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Horizon Worlds,扎克伯格在Meta下錯的一步棋_META

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"一個新的世界,一個充滿無限可能的領域,一個虛擬現實的烏托邦。"

你覺得這是在形容哪個項目的元宇宙世界?

我個人覺得至少不是扎克伯格讓Meta做出來的那堆垃圾。

在Decentraland和TheSandbox等Web3虛擬世界項目興起的同時,Facebook的CEO扎克伯格也不想錯過這個商機,他希望Metaverse將達到10億人,承載數千億美元的數字商業,并為數百萬創造者和開發者提供工作機會。

扎克伯格顯然對其最初版本的元宇宙寄予厚望。MetaHorizonWorlds被營銷成Meta的創作者的虛擬游樂場。

但俗話說,想象總是美好的,隨著2022年接近尾聲,希望是Meta公司的全部,而MetaHorizonWorlds去年推出以來,一直沒有達到扎克伯格的目標。

本文中,我們將關注:

MetaHorizonWorlds的現階段情況和發展步調,202210月份記錄的最新用戶數還不到20萬,與原計劃目標相差50%。在過去三年中,QuestVR頭盔的保留率每年都在下降,超過一半的Quest頭盔在購買后六個月沒有使用。Meta公司已經悄悄地在今年余下的時間里進入了"質量封鎖期",以解決性能和其他問題,在目前的用戶體驗得到改善之前,不會有新的功能。

CryptoLaw 創始人:Ripple與SEC訴訟吸引了數百萬XRP用戶:金色財經報道,CryptoLaw.US創始人John Deaton一直密切關注SEC與Ripple 訴訟,他在推特上表示,目前大量XRP錢包的出現是由于SEC對Ripple的攻擊,從而給其帶來了良好的影響促銷活動,盡管監管機構正在起訴該公司、其首席執行官和聯合創始人,并聲稱XRP是一種未注冊的證券。[2023/6/25 21:58:22]

MetaHorizonWorlds是一個免費的VR應用,可以在MetaQuest頭盔上體驗。它是一個不斷擴大的社交宇宙,用戶可以與朋友一起玩,認識新朋友,玩游戲,參加虛擬活動,據稱有超過1萬個世界和體驗可以探索。

Facebook于2020年8月首次推出Horizon,作為虛擬探索者的僅限邀請的測試平臺。用戶可以玩轉一套預建的創作工具,開發他們自己想在VR中看到的體驗。2021年12月,美國和加拿大18歲及以上的Quest用戶可以使用公開測試版。

除了作為一個創造者平臺,地平線世界也是一個多人游戲的共享空間,用戶可以在這里玩其他人創造的游戲。該應用程序結合了以下關鍵功能,使用戶能夠創造出身臨其境的VR體驗。

2月STEPN月活用戶降至42965個,較歷史峰值縮水近94%:金色財經報道,Dune Analytics數據顯示,自2022年1月以來,市場對STEPN運動鞋的新需求持續下降,2月STEPN月活躍用戶數已降至42,965個,較2022年5月創下的705,452峰值縮水近94%。

此外,STEPN旗下去中心化交易所(DEX)DOOAR的日均活躍錢包數量在Solana上DEX日活錢包總量占比也降至22%。[2023/3/8 12:49:07]

代碼塊:一組隨時可用的代碼片斷和腳本,允許用戶在VR中定義自動事件。小組件:預建的對象和頭像屬性,用戶可以將其與VR世界的不同元素聯系起來。聲音:包括三種類型的預建聲音效果,事件特定效果、背景聲音和音樂。VR現實:允許用戶創建行為類似于真實世界項目的對象的物理效果。動畫效果:用戶使用應用程序中的工具使一個物體移動,并將運動記錄為自定義動畫。在地平線世界中你能做什么?

在MetaHorizonWorlds中,任何人都可以成為創作者,并使用構建模式開發原創內容。創造者本質上是VR世界的設計師,并將擁有他們所創造內容的知識產權。

玩家還可以與同事和朋友一起創建VR空間。合作者將擁有與原始創造者相同的權利和權限,但無法添加或刪除新的合作者。這一特點使MetaHorizonWorld成為遠程工作和協作式產品或游戲設計的強大工具。使用該軟件的內置工具,團隊可以創建高度定制的工作空間,每個人都可以在那里開會,改變他們的環境,討論工作,并利用可用的形狀、動畫和聲音效果將想法可視化。

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主要亮點

據說只要在HorizonWorlds試玩一會兒,就會改變你對VR和Metaverse的看法,因為它就像你在與一個實際存在的人進行對話。對于這一點我表示深深的懷疑。此外,還有幾個實打實的亮點留給用戶們:

創作者的參與:Meta宣布了一項1000萬美元的創造者基金,以鼓勵更多的人與他們一起建設。截至2022年2月,它有10,000個由用戶建造的虛擬世界。

簡化的界面:與Decentraland或RecRoom等其他元宇宙平臺相比,HorizonWorlds的用戶界面相當簡單,易于訪問。該應用程序還具有一個標準化的頭像系統,用戶可以通過修改頭發、眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的形狀和顏色來進行定制。

軟件和硬件整合:使用Quest耳機,用戶體驗更加直觀。不像其他平臺那樣依賴控制器的按鈕,某些手腕和手部動作會觸發地平線世界的不同功能。

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用戶場景轉換流暢:用戶可以享受不同的活動,在不同的虛擬場景中無縫循環,并與HorizonVenues和HorizonWorkrooms集成。

多樣性和包容性:有不同的世界和活動,尊重不同的文化和身份,如“亞洲世界”,人們可以找到由亞洲創作者制作的世界,不知道哪里的人現在有沒有帶口罩。還能為LGBTQ+社區成員提供會議空間,提供“地平線女性”活動場所等。還有許多安全功能,以保護各種用戶群體的用戶體驗。

扎克伯格把他公司的未來押在了這樣一個想法上:世界上每個人都想在元宇宙上生活娛樂,以及在應用內的商品上花錢,但是,根據《華爾街日報》的一份新報告,實際上很少有人有興趣真的這樣做。

2021年10月,在經過多年的測試、改名以及關于用戶行為和安全的爭議之后,Horizon正式在美國、加拿大以及英國推出。據報道,到2月份,地平線世界獲得了30萬用戶,比meta公司預期的要少,而且出現的游客一般在第一個月后就不會再回到地平線。

加拿大魁北克省計劃停止向加密礦工出售廉價電力:金色財經報道,在全球能源緊縮的情況下,加拿大魁北克省希望停止向加密礦工出售廉價電力。 上個月,國有公用事業公司魁北克水電公司要求省級監管機構重新分配 270 兆瓦的能源,相當于大約 97,000 戶家庭消耗的能源,這些能源此前已預留給加密貨幣挖礦。該公用事業公司表示,該省的電力需求在未來 10 年內將增長 14%,因此需要將能源引導至更高優先級的領域,例如出口。該省的能源監管機構 Régie de l'énergie du Québec 預計將在未來幾個月內對電力重新分配的請求作出裁決。(華爾街日報報)[2022/12/9 21:32:33]

HorizonWorlds最初設定的目標是在2022年底前達到50萬MAU,后來將目標修改為28萬。2022年8月,Meta繼續在法國和西班牙推出HorizonWorlds,努力擴大市場。但10月份記錄的最新用戶數不到20萬,與他們更新的目標相差50%。換句話說,盡管Meta公司為建立元宇宙投入了360億美元,并為HorizonWorlds這個項目投入了100億美元,但地平線世界還是失敗了。

與蘋果公司為創造最初的iPhone所花費的1.5億美元或美國在1960至1973年間為阿波羅計劃所花費的258億美元相比,Meta公司的基金實在是巨大。

扎克伯格在社交媒體上宣布擴展后,他的化身站在虛擬世界中的埃菲爾鐵塔前的虛擬自拍,地平線的圖形/設計受到了廣泛批評,這畫面水平都不如我們B站上繪畫愛好者。以至于用戶和投資者都對HorizonWorlds和它的未來更加懷疑。

"在地平線世界中,用戶有個可定制的漂浮化身,我的化身看起來有點像我頭發好的時候的卡通版本,有些人可能會覺得恐怖或令人討厭。面部表情也不一定符合頭像背后的人的感受。"一個用戶抱怨說。

用戶數量的下降不僅是由糟糕的畫面和乏味的世界造成的,也是由Quest耳機的成本造成的。如果用戶沒有最新的硬件,就可能根本無法進入其中。

雖然該應用程序是免費的,但使用它所需的耳機價格為299-399美元,Meta公司最近發布了新的MetaQuestPro,但其1500美元的價格標簽使其不太可能成為主流產品。

此外,過去三年中,QuestVR頭盔的保留率每年都在下降,超過一半的Quest頭盔在購買后六個月沒有使用。

所有這些都意味著HorizonWorlds的業績沒有達到預期。

Meta公司的投資者現在正為該公司大約一年前的業務轉移決定付出巨大代價。根據meta10月份的最新財報,該公司的元宇宙部門RealityLabs這一季度損失了37億美元,而一年前同一季度的損失為26億美元。

總的來說,RealityLabs在2022年已經損失了約94億美元,而那只是前三季度的數據,年初至今,Meta公司的股價在11月暴跌超過71%,自2016年以來首次低于每股98美元,從該公司的市值中剝離超過6,500億美元,這顯然是對扎克伯格在Metaverse昂貴的錯誤冒險的最佳證明。Meta現在正試圖通過展示更大的財政責任來安撫投資人。11月9日,Meta宣布削減1.1萬個工作崗位,占其員工總數的13%。

??MetaPlatforms股票的最大持有者及其賬面虧損

Meta已經悄悄地在今年余下的時間里進入了“質量封鎖期”,以解決HorizonWorlds的性能和其他問題,在目前的用戶體驗得到改善之前,不會有新的功能。

在自我封鎖之前的幾個月里,Meta在HorizonWorlds平臺上增加了安全功能,如語音聊天的控制和頭像周圍四英尺的個人界限。據說正在開發一個網絡版本,讓人們在不擁有VR頭盔的情況下體驗虛擬世界,并將讓用戶在VR、移動和其他方面為他們的化身添加腿部,作為公司下一代化身的一部分。

Meta公司對地平線世界的雄心取決于其盈利的能力。Meta公司希望將虛擬世界的許多方面貨幣化,以便開始產生投資回報率。Meta公司還計劃發布一款企業級VR頭盔,目前被稱為“ProjectCambria”,也許希望在高分辨率虛擬世界中工作的吸引力能鼓勵用戶嘗試。

展望未來,Meta公司致力于實現扎克伯格對Metaverse的愿景,盡管它在前進的道路上將面臨嚴峻的挑戰,短期內我仍舊不看好扎克伯格的這波操作。但鑒于該公司的野心、對策略的偏好以及前所未有的投資水平,現在就認為Facebook對Metaverse將以失敗告終還為時過早。

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