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別以為元宇宙冷了,其實離我們更近了_WEB3

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作者:朱丹臣

來源:虎嗅APP

圖片來源:由無界AI工具生成

一項技術從大膽設想到成為現實,再到改變人類生活需要多久?

在通信和交通技術不算發達的時代,十年乃至幾十年都是尋常事,很多超越人類當下技術能力的設想剛剛被提出時,常常會被誤解,直到它真正成為現實生活中的一部分,這中間總需要很長時間驗證。

但元宇宙的發展速度遠超人們的想象,今年的CES2023,規模比2022年增長了70%,元宇宙成為技術焦點,全球眾多大廠都在AR/VR新品及元宇宙生態布局繼續發力,產品類目與功能令人目不暇接。

2022年,元宇宙離概念更遠,離人們的生活卻更近。

在現實世界之外,一個能實現虛實結合的世界,一片能供人類擺脫物理世界限制的全新土壤變得極具吸引力,技術的發展也為其實現提供了土壤。近些年來,沉浸式計算、邊緣計算、深度學習、去中心化網絡、數字錢包、感知科學、渲染引擎等技術的突破,讓人類的大膽狂想逐漸照進現實里。

1打破第四堵墻

文藝作品,通常是人類狂想的試驗場。

很多時候它還承擔著現實與未來之間的擺渡作用,將一些大膽的未來狂想體驗展示給害怕變化和未知的人們,測試他們當下的反應。

前NBA球星奧尼爾因推廣Astral NFT再次遭到集體起訴:5月24日消息,前 NBA 球星 Shaquille O'Neal 因推廣加密貨幣而再次被起訴,本次在佛羅里達州聯邦法院提起的集體訴訟指控奧尼爾宣傳未注冊的 Astral 代幣違反了證券法。起訴書稱,奧尼爾在他的各種社交媒體賬戶上反復宣傳 Astrals NFT,但隨后相關代幣和 NFT 價值出現了急劇下降的情況。[2023/5/24 22:14:54]

比如早在1999年的《黑客帝國》,人們就曾淺窺元宇宙的初貌,只是創作者對其的描述更消極,這也代表著當時人們對超現實數字化世界的態度。

但到了2018年的《頭號玩家》和2021年的《失控玩家》中,情況就發生了變化:整體的美術設計風格變得輕松明快,光鮮亮麗,觀眾也開始接受將現實世界數字化、游戲化的可能性,一直到《堡壘之夜》帶人們體驗了一次相對成功的虛擬世界狂歡。

未來變得不再令人恐懼,反而有了關于生活還能如何改變,我們還能得到哪些新體驗的期待?

介于影視與現實之間的綜藝率先邁出了打破第四堵墻的腳步。“第四堵墻”是法國戲劇家讓·柔璉在1887年提出的,他的本意是舞臺前沿應是一道第四堵墻,對觀眾是透明的,對演員來說是不透明的,演員要表演得像在自己家里那樣,不去理會觀眾的反應,任他鼓掌也好,反感也好,只在自己的空間內表演。

Tokens.com提出要約收購Metaverse Group全部所有權:金色財經報道,法蘭克福證券交易所Web3上市公司Tokens.com宣布已提出要約收購Metaverse Group全部所有權,目前作為Metaverse Group的大股東,擁有約55.2%的已發行流通股,本次交易完成后將持有后者100%股份。截至2022年12月31日,Metaverse Group總資產為610萬美元,其中現金資產270萬美元,NFT資產約210萬美元,而Tokens.com的總資產規模約為1770萬美元,該公司主要投資于Web3資產、加密質押、元宇宙和P2E游戲。(financialpost)[2023/4/19 14:12:01]

但從娛樂內容發展的角度而言,越來越多的大型娛樂項目都在嘗試打破第四堵墻。

綜藝,常常是觀眾代入感最強的藝術形式。在現實的綜藝中增加虛擬內容,通過頭盔/眼鏡將參演者和觀眾帶入同一個世界,增強沉浸感和互動感,這種嘗試類似于在虛擬游戲世界增加現實活動和現實明星,都是人類在完全的元宇宙世界前的嘗試和融合,而目前的技術也完全能夠實現。

《元音大冒險》就是現實與虛擬相結合的一檔創新綜藝。?

節目中,主創團隊構建起了一片完整的虛擬月球空間:“MEMOON元音大陸”,那些令過往從業者們想都不敢想的舞臺、畫面和動作形式一一被實現,讓節目嘉賓和觀眾一次又一次穿梭在虛擬和現實世界之中。

美聯儲利率掉期顯示,美聯儲3月加息25個基點的幾率穩定在80%左右:金色財經報道,美聯儲利率掉期顯示,美聯儲3月加息25個基點的幾率穩定在80%左右。[2023/3/14 13:04:02]

“當人類進入到虛擬時代的時候,我們的生活、娛樂、體驗會變成什么樣?想太多沒有用,不如用一檔綜藝節目來代替大家進行全新的體驗。”在接受媒體采訪時,導演陳偉表示“這是全球第一檔虛擬現實游戲闖關真人秀,沒有先例可循。”

《元音大冒險》遵循了“先有虛擬空間,再有綜藝節目”的理念。節目組先行開發出了一個虛擬互動空間“元音大陸”,再邀請藝人們在虛擬空間里進行真人秀的錄制。

為了完成這一點,打造出全球首個將虛擬科技與游戲闖關真人秀相結合的綜藝IP,團隊采用了動捕、面捕、虛擬建模、XR等多項前沿技術;從去年3月就開始進行虛擬人原畫創作,經歷了漫長的籌備過程;整個項目現場日常有110多個工程師、50多個視覺設計師、近60個動畫設計師在背后做技術支撐。

這是一次對于當下綜藝市場來說頗為冒險的創新,但也是人們在綜藝創新和元宇宙融入生活這兩個方向上的必要探索。

2創新需要技術與內容都恰如其分

在《元音大冒險》之前,國內也曾經有過一些以元宇宙概念為賣點的綜藝節目。但由于節目玩法和技術創新不足,更多只是概念先行、噱頭大于實質,觀眾反響并不強烈。

美國銀行:星巴克Odyssey已有成功早期跡象,二級交易總額超16萬美元:金色財經報道,美國銀行表示,星巴克的Odyssey計劃已經看到成功的早期跡象,會員可以通過完成互動旅程(除了購買飲料)來賺取積分也可以將積分兌換成互動體驗,包括參加獨家活動和國際旅行,星巴克對Web3的探索方式“比行業之前的NFT嘗試更全面”。 此外,星巴克還可以通過與二級銷售相關的特許權使用費流永久產生增量收入,目前一些旅程郵票的售價已高達1,900美元,二級交易總額達到164,000美元。(The Block)[2023/3/1 12:34:59]

相比同行們,《元音大冒險》在內容和技術兩個方面上都作出了革新,而這兩個方面又有機結合在了一起。

內容設置上,節目組虛實結合,讓前沿科技引爆觀眾情緒。例如第二期節目中,主創還原出了2017年說唱巔峰之夜總決賽的同款火車頭舞臺,GAI周延和妻子王斯然作為“關主”,共同演繹經典作品《虎山行》,令觀眾在“回憶殺”中激動不已;而到了第四期,節目組利用巖漿、紅土等元素堆出了一個逼真的戰場廢墟,咆哮的戰鼓聲中,虛擬場景對觀眾情緒的煽動力達到了頂點。

事實上,幾乎所有能引領行業的爆款,背后都需要技術性的突破。

譬如電影界創造多次奇跡的卡梅隆,《阿凡達》的創意在1995年就有了,但相關技術,比如動作捕捉等卻直到9年后才成熟。《阿凡達》之后,這些技術被用到了各行各業當中,甚至成為了元宇宙實現的前置條件。

巨人網絡:正積極關注web3.0相關領域技術發展趨勢:金色財經報道,巨人網絡在互動平臺表示,web3.0通常被用來描述互聯網潛在的下一階段,一個運行在“區塊鏈”技術之上的“去中心化”的互聯網。目前尚處于應用場景探索階段,公司正積極關注web3.0相關領域的技術發展趨勢,并根據新技術的演進,適時推出新產品。[2022/11/21 7:50:32]

《元音大冒險》之所以能在前輩的基礎上更進一步,同樣離不開驍龍提供的最前沿的技術。

借助搭載驍龍旗艦手機支持的高通AI引擎,及其專門面向AI神經網絡的硬件加速單元等技術的支持,所有的細節、場景、表情,都僅僅只是通過一個頭盔、一部搭載著驍龍芯片的智能手機,就精準地映射進入了“元音大陸”中。

接受采訪時,高通公司產品市場總監劉曉光表示,相較于依賴后期制作的電影,綜藝節目的現場觀眾需要看到實時的畫面并打分。這涉及到實時數據的輸出、采集、合成,進而還原演員的面部表情和動作等多方面技術,而傳統的電影面部和動作捕捉技術不僅設備極其昂貴,并且需要依賴后期進行處理,無法實時運算。為此,驍龍提供了高精度的便攜AI面部捕捉方案,以及一整套動作捕捉和實時運算輸出的技術支持。

其次,因為演員需要一直表演,設備也需要連續長時間進行大量數據的處理工作,這很容易引起設備發熱,進而性能下降,導致數據不穩定甚至丟失。關于這一點,現在市場現有的解決方案都有明顯不足。“這次我們充分的利用了我們驍龍8移動平臺的能效和性能優勢,以及專業的AI技術,對這次突破性的元宇宙節目的制作提供了有力支持和保障。”劉曉光表示。

最后,也是最關鍵的,上述這一切,都僅僅依靠一臺搭載驍龍的旗艦智能手機來完成。小小一部手機,需要搭載更強大的算力以及神經網絡算法。這一切都離不開高通AI引擎,及其專門面向AI處理的神經網絡硬件加速單元。

紅點即人臉特征檢測點

搭載驍龍移動平臺的智能手機可識別多達300個人臉特征檢測點,結合來自高通合作伙伴相芯科技的算法,能夠為明星嘉賓實現精確的實時AI面捕和超過50種表情識別,精度和能效均領先市面現有解決方案,能夠支持最高8路信號,驅動8個虛擬形象。

2004年,為了實現高精度動作和面部表情捕捉以及特效,一部電影需要花費數億美金,然而到了今天,以高通AI引擎技術為代表的技術再實現這一切時,成本與效能已經發生了翻天覆地的變化,曾經只有世界頂級導演用得起的技術,如今也能在綜藝中輕松落地。

在《元音大冒險》中,驍龍將算法和設備硬件都做了極大優化,讓民用設備不僅做到了專業的事,許多指標上甚至超過了專業工具。

我們不能否認卡梅隆這樣先行者帶給整個行業的刺激和加速,就像如今《元音大冒險》這樣的節目,同樣是元宇宙領域的先行者,它在商業和內容嘗試上的成功,也將反哺技術的飛躍,最終讓元宇宙離人們的意識和生活更進一步。

3通往元宇宙的鑰匙

目前技術的強化和感官的提升,已經讓人們具備了將現實世界融入虛擬元素的條件,比如在數字世界構建資產、構建新的數字文化,將現實世界的資產、文化、信仰掃描進數字世界,也可以完全構建脫離現實的Metaverse,短暫的在其中娛樂、社交和體驗。

但最終圖景的實現還要取決于沉浸式體驗技術、身體數字化、意識數字化以及底層算法、算力和帶寬、硬件等技術的突破,而目前最關鍵的一步是人類感官數字化,比如能支撐高精度人臉特征檢測和捕捉的算法和AI技術的發展,更深一步則是底層芯片的進步。

綜藝只不過是生活的提前預演。元宇宙的可能性,當然遠遠不止于此。

以制造業為例。制造業遭遇了疫情沖擊,當設備發生故障時,專家無法到達現場檢修,生產線只好停擺。為了減少損失,線上協同的需求開始急速上升。這樣的情形下,AR設備成了最為合適的工具,在設備的協助下,現場維修人員將面前的視角傳輸給遠端的專家,而專家將解決方案的圖紙投送到現場人員佩戴的AR眼鏡屏幕上,虛擬圖紙和與實景零部件進行疊加后開啟維修,雙方協同、合為一體。一方面降低維護和溝通成本;另一方面,通過遠程終端指導工人規范操作,杜絕風險。

可以預見的是,元宇宙將會成為互聯網的未來,而隨著相關技術的發展和演進,全新品類和形態的終端將不斷涌現,催生出無數令人激動的新用例。

而基于在移動連接、網聯計算和智能領域的領先優勢,驍龍憑借領先的軟硬件AI能力,出色的連接、AI、XR、計算、圖形、音頻等技術,為這一系列嶄新的元宇宙體驗鋪平道路,推平門檻,將越來越多的智慧體驗帶給更多用戶,增進工業界、醫療界的運作效率,為消費者和企業提供定制、優化的體驗。

《堡壘之夜》和虛幻引擎的開發公司EpicGames的創始人TimSweeney堅持認為互聯網誕生之后,我們就生活在與我們現實世界平行的數字世界之中。

元宇宙并不會一下子就像《頭號玩家》中所描述的那樣,直接被構建為一個完全脫離現實的虛擬世界,而是從交談的數字化、社交、工作的數字化,過渡到虛擬現實結合,最終才能抵達我們的幻想綠洲,這一切都需要技術來照亮前路。

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