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觀點:Web3 游戲不僅需要所有權,也離不開 AI_區塊鏈

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關于Web3的概念,我們現在比較熟悉的是由GavinWood于2014年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被a16z合伙人ChrisDixon簡化為:

web1:readweb2:read+writeweb3:read+write+own

然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之Luna、FTX等暴雷事件負面影響,當前Web3的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。

與此同時,DALL-E、StableDiffusion、Midjourney、ChatGPT等眾多AI模型的集中式爆發,也開始讓部分人轉變想法,他們開始認為Web3的定義應該是AIGC。

思考:我們需要重新定義Web3嗎?

KeplerHomes Discord賬戶被入侵:金色財經消息,據CertiK監測,KeplerHomes Discord賬戶被入侵,并在公告中發布了一個釣魚網站。請不要點擊該鏈接或與之互動。[2023/6/9 21:24:50]

讓我感到疑惑的是,AI與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么Web3不能是read+AIGC+own呢?

很多人都知道PayPal創始人PeterThiel在《從0到1》一書中提到的這句話:

“要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善10倍以上。”

盡管這個10倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。

Kraken將關閉美國加密質押服務,向SEC支付3000萬美元罰款:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)周四宣布,加密交易所Kraken將“立即”結束向美國客戶提供的加密質押服務,并將向SEC支付3000萬美元罰款,以解決其提供未注冊證券的指控。SEC表示,Kraken的控股公司Payward Ventures, Inc.和Payward Trading Ltd.將終止質押服務和項目。這些項目至少從2019年開始向公眾提供質押服務。Kraken在一篇博客中表示,它將自動解除美國客戶質押的以太幣以外其它資產,以太幣質押將在以太坊網絡上海升級生效后解除。美國客戶將無法質押新資產(包括以太幣),但非美國用戶將不受影響。[2023/2/10 11:58:14]

顯然,僅僅為現有的Web2產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的“Web3”應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。

張家港行已正式啟用對公數字人民幣錢包:10月15日消息,張家港行表示,企業網銀對公數字人民幣錢包開立將于近期正式啟用。法人和非法人機構可開立對公數字人民幣錢包,根據開立方式確定交易、余額限額,并在日常生產經營中通過數字人民幣錢包進行資金的收付。通過張家港行數字人民幣應用研究中心的研發,張家港行政務專屬代發業務和財政集中支付功能也已啟用。(證券時報)[2022/10/15 14:29:02]

現在,我們又擁有了革命性的AI技術突破,那我們沒有理由將其排除在Web3的愿景之外。

圖片來源:由MazeAI生成

讓我們假設,所有權為一個產品帶來的改進是X倍,而AI技術帶來的改進是Y倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他Z倍的改進時,我們就可能創造出破壞性的替代品。

Prosus已退出以47億美元收購印度數字支付提供商BillDesk的交易:金色財經報道,Prosus子公司PayU已退出以47億美元收購印度數字支付提供商 BillDesk 的交易。雖然 PayU 在 9 月獲得了印度競爭委員會 (CCI) 的批準以繼續進行交易,但該公司現在表示,某些條件“在 2022 年 9 月 30 日的最后期限之前沒有滿足,協議已自動終止”。

去年 8 月首次提出收購時,Prosus 表示合并后的公司每年將處理 40 億筆交易——是 PayU 在印度當前水平的四倍。盡管交易終止,Prosus 仍堅持對印度市場的承諾。自 2005 年以來,該公司已向印度科技公司投資近 60 億新元。

金色財經此前報道,Coinbase聘請Prosus Ventures前高管擔任印度市場總監。[2022/10/4 18:38:48]

所以,我會傾向于認為,真正的Web3,實際上與元宇宙的概念是重合的,即AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。

以游戲為例:Web3游戲不僅需要所有權,也離不開AI

根據以往的Web3定義,我們可能會傾向于認為只有100%鏈上的游戲才屬于Web3游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為Web2.5游戲。

但如果我們將AI考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為AI對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。

在a16z?最近發布的一份“TheBigIdeas”關注清單中,該VC機構的多位游戲合伙人對2023年游戲領域的展望,主要圍繞了AI和區塊鏈兩個關鍵詞。

“2023年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性AI模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的AI模型,包括3D模型、音樂、聲音效果等。—JamesGwertzman,a16z游戲團隊普通合伙人”

“借助AI輔助和基于云的工具,將出現一個新的UGC移動優先平臺,該平臺將具有比Roblox或Netflix更類似于TikTok的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。—TroyKirwin,a16z游戲團隊合伙人”

“從ELIZA到ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過“機器人”的大規模流行而出現在游戲中。隨著AI的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”

“游戲開發是第一個因為生成性AI而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的AI創新,將比讓開發者受益的AI創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為AI原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”

“我們正處于開啟新一代web3原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現……游戲模組通過web3可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—JonathanLai,a16z游戲團隊普通合伙人”

所以,新一代的Web3原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開AI。當然,像darkforest這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的onchain鏈游,也屬于Web3原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。

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