛高管Raoul Pal:加密貨幣市場基本面仍然看漲:金色財經報道,前高盛高管Raoul Pal在社交媒體上稱,雖然整個加密貨幣行業的負面情緒處于歷史高位,但其基本面仍然強勁,在與Impact Theory的聯合創始人兼主持人Tom Bilyeu的最新采訪中,Pal說投資者的消極情緒比他所見過的要高,包括在大蕭條和.com泡沫破裂期間。

此外Raoul Pal表示,隨著機構投資者采用的范圍不斷擴大,加密貨幣空間被看好,并指出大科技與加密貨幣行業日益交織在一起。(The Block)[2022/11/25 12:33:50]

第?個實現這種愿景的游戲叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?個大型多?游戲實時戰略游戲。它圍繞著探索宇宙和征服星球的想法,完全運行在Gnosis鏈上,?個POS以太坊分叉。

數據:逾1400枚WBTC從FTX US轉出至新地址:11月7日消息,派盾(PeckShield)監測顯示,1406枚WBTC(約2937萬美元)已從標記為FTX US的地址轉移到新地址0xa4Aa...fF1。[2022/11/7 12:26:58]

在2020年,在游戲開發的1年之后,不僅有了忠實的玩家群,而且還有幾個社區DAO專注于玩和發展黑暗森林。dfdao不僅玩游戲,還發明了完全不同的游戲模式并被玩家接受。然而,目前為止,黑暗森林只是在鏈上游戲的潛力上取得了進展。

CertiK:Larp Finance被確認為Rug Pull:金色財經報道,北京時間2022年7月27日,CertiK Skynet天網系統監測到LARP代幣價格急劇下降80%。經CertiK安全團隊調查,Larp Finance被確認為Rug Pull。項目部署者以價值約2.8萬美元的資產(20ETH)出售最初鑄造的LARP代幣,隨后通過Aztec Bridge“清洗”利潤。[2022/7/28 2:42:39]

鏈上游戲之后

有了黑暗森林的鋪墊,一些開發者正在進?步推動這一進程。Topology被稱為鏈上現實,Lattice被稱為自主世界,是?個平行的虛擬世界的未來。?個作為共存的數字現實的基礎的世界,有其獨特的數字物理學和底層規則。每個虛擬現實可能是它自己的自主游戲或社區空間。

公鏈Waves已推出“WavesDeFi復興計劃”:公鏈Waves已于5月27日推出Waves DeFi復興計劃 (Waves DeFi Revival Plan),旨在使所有Waves協議用戶避免損失,并恢復其生態系統中DeFi協議的全部功能。

該計劃內容包括開始購買和鎖定CRV代幣,其中將45%的WAVES抵押至算法穩定幣協議Neutrino(NSBT)獲得資金,并投票激勵USDN 3池,以改善USDN的需求;清算大額賬戶,控制其抵押品;在不違反USDN的情況下出售抵押品,以將流動性返還給Vires Finance并降低利用率,從而滿足更大的用戶提現;通過新的重組代幣改進Neutrino架構,在抵押不足時使用新的Waves代幣對Neutrino進行資本重組。

據DefiLlama數據顯示,Waves生態總鎖倉量達11.1億美元,24小時增長 25.09%。此外,今日WAVES價格突破10美元。[2022/5/31 3:52:37]

即使區塊鏈行業對「Metaverse」這個詞不認可,但我第?次覺得,這是定義這個創新未來的合適詞語。請不要誤會,我們離這個目標還很遠,然而我堅信這是起點。

鏈上游戲的局限性

即使非常興奮,我也沒有忘記目前的局限性。早在2年前,當黑暗森林作為?個測試和推動以太坊區塊鏈邊界的項目首次公開推出時,它讓ropstentestnet宕機了。此外,它的gasfee使用量比整個以太坊主網的總和還要高。這都是300個測試版玩家做的。自那時以來,我們的擴展解決方案已經改進。

半對。就目前而言,完全在鏈上進行的游戲水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft這樣的經典游戲證明了在這些限制下,游戲仍然可以很有趣。

為了進?步推動這?領域的發展,需要更多的基礎設施和標準,使游戲和自主開發更規模化、更容易。需要更多處理區塊鏈后端和解決簡單問題的工具,如在鏈上隱藏信息。

這正是MUD和MatchboxDAO正在進行的工作。

為什么鏈上游戲很重要?

我?直在尋找這個問題的答案。為什么我們需要?個游戲上鏈?

不--數字資產所有權對我來說根本不是?個好的論據。如果我擁有一個游戲物品,但是因為服務器關閉而不能再玩這個游戲,誰還會在乎呢?

不--Playtoearn只是?個不可持續的增長營銷驅動力,對游戲體驗沒有任何貢獻。最后,在Token賺取和燃燒之間總需要有?個平衡。

不--數據的可用性可能對投資者和數據科學家來說是很好的,但游戲者如何獲益?間接通過更多的資金流入這個行業?這不可能是解決方案。

是--我相信真正的鏈上游戲是答案。這是?個只屬于區塊鏈的創新,是?個擁有集中式服務器的中心化組織所無法復制的。這是?種我們從未見過的絕對新的游戲形式,可以帶來完全新穎的游戲體驗。

我們仍然需要更多的時間和更多的創新來達到這個目的,然而,我相信,這最終可以說服我的Web2游戲玩家朋友們認識到區塊鏈是優秀的賽場。

責任編輯:Kate

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