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花 650 萬美元買 30 秒廣告,這家 Paradigm 投資的 Web3 游戲公司是大冤種嗎?_DAI

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北京時間10月14日,由GabeLeydon創立的區塊鏈游戲公司LimitBreak宣布了一則爭議性很大的公告,他們已為其DigiDaigaku游戲項目購買了明年初的超級碗廣告,花費達到了650萬美元,而這則廣告的時間僅僅只有30秒。

當然爭議點并不在于超級碗廣告費本身,而在于一家連游戲都尚未推出的初創游戲公司,便敢投入如此巨額的廣告費,這是否屬于十分愚蠢的行為?

可能在加密行業的多數人看來,LimitBreak貌似就是一個大冤種,原來這家估值達到18億美元,并從Paradigm、FTX、Coinbase等頂級VC那融資2億美元的Web3游戲公司,便是如此揮霍資金的。

有人因此還算了一筆賬:DigiDaigakuNFT目前的版稅為10%,而650萬美元的廣告費用,需要二級市場6500萬美元的交易量才能夠收回成本,而以當前的NFT市場條件來看,這似乎是非常不現實的。

Archimedes:暫未受Curve池漏洞直接影響,正重新評估發布策略:8月1日消息,DeFi借貸市場Archimedes發推表示,使用舊版本Vyper編譯器的Curve池受到可重入漏洞的影響,影響了Archimedes的兩個v2合作伙伴AlchemixFi、MetronomeDAO,但對Archimedes及用戶沒有直接影響,Archimedes正在重新評估發布策略,并權衡單一流動性池策略的所有選項。[2023/8/1 16:10:43]

根據NFT交易平臺opensea的數據顯示,過去七天,市場交易量前10的NFT集合交易總額也只有16238ETH。

平均下來,每個集合交易量僅有1623.8ETH,還不足目標值的1/30,從這一數據來看,LimitBreak確實像是實錘大冤種了。

加拿大要求養老基金披露加密風險:金色財經報道,加拿大政府表示,隨著渥太華加強對動蕩行業的監管,該國受聯邦監管的養老基金將需要向金融機構監管辦公室(OSFI)披露其加密資產敞口。政府在新的2023年預算計劃中表示:“為了幫助保護加拿大人的退休生活,2023年預算宣布政府將要求受聯邦監管的養老基金向OSFI披露其加密資產風險敞口。”預算計劃補充說,聯邦政府還將與各省和地區合作,討論該國最大的養老金計劃披露加密資產或相關活動的問題,這將確保加拿大人了解他們的養老金計劃可能接觸到加密資產。此舉是在FTX交易所等幾起備受矚目的破產案以及最近對加密貨幣友好的美國銀行Silvergate Bank和Signature Bank倒閉之后,暴露了投資者在該行業面臨的極端波動性。[2023/3/29 13:32:06]

那事實真的如此嗎?

安全公司:偽造推特賬號@zksync_io發布虛假空投鏈接,提醒用戶請勿上當:10月24日消息,派盾發布提醒稱,推特賬號@zksync_io是一個偽造的zkSync帳號,其主頁上的airdrop[.]zskync[.]io是釣魚網站,提醒用戶切勿點擊虛假空投鏈接。

此前報道,10月21日,zkSync開發團隊Matter Labs首席產品官Steve Newcomb在Twitter Space中表示,zkSync將于11月初發布有關Token經濟學的公告。此外,此前有關zkSync將于11月發行Token的消息系謠言。[2022/10/24 16:36:45]

Free-to-own模型的首次大規模實驗

首先,我們需要明白的是,DigiDaigaku是一個「Free-to-own」游戲,這也是GabeLeydon一直在努力推廣的游戲理念,而30秒的超級碗廣告,自然不會是一個簡單的廣告,它同時會是涉及到Free-to-own的一場實驗。

以太坊L2網絡總鎖倉量為48億美元:金色財經消息,L2BEAT數據顯示,截至5月25日,以太坊Layer2上總鎖倉量為48億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約26.5億美元,占比55.19%。其次是dYdX,鎖倉量9.44億美元,占比19.65%。Optimism占據第三,鎖倉量4.92億美元,占比10.24%。[2022/5/25 3:41:34]

根據GabeLeydon的解釋,會有數千萬觀眾觀看這一廣告,而其中有很多會因此而選擇免費獲取一個屬于自己的NFT。

在接受外媒venturebeat采訪時,他表示自己是第三次在超級碗為游戲投放廣告:

“當我們在MachineZone時,超級碗的廣告是唯一能產生持久影響的廣告,多年后人們都在談論這些廣告。我相信這將是超級碗中第一個功能齊全的NFT品牌廣告,我們很高興能突破界限,就像我們過去在移動世界做廣告一樣。”

可以想象,在超級碗那天,可能會有數百萬觀眾將嘗試獲取一個免費的DigiDaigakuNFT,但這又帶來了很多的問題,比如如此巨量的mint需求,會造成網絡擁堵不堪,而普通大眾也不懂得使用加密錢包,他們更不可能去購買ETH來鑄造NFT。

對于后面的問題,GabeLeydon此前在一期播客中談到,他們會把NFT直接空投到用戶的錢包,而無需用戶支付任何手續費用,此后,他們可以選擇保留這些NFT,或者在二級市場上進行出售。

然而,目前沒有任何可用的信息可解答可能的網絡擁堵問題,甚至也不清楚這些免費擁有的資產是否屬于真正的NFT。

另一個值得一提的點是,在GabeLeydon看來,關于蘋果允許上架NFT應用但會抽取30%高額傭金的事,正是Free-to-own模型的最大意義,原因在于,蘋果并不能對Opensea等二級市場收取這30%的傭金,而采用Free-to-own模型的區塊鏈游戲,并不會在應用當中收取費用,而是依靠二級市場獲取收入,這意味著蘋果公司將無法從這些游戲中抽取到巨額的利潤。

也就是說,如果能夠解決網絡擁堵的問題,并且能夠在超級碗賽事之前準備好游戲應用,DigiDaigaku將會告訴我們「Free-to-own」模型是否可行的一個答案。

問題:是否會對現有DigiDaigakuNFT持有者造成沖擊?

作為一名DigiDaigakuNFT持有者,我會擔心的下一個問題是,如此巨量的NFT鑄造,是否對早期的DigiDaigakuNFT持有者是不利的?

關于這一問題,GabeLeydon已經明確了以下兩點:

DigiDaigakuGenesis以及DigiDaigakuHeroes+DigiDaigakuSpirits的總量都為2022,它們并不會增發,而超級碗廣告中會出現1個Genesi以及1個HeroNFT,所有參與者將進行一場比賽贏得它們。

DigiDaigaku有工廠NFT的概念,而Genesi和Hero就屬于工廠NFT,意思是持有它們可以獲得各種后續的NFT空投,而在超級碗大規模鑄造的NFT并不屬于這一類別。

如果用ENSNFT進行類比的話,絕大多數NFT會是低價值的,而只有少數稀有的NFT會具有很高的價值。

當然,這還取決于NFT本身的實用性,即它們在游戲當中的作用是什么,以及游戲本身的可玩性如何。

而當前市場對DigiDaigaku的認可度是非常低的,根據聚合市場gem提供的數據顯示,在過去7天當中,DigiDaigakuGenesis在二級市場的交易總額僅為156.31ETH,平均每天只有22.33ETH,除了市場環境惡化的因素之外,這還與買方與賣方之間的認識差有很大的關系。

那這場大規模的Free-to-own實驗,到底會是淪為一個笑話,還是會真正改變Web3游戲行業呢?

讓我們在明年2月份見證答案。

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