區塊鏈游戲的概念雖然很早就被提出,但嚴格來說,直到20年牛市開始前,整個加密行業都很難挑出一款具有代表性的區塊鏈游戲產品。
而DeFi的成功一定程度上啟發了其他的鏈上應用開發者,無論是游戲還是其他諸如社交賽道,項目團隊都紛紛開始向DeFi取經。而正如DeFi是由代表去中心化的「De」,與后面代表金融的「Fi」兩部分構成,對DeFi成功經驗的借鑒其實也分成了兩個截然不同的方向。
其中一個思路是整合DeFi中的代幣激勵進而形成GameFi,而另一個思路則是借鑒DeFi去中心化的特點,構建去中心化鏈上游戲,也就是DeGame。
很顯然,在剛剛過去的牛市中,鏈游項目們幾乎全部選擇了第一種方案,并在后續衍生出了諸如PlaytoEarn甚至XtoEarn等其他衍生概念。但是萬變不離其宗,這類項目的底層構建方式,都是以一個跑在傳統服務器上的中心化游戲為核心,并輔以代幣經濟系統以對用戶進行激勵。
而在另一個發展方向中的DeGame類產品,雖然選手極少,但也出現了一些較為有影響力的優秀代表。最典型如DarkForest,其自從于20年初創立以來,一直在有條不紊的進行項目的開發與實驗。但由于這類項目普遍不發行代幣,在牛市中自然也沒有炒作空間,導致其他大眾市場中相對缺乏關注。
那么,以上兩種截然不同的發展思路,哪個更有可能是區塊鏈游戲行業的未來?
在回答這個問題之前,我們有必要重新回顧一下目前被所有應用類項目借鑒的對象,也是當前幾乎唯一算得上成功的應用層產品DeFi的成功經驗。
DeFi成功的主要經驗
首先,我們需要重新界定一下DeFi的范圍。廣義上來說,DeFi幾乎可以包含所有構建在區塊鏈上的金融產品,包括算法穩定幣、各類衍生品等等。然而實際情況是,真正擁有內在價值并經受住了市場長期檢驗的DeFi產品,基本只有以Uniswap和Compound為代表的交易和借貸兩類。因此后文中我們直接使用DeFi的狹義定義,也就是僅包括采用AMM機制的DEX以及借貸類產品。
近24小時以太坊NFT市場買家地址數量為6,468個:金色財經報道,據NFTGo數據顯示,近24小時以太坊NFT市場買家地址數量為6,468個,賣家地址數量為7,159個。近30天盈利地址數量為48,484個,虧損地址數量為443,328個。此外,當前以太坊NFT市場情緒指數為30,等級為“Cool”。注:NFT市場情緒指數是根據波動率、交易量、社交媒體和谷歌趨勢計算得出。[2023/7/2 22:12:50]
而這類DeFi項目取得成功的主要經驗其實可以概括為以下三點:
1.由于其相對去中心化的特點,使得用戶避免了曾經中心化平臺的資產托管風險,防止平臺挪用用戶資金、卷款跑路等行為,同時也打破了傳統平臺的上幣審批權,進而形成了更加自由的開放市場;
2.AMM算法與資金池模型,大大降低了在以太坊中構建金融邏輯的計算也就是gas成本,提高了效率;
3.一定的代幣激勵機制加速了產品的早期普及;
因此,從以上DeFi的成功經驗我們可以得出結論,通過去中心化技術限制過去中心節點作惡的權力,才是Web3應用得以長期存在的內在價值基礎。而代幣激勵只是在該基礎已經實現的前提下,幫助早期項目更好實現普及的催化劑。
GameFi為何難以成功?
如果認可了上文中的結論,那么你就會發現,目前主流的GameFi產品,基本都沒有在產品層面進行過任何「去中心化」的努力。除了代幣與NFT通過區塊鏈注冊發行以外,GameFi們的核心業務邏輯依然完全采用中心化的方式構建,項目方在游戲中掌握著不受制約的權力。
因此一個GameFi項目要成功往往需要突破兩個瓶頸。一是項目必須具有游戲性,如果難以達到,那么項目無法產生內在價值,最終必然成為空轉的資金盤。
另一個瓶頸則是項目團隊在擁有中心化權力卻又缺乏監管環境下,所必然要面對的團隊道德風險。以我們近兩年觀察到的現象來看,道德風險的發生概率已經遠遠超過實現游戲性的難度,這也是為什么GameFi游戲基本都不好玩的根本原因:團隊作惡的沖動根本等不到開發出游戲性的那天。
Crypto.com增加對MATIC、USDC和DAI的支付支持:金色財經報道,加密貨幣交易所Crypto.com最近更新了其DeFi錢包服務,支持在更多國家購買法定貨幣和三種新代幣MATIC, USDC和DAI。
Crypto.com的原生CRO是目前唯一可用于支付購買的代幣。Crypto.com還宣布在更多國家支持支付,將能夠使用該服務在該公司的DeFi錢包應用程序中直接購買加密貨幣的國家數量增加到108個。[2023/5/18 15:10:15]
正是由于以上原因,近兩年出現的眾多GameFi項目,最終基本都發展成了一個個有意或無意的資金盤。
此外在圍繞GameFi的相關敘事中,還存在著一個流傳甚廣的謊言,那就是認為用戶持有的GameFi治理代幣或NFT,可以使得用戶掌握項目或游戲資產的所有權。至于為什么持有代幣不能簡單等價于擁有所有權,我在之前的文章《Web3經濟中的所有權真實存在嗎?》中已經有過詳細的討論,在此不做展開。
正是基于以上原因,以GameFi為代表的中心化游戲加代幣激勵的發展方向幾乎注定不會成功。其實這個結論在之前的文章《PlaytoEarn還是PlaytoPonzi?》中也進行過更詳細討論,感興趣的讀者可以點擊鏈接進行回顧。
現在讓我們回到本文的主題,既然GameFi模式往往會成為資金盤,那么另一條發展道路上的DeGame類項目,又有哪些獨特的特點?
全鏈游戲的主要特點
其實對于以去中心化為主要特征的鏈游項目,市場中一直存在多種不同的叫法。上文中我們一直使用DeGame進行概括,更多是為了與另一條發展路徑GameFi進行比較。但實際上,由于這些游戲往往將他們的核心游戲邏輯直接部署在鏈上,因此市場上更習慣將這類項目稱為「全鏈游戲」或者「On-ChainGame」。在下文中,我們就遵循市場的習慣性叫法,將DeGame賽道的項目統稱為「全鏈游戲」。
PEPE市值回落至10.96億美元:金色財經報道,CoinGecko數據顯示,PEPE市值回落至10.96億美元,PEPE24小時交易量約12.14億美元。PEPE價格目前為0.00000260美元,24小時跌幅達29.2%。[2023/5/7 14:48:16]
全鏈游戲普遍具有以下幾個明顯的特征。
開放性
與同樣全鏈部署的DeFi類似,全鏈游戲天然具有更大的開放性,社區可以自由的引用其他已經上鏈的現成游戲組件,甚至在已有游戲的基礎上進行進一步的定制開發。
我們在著名的全鏈游戲黑暗森林的社區開發活動中已經觀察到了這個現象。同樣,前不久在波哥大Devcon中進行演示的全鏈游戲OPCraft,在短短的兩周演示時間中,也實現了社區對游戲部分功能或組件的定制性開發。
在未來的全鏈游戲中,玩家或社區貢獻的插件或代碼,將有可能成為這些游戲越來越重要的組成部分,其重要性甚至有可能超越官方團隊。
可組合性
同樣受益于開放性,不同全鏈游戲之間的角色或道具,也可以像DeFi樂高那樣相互組合。這個特征有希望在未來實現區塊鏈游戲性的真正突破,使得用戶可以跨游戲使用自己的游戲角色和道具,實現類似電影《頭號玩家》中的未來場景。
目前該概念最有代表性的案例,可能是在價格上已經基本歸零的NFT項目Loot。但即便如此,Loot依然在概念上啟發了眾多后來者。包括由AC主導,后來同樣已經爛尾的Rarity,也包括已經遷移到StarkNet生態,目前依然保持繼續開發的LootRealms。
Greenidge Generation 2022年全年生產了2731個比特幣:金色財經報道,Greenidge Generation第四季度的收入為1600 萬美元,與去年同期相比下降了 55%。加密貨幣數據中心收入為1220 萬美元,比上年下降 64%,電力和容量收入為380 萬美元,比上年增長 74%。Greenidge 在第四季度生產了 683 個比特幣,而去年第四季度為 609 個比特幣。2022 年全年,Greenidge 生產了 2,731 個比特幣,而 2021 年為 1,866 個比特幣。
截至2022 年 12 月 31 日,Greenidge 持有的現金、短期投資和加密貨幣公允價值為1570 萬美元,預計到 2023 年第一季度末將持有約1700 萬美元現金。
Greenidge Generation2023年第一季度將重組與 NYDIG 的擔保債務,將債務和應計利息義務從7580 萬美元減少到1730 萬美元。重組與 B. Riley 的期票,將債務和應計利息義務從1060 萬美元減少到870 萬美元。[2023/3/31 13:38:03]
雖然這些早期的嘗試都難言成功,但是其發展依然讓我們看到了全鏈游戲實現某些傳統游戲無法達到特點的潛力。
更去中心化
首先需要聲明的是,我并不認為使用去中心化平臺構建的應用,就一定是去中心化的。一個應用的去中心化程度,并不完全取決于其使用的開發平臺,還更取決于其具體的業務邏輯。
比如某些DeFi在智能合約中預留了超級管理員權限,項目方可以隨時終止甚至修改已經部署的智能合約。這些項目雖然完全部署在鏈上,但其去中心化程度依然會受其具體業務邏輯的影響。
但總的來說,部署在公鏈上的全鏈游戲,由于其業務邏輯公開可驗證,因此項目方更難任意修改游戲邏輯,能夠一定程度上防止V神童年的悲劇重演。這就像媒體監督雖然無法在絕對意義上預防腐敗的發生,但依然可以有效地降低腐敗發生的概率。
美聯儲就硅谷銀行的監管問題進行自查:金色財經報道,美聯儲的一位發言人證實,美聯儲的內部監管機構已經對硅谷銀行破產事件展開了調查,這與美聯儲負責監管的副主席所領導的調查是分開的。發言人說,美聯儲監察長辦公室(OIG)的調查于3月14日開始,將評估美聯儲理事會和舊金山聯儲的審查員對硅谷銀行的監管,并將酌情提出建議,計劃在6個月內完成審查。
OIG的監察長由美聯儲主席任命。現任監察長Mark Bialek于2011年由時任美聯儲主席伯南克任命。美國民主黨參議員沃倫和共和黨參議員斯科特提出了兩黨立法,要求這一角色應由總統提名、并經過參議院確認的官員擔任。[2023/3/29 13:32:27]
同時,全鏈游戲也解決了上文提到的游戲資產托管的問題。由于全鏈游戲中代幣的使用價值直接由鏈上智能合約所定義,使得用戶持有的代幣或NFT能夠真正意義上等價于游戲裝備或項目所有權。
全鏈游戲的發展瓶頸
當然不可否認的是,除去上文提到的幾個顯著優勢,全鏈游戲發展緩慢的原因其實也非常明顯,那就是現有公鏈的計算速度與成本難以滿足哪怕是一個休閑小游戲的計算量需求。這個障礙也使得早期在這個方向上進行開發的項目,基本上全部以失敗告終。
然而行業發展到今天,尤其是隨著各類Rollup方案逐漸走向成熟,以及以太坊主網升級計劃的逐步推進,這個曾經卡死了全鏈游戲發展的性能瓶頸,正在逐漸顯示出即將被突破的跡象。
此外,該方向的開發者也在進行著類似DeFi里AMM類型的創新,也就是在現有公鏈性能瓶頸的限制下,通過機制或技術創新減少單位操作的計算量消耗,進而大大提高產品的運行效率。后文我們將提到的MUD開發架構,便有在未來全面提高全鏈游戲運行或開發效率的潛力。
值得關注的生態和團隊
目前在全鏈游戲的發展上,已經形成了兩個較為獨立的社區。一個重點基于EVM兼容的OP-Rollup進行游戲開發,另一個則直接構建于zk-rollup項目StarkNet之上,并使用了全新的Cairo語言。下面,我們就對這兩個生態中的團隊或社區進行簡要的介紹。
StarkNet生態
StarkNet使用獨特的Cairo語言,因此相對于EVM兼容的擴容方案來說,早期開發者的引入可能會有一些障礙。但隨著底層zk-rollup技術的逐漸發展成熟,預計StarkNet在長期有可能享受到更快的交易速度與更低的計算成本優勢。
目前StarkNet生態中已經聚集起了不少全鏈游戲項目,雖然他們多數仍處于早期,但其后續的發展值得持續關注。
MatchboxDAO
MatchboxDAO更像一個聚焦于StarkNet生態中全鏈游戲的專業社區,除分享相關信息外也會不定期舉辦一些黑客松活動。
個人認為目前更有價值的,是其撰寫或轉載的關于全鏈游戲發展理論與前沿實踐的文章。對這個方向感興趣的讀者,可以進一步閱讀其?Mirror文檔,從中也可以找到一些前沿實驗性質的項目。
Topology
Topology原本是一個以三體故事為背景的游戲,但由于其還處于早期的測試階段,未來發展方向尚存很大變數,因此對該游戲暫不做過多介紹。
個人認為該項目更值得人們注意的,是其背后的華人開發者@guiltygyoza。從其個人博客中我們可以清晰的了解其對全鏈游戲的整體思考。該團隊目前在重點開發一些實驗性質的小游戲,以便更快的獲得市場反饋并進行迭代。
如果依照投項目就是投人的方法論來看,Topology未來有可能會誕生某些標志性的創新。
最近他們推出了一個實驗性的小游戲MuMu,感興趣的讀者可以點擊鏈接進行體驗。
Briq
Briq是構建在StarkNet上的一款鏈上樂高,其優勢是基本全部信息都存儲在鏈上,因此預計在未來可以依靠全鏈游戲自帶的開放性,而構建出一些不一樣的使用場景。
但其問題同樣也很明顯,就是這樣一個組件級的產品,必然需要其他游戲社區為其開發各類具體的使用方案,這在目前尚且處于早期的StarkNet生態中還很難實現。因此其現在的商業模式還停留在依靠未來預期銷售NFT產品上。這個項目的后續發展值得留意,但目前離真正產生實際的價值依然為之尚早。
EVM生態
相較于StarkNet生態,目前主要依托于Optimism或其他EVM兼容架構開發的全鏈游戲生態顯得更為成熟。尤其前段時間Lattice團隊在波哥大Devcon的公開演示,也為相關項目贏得了不小的關注。
Lattice
Lattice是一個全鏈游戲開發團隊,但與其他眾多游戲開發者不同的是,Lattice團隊首先開發了一個全鏈游戲開發框架MUD。
簡單來說,可以將MUD理解為一個開發者框架,正如下圖所展示的,更加抽象的底層開發工具,將有可能支持更復雜的鏈上應用。其中縱軸中的AW代表自主世界,是用于指代全鏈游戲的一個概念。感興趣的讀者可以參考該演示視頻,其中有對于MUD框架的更詳細解釋。
當然,非技術背景的讀者可以更直觀的通過體驗依靠MUD開發出的游戲產品來理解其重要意義。其中就包括了之前在波哥大Devcon進行了現場演示,并引發了很大反響的鏈上版「我的世界」游戲:OPCraft。
OPCraft的游戲形式基本復制了著名的我的世界的游戲形式,因此不需要太多介紹。更重要的是,其中玩家對虛擬世界的修改或建造信息,都被存儲到了鏈上。我們目前依然可以通過這個鏈接,了解當時在波哥大現場各個參與體驗的玩家所創造的物品或圖像。MUD游戲引擎與全鏈游戲未來的潛力可見一斑。
0xPARC
0xPARC是由著名全鏈游戲項目黑暗森林發起人Gubsheep建立的研究型組織),目前也主要聚焦在全鏈游戲的前沿進展上,同時也是前文提到的Lattice項目的資助方。
當然嚴格來說,0xPARC并不是一個單純的游戲開發團隊,其研究與資助方向也并不僅限于游戲領域。但目前0xPARC支持了許多前沿探索性的全鏈游戲項目,包括在前不久進行了公開演示的?AutonomousWorldsResidency:DemoDay活動。
因此,0xPARC所舉辦的活動或者發表的博客,可以作為了解全鏈游戲最前沿進展的窗口。
可以看出,上文提到的項目或組織,目前基本都處于早期理論建設或底層技術的開發階段。現階段推出的全鏈游戲產品也往往只具有測試性質,產品依然很不成熟。但是如果仔細了解這些項目背后團隊的愿景或價值觀,可以發現他們往往更具有長期主義精神,對自己所從事的方向也不缺乏深度思考。
未來的全鏈游戲有沒有可能成為下一輪牛市中的DeFi,會否最終迎來自己的「AMM時刻」,目前依然很難回答。但如果你想在熊市中尋找有可能在下個周期產生突破性進展的應用層細分賽道,那么目前的全鏈游戲,可能是個值得留意的領域。
零知識證明技術是指一方可以向另一方發送某一聲明,另一方可以在不獲知信息的前提下,驗證該聲明是真實的.
1900/1/1 0:00:00Web3游戲仍處于早期階段,它正在迅速發展。如果你像我一樣是個游戲迷,你就會急切地知道,什么時候可以玩到這些游戲。近年來,我們看到在Web3游戲領域的投資激增.
1900/1/1 0:00:00因DefrostFinance被盜而損失1200萬美元的大戶Hoi昨晚松了一口,昨晚近12點,他在推特上寫到“天亮了”.
1900/1/1 0:00:00香港數碼港董事局主席陳細明:各位嘉賓和業界朋友,大家好。歡迎大家來到數碼港,來參加創新者峰會。非常感謝主辦方于全球推廣web3,讓海內外的各個企業家在香港一同討論和促進香港的虛擬資產發展.
1900/1/1 0:00:00幾個月以前,以太坊經歷了該網絡的一次歷史性升級。該升級被稱為「合并」,它被寄希望于能夠為DeFi堡壘的下一個迭代治愈一系列疾病.
1900/1/1 0:00:002022年的加密寒冬之下,除了萬億市值被蒸發外,不少加密企業和創始人也面臨了前所未有的虧損,甚至陷入破產清算的窘境.
1900/1/1 0:00:00