WolfGame曾于2021年11月席卷GamFi領域,其游戲內的Sheep?NFT?價格從發售價0.069?ETH?一度飆升至10ETH,其代幣WOOL價格也在游戲發布后的兩三日內一度翻倍,如此亮眼的成績使其成為了當時最具話題性和關注度的鏈游。但是好景不長,由于其「奶王」Beanie被曝出黑歷史,以及合約存在無限增發的漏洞等問題,讓WOOL代幣和SheepNFT的價格短時暴跌,游戲機制接近崩潰。也正因此,團隊緊急叫停了第一階段的核心活動。雖然后期也接二連三的出了一些游戲組合,但都處于不溫不火的狀態。
近期,隨著WolfGame完整版游戲即將推出,SheepNFT的價格出現了大幅增長,在Opensea24小時排行榜上,WolfGame位列第五,總交易量創下10個月以來的新高。同時,其GenesisLandNFT也擠進了排行榜前十,這樣的數據表現,不得不讓我們正視WolfGame似有卷土重來之勢。
PancakeSwap V3已正式上線Polygon zkEVM主網:7月4日消息,PancakeSwap宣布其V3版本已正式上線Polygon zkEVM主網,并作為測試網生態系統合作伙伴加入Linea Voyage的DeFi Week。
此外,PancakeSwap表示,其V3總交易量升至35億美元,較上個月環比增長3.74%,其中以太坊鏈上 PancakeSwap V3交易量環比增長74%。[2023/7/4 22:17:41]
WolfGame前期經歷的三個階段
在介紹新的游戲機制之前,讓我們來回憶一下WolfGame的發展歷程。根據WolfGame官網信息,從去年發布初始游戲后,經歷了三個階段的游戲預熱,每個階段的游戲玩法和獎勵略有不同:
“大空頭”Michael Burry:對加密交易所的審計是“毫無意義的”:金色財經報道,投資公司Scion Asset Management創始人Michael Burry周五表示,對加密貨幣交易所(包括Binance和倒閉的交易所FTX)的儲備證明(POR)審計毫無意義。在評論會計師事務所Mazars Group停止對加密貨幣公司的儲備證明審計時,Burry在推特上寫道:這就是問題所在。2005年,當我開始使用一種新的信用違約互換時,我們的審計師正在邊做邊學。
此前Binance首席執行官趙長鵬在接受采訪時談到對其交易所POR的擔憂,他還聲稱大多數會計師事務所不知道如何審計加密貨幣交易所。(news.bitcoin)[2022/12/17 21:50:55]
RiskyGame:該階段體現了游戲的博弈性,狼隊和羊隊需要在YesRisk和NoRisk之間進行選擇,如果選擇YesRisk選項,他們則有50%的機會贏得大的WOOL袋,里面會有大約20?萬個WOOL代幣。但如果選擇NoRisk,那么只會收到一個小的WOOL袋,大約包含6.5萬個WOOL代幣。CaveGame:狼隊和羊隊需要探索14個不同的洞穴,以尋找寶石、WOOL代幣等資源和獎勵。AlphaGame:牧羊人將社區劃分為由Alpha8Wolves領導的「王國」,以爭奪5億枚WOOL代幣獎勵。
新加坡將要求散戶投資者在交易加密貨幣之前進行測試:金色財經報道,新加坡中央銀行周三在一系列措施中提議,新加坡可能很快就會要求零售投資者參加測試,不得使用信用卡支付和其他形式的借貸來交易加密貨幣,因為這個島國希望讓公民意識到圍繞波動性資產的風險。新加坡金融管理局在一份咨詢文件中稱,它擔心許多零售客戶可能\"對數字支付代幣交易的風險沒有足夠的認識\",這可能導致他們承擔比他們本來愿意或能夠承擔的更高的風險。
幾個加密貨幣交易所已經要求他們的客戶在被允許交易加密貨幣和參與衍生品交易之前定期篩選問卷。央行承認,一些行業參與者支持對零售客戶的風險知識進行某種形式的評估。新指南在 12 月下半月之前向公眾咨詢,還建議加密服務提供商不應使用獎勵措施,例如向零售客戶贈送免費代幣或其他禮物。它還提議禁止名人代言。[2022/10/26 16:39:44]
完整版游戲的創新機制
報告:2022年持有穩定幣獲利超過法幣:7月23日消息,區塊鏈分析公司CryptoQuant發布了一份報告,評估有關穩定幣的數據及其錨定穩健性。報告發現,在2022年全年持有幾乎所有目前排名靠前的穩定幣,獲利略高于持有實際美元。根據該報告,基于2017年以來的交易量加權價格收盤數據,幾乎所有頂級穩定幣的歷史日均收盤價都略高于1.00美元。其中,DAI日收盤價中位數高于1.00美元40個基點。事實證明,它的溢價是所有穩定貨幣中最高的,USDP和TUSD的溢價分別為35和33個基點。
此外報告還發現,在所有穩定幣中,GUSD的穩健性最強。這意味著,即使在高贖回率的環境下,其價格也幾乎不面臨下行波動。(Crypto Potato)[2022/7/23 2:33:18]
以上三個階段都是在為最終完整版游戲做鋪墊,同時也讓玩家熟悉了WolfGame的游戲機制和玩法,那么在即將推出的完整版游戲中,WolfGame又推出了哪些創新機制呢?
完整版的WolfGame游戲依然遵循傳統的繁育+博弈+搶劫+質押等玩法。
不同點在于,WolfGame將采用「混合Web3-Web2架構」,也就是游戲玩法將發生在鏈下,而資產所有權將在鏈上的形式,并引入五種鏈下資源CHOPS、GRASS、STONE、WATER、WOOD,這些資源產生于?Genesis?Lands中。
具體來說,WolfGame游戲是在由20,?000個Genesis?Lands?組成的101個社區中進行的,社區#0是狼群繁殖和充電的地方。社區#1到#100是農場,主要的游戲活動都在這里進行。
每一個Genesis?Lands都是由四種類型的地形構成,每種地形產生不同的資源,如牧場生產草;采石場生產石頭;森林生產木材;湖泊生產水。每份資源的日生產率取決于該類型地形在整個Genesis?Lands中占比多少。例如,湖面面積占比大的將生產更多的水。CHOPS是羊和狼繁殖過程中涉及的一種新資源,可以從「屠夫」處「燃燒」羊獲得。
此外,這些資源也可以通過游戲內置的AMM進行交換,以提供高流動性。
天氣是引入的另一個新因素,它會影響資源的收集。游戲中有三種不同類型的天氣,并獨立存在于社區中。?
在游戲中,羊可以從他們選擇的任何土地上開始收集以上五種資源,狼可以掠奪他們收集的資源。羊在收集的過程中,會不斷的消耗能量。
玩家也可以使用委托功能,即允許其他人在不轉讓所有權的情況下使用資產。
因此,要贏得游戲,玩家必須制定自己的戰略來擴大自己的群體,并盡可能多地贏得WOOL獎勵。
具體的游戲機制介紹可以通過?woolpaper?來詳細了解。
從WolfGame幾個階段的玩法和進展來看,項目方對未來已經有了較為清晰且完善的規劃,畢竟鏈游玩家的時間精力有限,以往在短時間內爆火的項目雖然能從眾多游戲項目中爭奪到「游戲時長」,但又會由于種種因素快速失去注意力。但是,從近期對WolfGame的討論度和參與情況來看,完整版的游戲推出還是能夠調動起大家的熱情。
只是鑒于WolfGame此前經歷過合約漏洞等問題,新游戲上線后建議玩家還需進一步觀察,以排除其他風險。
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