1月10日,由MarsBit主辦,香港創新產業園區數碼港、G-Rocket高諾國際加速器、element協辦的「POW’ER香港Web3創新者峰會」在港舉辦。
會上,NAGA聯創AustinLai進行以「Web3游戲聚合平臺的價值」為主題的個人演講。他表示,在整個游戲的發展階段,游戲的分發方式已經改變了游戲文化,玩家不需要再去實體店購買游戲,而是選擇線上下載游戲,在游戲的發展過程中,游戲商店平臺與游戲玩家、游戲開發者深度整合,促進整個游戲生態的發展。
以下為演講全文:
大家好,我是NAGAAustin,非常榮幸參與Power創新者峰會,借這個機會和Web3的創業者們分享一些思考,以及NAGA作為游戲聚合平臺在Web3游戲中的規劃。從2021年開始,游戲是整個加密市場狂熱的主要驅動力,大家都知道Axie,SandBox為主的游戲,帶動了整個生態的發展,出現了為游戲打造的錢包,帶動了大量Web2用戶加入到Crypto,也出現了公會組織,如:YGG、MC,還有專內為游戲打造的高TPS公鏈,比如:Roin、Waxp,也進一步出現更多的NFT交易巿場,促成了生態欣欣向榮,為加密帶來了巨大的用戶玩家群體。
數據:Derbit ETH波動指數降至31.32,創2021年3月以來新低:8月13日消息,Derbit數據顯示,ETH指數當前15天歷史(年度)波動率降至20.48%,創兩年來新低。此外ETH波動指數(DVOL)也降至31.32,創2021年3月以來新低。[2023/8/13 16:23:51]
在講為何布局Gamefi是下一個時期最具潛力的戰略之前,有必要了解一下傳統游戲的發展歷程,太陽底下無新事,Gamefi正在延續傳統游戲正在走過的路。
最早的游戲分發模式
在80年代早期,Gameline和Intellivision這樣的公司允許玩家在線下實體店購買游戲卡帶,連接電視玩游戲。1987年任天堂發布NES游戲機,市場建立了完善的線下店銷售體系。
進一步發展
時間進一步到90年代,游戲開發商提供BBS平臺,玩家購買數字密鑰下載游戲,BBS也是我們今天廣為人知的PC數字渠道最早的模型。
大規模采用期
隨著網速和PC性能的提升,在2004年出現了Steam,Goodold,EpicGame的游戲分發渠道。2010年,移動端游戲的普及讓AppleStore和GooglePlay迅速崛起,在2020年游戲行業總收入$175B中的91%來自游戲商店線上銷售。
印度財政部長:加密貨幣可能對宏觀經濟穩定性有影響:金色財經報道,印度財政部長 Nirmala Sitharaman 在接受彭博社采訪時表示,許多報告表明加密貨幣可能對宏觀經濟穩定性有影響。印度將研究一個寬泛的框架,并讓每個國家采用自己的加密貨幣立法框架。[2023/4/17 14:08:35]
游戲平臺的重要價值
從以上的發展歷程大家可以看到,在整個游戲的發展階段,游戲的分發方式已經改變了游戲文化,玩家不需要再去實體店購買游戲,而是選擇線上下載游戲,在游戲的發展過程中,游戲商店平臺與游戲玩家、游戲開發者深度整合,促進整個游戲生態的發展。
這里和大家分享兩組數據,2022年Steam上有將近5萬款游戲,注冊用戶達到了10億人,移動端應用商店AppStore有將近90萬款游戲,在這個過程中游戲平臺的重要價值也不再僅僅是下載游戲,而是推薦游戲。當前游戲的數量非常巨大,玩家很難在如此浩大的游戲市場中去選擇自己喜歡類型的游戲,AppStore,Steam的價值之一是推薦游戲,推薦好游戲,包括游戲平臺的評分機制也影響游戲的下載量,游戲評分高的游戲和評分一般的游戲相差非常大的下載量。
Web3游戲現狀
同樣的Web3游戲的分發方式也必將改變游戲生態結構。游戲發展從端游-頁游--手游,三個重要時期。相同的,Web3也在經歷這個時期,因為網頁插件錢包普及,很多開發者都在網頁上開發游戲,網頁游戲的開發成本較低,迭代更新非常方便,但這也恰恰是網頁游戲的弱勢,具備更高可玩性的游戲,系統更加復雜的游戲,需要要求更高的游戲引擎,更好的體驗感受。基于以上,Gamefi在手機端的還有巨大的開發空間,我覺得會越來越多的游戲,逐漸從網頁陣地轉移到移動端。
巨鯨從Crypto.com轉出2.5億枚DOGE,價值6300萬美元:2月16日消息,根據lookonchain鏈上監測,北京時間2月16日18:23:27,DOGE巨鯨地址「D7vrVR」從Crypto.com收到2.5億枚DOGE(約6300萬美元),現已成為Dogecoin前20名持有人之一,其地址余額為7.09億。昨日,該地址也從Crypto.com收到2億枚DOGE(約3900萬美元)。[2023/2/16 12:11:33]
我們都知道傳統游戲經歷了端游一頁游-手游三個重要時期,我覺得Web3游戲也正在經歷這個過程,移動端有非常多活躍的游戲玩家,相信大部分人使用手機的時間會遠遠大于PC電腦。
但是我們從另外一組數據可以看到,Web3游戲85%都集中在PC客戶端或者網頁瀏覽器,移動端的份額只有小小的15%,那為什么Web3游戲都沒有采用用戶量最多的移動端呢。
大致有以下幾個原因:
。基礎設施不完善,團隊并不具備開發移動端錢包能力,網頁小狐貍錢包等等很方便調用;
。網頁游戲開發周期短,可以快速迭代上線。
當以上的問題都解決的時候,我相信Web3移動端游戲會迎來大規模的爆發。今年大家都在討論MPC無助記詞錢包,市面上也出現了很多MPC錢包解決方案,用戶只需要用Emai地址就能注冊錢包,這對移動端游戲普及將變得非常有利,玩家不需要再去抄寫一堆的助記詞。
Okcoin與Paradigm宣布資助比特幣核心維護者Marco Falke:1月19日消息,加密貨幣交易所Okcoin與投資機構Paradigm宣布,向比特幣核心維護者Marco Falke提供新資助。“作為比特幣核心維護者,他審查了貢獻者對網絡代碼的提議,目前有400多名活躍貢獻者。Okcoin和Paradigm的資助為Falke提供可維持生計的收入,同時他每周投入40多個小時用于比特幣核心開發——鑒于比特幣的去中心化結構,這是一份沒有薪水的工作。”
Okcoin此前在2020年和2021年為Marco Falke提供資助。Okcoin還曾為Lightning開發者Antoine Riard提供資金支持,以支持第二層網絡的隱私技術。截至目前,Okcoin累計提供150萬美元的資助以支持比特幣開發工作。(Bitcoin Magazine)[2023/1/19 11:20:54]
同時,我們也能看到越來越多大的游戲工作室在跑步進場,更旦開發能力的團隊在不斷的組建。以上出現阻礙Web3的問題,在今年都有非常好的解決方案。
Web3Gaming的發展趨勢
Web3游戲將更看重可玩性
Gamefi經歷過近兩年的發展,游戲開發者們已經意識到,僅僅依靠玩賺模式和Token經濟模型并不足以推動游戲的可持續發展,游戲除了這些能夠賺取收益之外,開發者更需要關心趣味性,可玩性,游戲的畫面感,打擊感,趣味性,競技性是否足夠吸引玩家,將會成為開發者們更加關注的指標。這里我經常和身邊朋友拿一個例子做比喻,你去玩魔獸世界,王者榮耀,大逃殺,是想去游戲里賺錢嗎?并不是的,我們去游戲里是獲得樂趣,其至花錢去游戲尋找快樂。那對Web3游戲,優勢更明顯了,你不僅僅可以在游戲里找到快樂,還可以順便賺錢,何樂而不為呢?我認為這才是Web3游戲最健康的方式,我非常認同Playtoearn的模式,但是如果大家去玩游戲的初衷不是為了娛樂,而就是為了賺錢,那這個游戲生態是不健康的,干嘛不直接去交易呢?未來Web3游戲,GAME和FI一定程度上會達到某種程度平衡,既有樂趣,又能賺錢。
全球做市商IMC加入Pyth network:金色財經報道,全球做市商IMC今天宣布已加入預言機解決方案Pyth network。IMC將在網絡上發布實時加密貨幣價格數據,并隨著網絡的不斷擴大,尋求擴展到其他資產類別。目前有超過65家出版商為Pyth提供加密資產、股票、外匯和金屬的第一方質量數據。(prnewswire)[2022/7/21 2:29:22]
游戲將是NFT最佳的使用場景
NET在過去幾年迅速發展,但是能看到NFT的使用場景除了投資就是用作頭像,NFT的流動性非常匱乏,而游戲將會把NFT流動性完全激活,你可以購買NFT后在游戲的世界里體驗到樂趣和收益,并且在游戲里使用數百小時或者更久。在Gamefi的生態里,玩家就是流動性,流動性就是價值。
加密市場新用戶來自游戲玩家
接下來和大家分享Web3Gaming的幾組數據,根據Dappradar數據,游戲dApp的鏈上用戶比任何其他賽道都多,并且遠遠超過DEFI用戶,相對DEFI而言,游戲是新用戶了解區塊鏈最簡單的內檻,不需要太多的金融基礎知識,簡單上手,并且在無助記詞錢包等基礎設施普及后,玩家在從傳統游戲切換到Web3游戲是最便捷的,基本沒有學習的內檻。
Web3游戲聚合平臺對玩家至關重要
隨著Web3Gaming游戲數量的迅速增加,越來越多的游戲將在未來1-6個月內推出,潛在的Web3游戲玩家會問:我應該投入哪個游戲?或者如何把游戲玩得更好?游戲開發者會問:我應該如何把游戲展示給更多的Web3游戲玩家?如何與游戲玩家進行有效的互動?
Web3游戲平臺的角色在這里至關重要,基于以上問題,以及對Web3游戲賽道的持續看好,我們發布了NAGA一站式Web3游戲平臺
NAGA
NAGA作為一站式Web3游戲平臺,為游戲開發商和玩家提供全方位服務,提供游戲端到端的解決方案。涵蓋最全最及時游戲庫、NFTLaunchpad,NFT交易市場,開放的游戲評測,游戲攻略,開放的SDK接入等等。
這是我們NAGA的第一個測試版本,玩家通過NAGA可以非常方便的檢索各大公鏈的游。戲,NAGA正在建設最全最及時的Web3游戲庫,每款游戲有非常詳細的基本面介紹,評測,玩法攻略,讓玩家迅速了解游戲,以及獲得游戲的最佳收益途徑。
NAGA游戲推薦
NAGA組建了一支專業的游戲編輯團隊,幫助玩家在市場上發現新游戲,發現好游戲。第一時間推薦到NAGA。
最全最及時的Web3游戲庫
NAGA正在打造全鏈游戲聚合平臺,逐步收錄市面面上絕大部分游戲,通過算法和人工編輯的方式,給玩家推薦市場上最新發布的游戲,包括很清晰的展示正在開發階段,玩家可以參與測試的游戲,幫助游戲開發商最早建立游戲正向反饋渠道,玩家也能第一時間試玩好游戲。
開放的游戲評分系統
游戲的評分,玩家的對游戲評價,很大程度上決定了游戲的受歡迎程度,游戲的試玩成本越來越高,尤其在Web3,很多游戲需要提前購買NET道具才能進入游戲,玩家在進入游戲之前,更多的通過游戲評分來對游戲進行判斷。NAGA將對所有游戲開放評分系統,玩家可以對NAGA收錄的游戲進行評分,評論,發布游戲攻略,游戲視頻。
完善的游戲攻略指南,快速上手
NAGA上還將發布游戲的攻略指南,對新手用戶非常友好,通過攻略,新手玩家可以很快的上手游戲。
NAGALaunchpad
NAGA還將為游戲開發者提供最佳的啟動方式,玩家通過持有NAGAPasscard獲得白名單參與游戲最早的NET發售。
垂直于游戲的NFT交易市場
NAGA與element達成戰略合作,將使用element領先的NFT巿場技術方案,為玩家提供專業,全面的NET道具交易體驗,包括批量購買,批量掛單,稀有度查詢。
實時游戲數據榜單
此外,NAGA還做了數據榜單,通過NAGA游戲榜單,可以很清晰看到游戲的鏈上數據,包括玩家地址交互數量,NFT交易量等等,非常直觀。
NAGAWeb3游戲生態合作計劃
NAGA相信優質游戲對生態的健康發展至關重要,NAGA持續開展扶持優質游戲計劃,對于優質精品游戲,NAGA會參與共同聯合運營發行,游戲在NAGA上將獲得更多關注度,更多游戲資源的扶持。
NAGARoadmap
和大家分享下NAGAroadmap,當前我們完成了多鏈的數據接入,Launchpad的開發,部分鏈上游戲數據的對接,在接下來01,NAGA將正式上線,整體的功能會非常完善,包括開放的游戲打分系統,全新的游戲推薦模式,還有NET交易市場,以及宣布我們的NAGAPASSCARD空投計劃。預計在02我們會發布對游戲開發者的SDK,API,更加方便的使用NAGA交易市場和NAGA數據。
今天我的演講主要是以上內容,歡迎Web3開發者,玩家,行業朋友共同探討Web3游戲的更多可能性,這里是我的微信和telegram,期待和大家更多交流,謝謝!
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我們在這篇文章中解釋了如何思考和利用PLONK中使用的算術化類型。在其最一般的形式中,我們將這種算術化稱為帶預處理的隨機性Air,簡稱RAP.
1900/1/1 0:00:00上圖的快照日期為2022年10月22日,讓我們分解一下他們的商業模式。*注意:這些是收入,而不是費用或回報。也不是"凈利潤"--考慮到工資和其他運營成本,凈利潤將大大降低.
1900/1/1 0:00:00今天晚間,華爾街日報報道稱,灰度首席執行官MichaelSonnenshein在一封致投資者的信中表示,若最終無法將灰度比特幣信托轉換為比特幣ETF,將考慮對已發行的流通股進行要約收購.
1900/1/1 0:00:00隨著美國和歐盟的法規即將出臺,快速發展的加密貨幣生態系統將在2023年進入一個新階段。比特幣和其他數字資產市場一樣,在整個2022年經歷了坎坷.
1900/1/1 0:00:00原文:《Decentralizingsocialmedia:aguidetotheweb3socialstack》 編譯:Anymose TLDR Web3社交網絡賦予用戶對自己的數據、身份和關.
1900/1/1 0:00:00預測一:我們將看到NFT-Fi的寒武紀爆發在某個時候我們將迎來NFT-Fi的夏天。更大程度的金融化會將NFT的實用性提升到一個新的水平。它為這個空間帶來了新的參與者.
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