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magic生態王牌游戲beacon全面復盤與展望(含數據)_ZIP

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介紹

定居點啟動以及市政廳最新信息的簡要總結。需注意的是,許多機制的細節將無法確定,或可能改變,這將取決于核心游戲的發展。我們仍處于早期開發階段,制作游戲的趣味性是最優先的。

玩家數量

我們將F2P玩家定義為,在定居點啟動結束時,至少完成了1天的地下城任務,但沒有擁有角色的錢包賬戶。付費玩家是至少購買了1個角色的玩家。我們已經過濾掉了超過10萬個機器人賬戶,這些賬戶不包括這里以及后面顯示的任何統計數據中。

玩家參與率

由于不是每個玩家都在同一時間加入定居啟動儀式,所以不是所有玩家都能玩同樣的天數。因此,我們可以根據玩家可用的活動天數來規范數據,而不是按照總的游戲天數來進行比較。例如,如果一個玩家在最后一天加入了定居活動,并且只在最后一天進行了游戲,那么他們的參與率將是100%,因為他們在活動能進行的日子里100%地參與了游戲。

以下是我們的參與率在定居點啟動期間不同類型的玩家的情況。

F2P轉換率

我們很好奇有多少玩家在購買第一個角色并轉化為付費玩家之前是用免費賬戶開始玩的。我們還將這些轉換后的玩家與玩了同樣天數但沒有轉換的免費玩家群體進行了比較。

DWF Labs向OKX轉入10萬枚LADYS疑似為進行測試:5月15日消息,據 Lookonchain 監測,DWF Labs 向 OKX 轉入價值僅為 1 美分左右的 10 萬枚 LADYS,Lookonchain 表示此舉或為向交易所正常轉入代幣前的測試。[2023/5/15 15:04:03]

定居點推出期間的核心功能/修復措施

地牢探險的更多變化

我們對在地牢探險中加入某些功能感到非常高興,同樣也希望您對這些功能予以肯定。值得注意的是,我們想讓玩家更難跳過地下城的"有趣"部分,同時也不會懲罰更多的新手玩家。因此,我們增添了以下東西:

卵石螨:為了增加玩家的沖刺難度,我們實施了卵石螨妨礙進攻策略。這些小怪的移動速度和玩家一樣快,一接觸就會爆炸,這使得你更難把握好沖刺的時間來通過它們。鎖定房間:房間的鎖定迫使玩家為了在地牢中取得進展而殺死怪物。生存模式:鎖定房間的另一種變化是生存模式。玩家將不再能夠沖刺群體怪物,而是必須躲避和攻擊怪物以保持生命,直到一定的時間過去。懦夫通道:我們為那些在難度上有問題,或者只是沒有足夠時間的玩家實施了提前退出通道。這被證明是一個很好的備選機制,因為它沒有影響那些仍然希望增加挑戰的玩家。更好地情境化輸出隨機性

我們人類在概率的概念化方面算不上好。這是因為概率只有在多次反復中才會顯現出來,而每個人對一個事件的經歷可能只有有限的幾次。

為了使隨機事件更好地與人類的預期相一致,我們修改了具有不同概率的地下城箱子,通過調整掉落的數量,使之更容易量化。例如,更容易理解的是,只有一個掉落的懦夫出口箱子的預期價值比一個可以提供多達三個掉落的箱子要低。

物品回收

高稀有度的物品確實很難得到,許多玩家都收到了失望和沮喪的情緒。隨著回收的增加,玩家現在有了一個替代的途徑來獲得更高的稀有性物品。同時,這一功能還有一個額外的好處,即減少低稀有度物品的通貨膨脹。

V Ventures未能償還Zipmex債權人100%債務:金色財經報道,Zipmex的救援投資者未能兌現其100%的承諾,V Ventures現在只想向Zipmex債權人償還每一美元中10到20美分的債務,該公司最初承諾提供100%的付款。

此前報道,V Ventures最初于去年年底與Zipmex簽署了一份價值1億美元的協議,以換取其90%的股份。上個月,V Ventures未能向Zipmex支付價值125萬美元的第四筆款項,導致該公司無法支付特定員工的工資,面臨清算的風險。[2023/4/14 14:04:11]

經驗和說明

游戲時間:平日的活動比周末高得多。這是我們在計劃未來發布和活動時要考慮的問題。基于事件的游戲:我們對基于事件的游戲的高參與度感到非常鼓舞,其中的元素只在有限時間內可用。我們認為這種形式也非常符合NFTs的精神。基于事件的游戲玩法肯定會成為我們繼續追求的目標。TreasureDAO:非常感謝TreasureDAO的團隊。他們為我們提供了巨大的放大效應,他們的Trove團隊能夠專門為我們的合同和收藏品定制市場體驗。路線圖

高級路線圖

定居點啟動:2022年第四季度?:已完成!

團隊假期休息:2022年12月22日-2023年1月5日?:團隊將有兩周假期。我們仍然會在Discord上回應玩家問題,但效率可能會比平時慢一些。

阿爾法:2023年下半年?:阿爾法是一個具有可玩性和拋光的游戲,但它離最終版本還很遠。游戲的核心結構和愿景已經完成,但它需要更多的內容。

燈塔阿爾法將需要:

從頭開始重新制作網絡代碼安全和反作弊:擁有一個全新的網絡代碼系統,將使我們能夠實施,游戲在web3空間安全運行所需的措施。多人游戲:你將能夠與其他玩家進行合作,享受共同的家園模式體驗。程序性生成的地牢這使玩家在每次進入地牢時都能獲得獨特的游戲體驗。這是roguelite流派的一個核心組成部分。這意味著你將能夠找到隨機的房間,多個樓層,當然還有Boss戰斗。運行中的進展每場比賽都是不同的,你必須做出決定,哪些武器和升級最適合你在比賽中取得進展。拋光的資產聲音設計、音樂和藝術都必須按照我們的標準進行打磨,才能完成Alpha版本。可及性除了網絡瀏覽器客戶端之外,還將有一個桌面版本。將為非加密貨幣玩家提供更好的入門體驗。我們希望每個人都能以盡可能少的門檻享受這個游戲。將有控制器的支持。近期路線圖(短期)

數字藏品周指數持續回升至20.9點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2022年10月24日-10月30日)數字藏品國際周指數上升2.5點至13.9點,國內周指數回升10.5點至31.5點,數字藏品綜合價值周指數上升5.7至20.9點。

備注:

· 數字藏品綜合價值指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發,是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。

·國內周指數成分之一的幻核于8月16日發布平臺終止運營公告,但銷量已于7月10日后歸零。為遵循去掉某一成分后指數計算結果無變化的原則,該指數使用幻核7/4-7/10的銷售數據進行銷售基數調整,并將新的銷售基數作為8/14后的指數計算基數。[2022/10/31 12:01:14]

地牢訪問

地牢將定期開放。在未來的幾個月里,這個節奏將是每月兩次,每次開放都有幾天時間。這些地牢的每一次開放都將對應一個事件--新功能發布,新的合作挑戰,等等。

1月31日之后不久,我們游戲的內容節奏將逐漸改變。每周將有四個隨機生成的地牢,每天逐步解鎖,從周一開始到周四結束。這些地牢在完成之前都是可用的,并將在每周一服務器重置時間重置。地牢的難度會有所不同,它們將采用迄今為止你在地牢中看到的3個房間結構,包括懦夫通道。

免費游戲的角色將只能進入這四個地牢的前兩個。

除了每周的四個地牢外,每周還將有一個獨家的快速運行地牢,玩家可以根據自己的喜好進行比賽。我們計劃在未來進一步開發基礎設施來支持這一功能,并激勵競爭和參與。

事件

我們計劃有一個緊湊的日歷,其中有大量令人驚奇的社區活動、合作和錦標賽。

戰利品

諾獎得主:薩爾瓦多的BTC實驗完全失敗了:金色財經報道,諾貝爾經濟學獎得主Steve Hanke在社交媒體上稱,正如我所預測的那樣,薩爾瓦多的BTC實驗已經完全失敗了。只有1.6%的匯款是用BTC進行的,80%的薩爾瓦多企業拒絕接受BTC,布克爾總統在BTC的投資已經暴跌52%,ELSL的債券已經崩潰。[2022/9/3 13:05:49]

在這些活動中,將有限量版的NFT戰利品提供給擁有創始角色的玩家來領取。

新功能

和以前一樣,每個地牢的開放都會帶來一個全新的地牢和挑戰。在某些情況下,我們將首次推出新的功能,如游戲機制、怪物,以及更多。

重要日期

顯示所有即將到來的日期和工作任務

最后一次開箱子的機會箱子將于2022年12月22日被強制打開團隊假日休息:2022年12月22日至2023年1月5日寵物蛋孵化:2023年1月20日創始人物交易:2023年1月31日可懸掛的房屋物品:2023年2月中旬在幕后同步進行:為我們的代碼庫做長期準備將游戲引擎升級到Godot4糾正和規范藝術資產重新制作網絡應用程序聘請關鍵人員并建立聯盟額外的:重組Discord,自動同步0代蛋持有人的角色,等等。關于寵物

什么是寵物?

寵物是《燈塔》世界中的神奇生物,與人類伙伴結合在一起。它們作為伙伴,將來會在游戲中跟隨玩家,居住在玩家的房子里,并給予玩家某些生活質量上的好處。寵物可以被繁殖,它們的后代可能會繼承父母的特征組合。一個寵物的生命周期從一個蛋開始。

2種類型的寵物特征

有2種類型的寵物特質:1)身體部位,2)祝福。

參議院議員:正在為穩定幣法案努力尋求兩黨的支持:金色財經報道,美國參議院銀行委員會最高共和黨參議員 Pat Toomey表示,他正在尋求與民主黨人的共同點,以使他早先關于穩定幣監督的提議成為兩黨共同的努力,主席Sherrod Brown證實他參與了討論。Toomey 在周三的委員會聽證會上說:我們應該能夠找到共同點的第一個地方,我實際上認為在許多情況下已經很接近了,那就是為穩定幣制定明確和明智的法規。推動對代幣的監督。我正在與幾位成員進行討論,以使這項提案成為兩黨的提案。(Coindesk)[2022/7/29 2:44:47]

特質將具有以下屬性:

每個特征在孵化時被隨機指定為顯性或隱性。寵物的每個特征都將是:a)從父母那里繼承的,b)隨機獲得的,或c)空的。顯性特征比隱性特征有更高的概率傳給孩子。身體部位

外觀上的特征寵物最多可以有7個身體部位--頭部、背部、腹部、身體、眼睛、嘴巴和附件各一個特征。身體部位的一個子集是祖先的身體部位。祖先的身體部位只會在孵化時由第0代寵物隨機獲得。所有后續的世代只能通過繼承獲得這些特征。每個0代寵物將保證至少有1個祖傳身體部位。對于0代寵物來說,一個寵物擁有的祖傳身體部位的數量將決定他們的產量提升。寵物的祖傳身體部位越多,提升就越高。祝福

在游戲中提供生活質量的好處第0代寵物將被允許在孵化過程中,獲得比后續世代更多的祝福。每個0代寵物將被保證至少有1個祝福。寵物如何進行繁殖的?

需要2個寵物來進行繁殖。每次繁殖活動都會產生2個蛋,父母各一個。將來會有一個界面,讓你的寵物與可繁殖的伙伴相匹配。這樣一來,那些只擁有一只寵物的人仍然能夠為他們的寵物進行繁殖。寵物繁殖將受到某些機制的限制,這些機制將遏制通貨膨脹。有關寵物的進一步說明

孵化將發生在2023年1月20日。0代的寵物。0代在游戲中會很容易被發現。如果0代寵物是你的同伴,人們將能夠看到它。寵物將有兩種顏色,主色和次色。在1月20日的孵化活動之前,祝福還不會出現。然而,玩家將能夠看到他們的寵物將有多少祝福。一旦我們有了更多的游戲開發,我們將實施祝福。社區問題

這些是我們最后一次市政廳會議期間社區提出的一些問題,你可以查看所有市政廳會議的記錄:https://drive.google.com/drive/folders/1QermEDcM_A280sPPLCZVaOqHvs1ZM3nX

游戲玩法

是否會有PVP玩法、事件或活動?我們喜歡這個想法,因為我們很多人都是在玩WoW、Tibia和其他嚴重依賴PVP的游戲中成長起來的。但是有很多功能、游戲機制和核心系統需要優先考慮,在實施PVP之前需要建立和完善。

有限的事件?請參閱:事件

手工制作、職業和復雜系統現在說這些還為時過早。就像我們對PVP問題的回答一樣,我們喜歡這些系統的想法,但我們需要核心游戲首先發揮作用。

神話或傳說中的物品的效用為了平衡游戲,使其不至于付費獲勝,我們在添加任何能影響游戲性的物品時,需要超級小心。考慮到這一點,我們目前沒有計劃給這些物品提供任何實用性,只提供裝飾品。值得注意的是,這些物品是限量版的,在游戲中不會再出現。

武器系統燈塔將有基于武器的游戲玩法,武器決定你的游戲風格。這些不一定是物品,而是每個人都可以使用或可以通過游戲解鎖的玩法。

社交中心這是我們的優先事項之一,所以它肯定會到來。

寵物

我可以選擇不孵化我的寵物蛋嗎?不可以。所有的蛋都會在孵化活動中孵化。

口袋妖怪般的戰斗我們真的很喜歡這個想法,但我們需要首先開發核心游戲性。其他功能要優先考慮。

繁殖的通貨膨脹措施我們確實有正在計劃的措施。這些措施將在以后公布。

飼養一只新的寵物需要多少時間我們很快會有更多信息。

寵物ID寵物ID在游戲中不會有任何影響,只有可能是游戲外的福利。我們想象到可能會有這樣的情況,即我們無法給每個0代寵物持有人提供訪問權或禮物,或者我們可能需要實施一個優先隊列。在這些情況下,我們會優先考慮那些具有較低的0代寵物ID的人。目前,我們的路線圖上還沒有任何可能需要利用這一機制的事件;但是,我們有這個系統,能夠支持這樣的事件。

創始人物

?創始人物的燃燒機制?

我們還在討論這個問題。我們會在創始人物能夠轉移之前得到相關信息。

?何時進行交易?

已經宣布了。2023年1月31日!其他?燈塔代幣?我們在未來可能會有一個代幣,但它需要與游戲的內部經濟和機制相匹配。就目前而言,我們對$MAGIC充當這一角色感到非常滿意。

?你們打算如何處理你們籌集到的所有資金?

每一塊錢都將用于游戲的開發。我們確實打算為團隊雇用更多的人,但我們對雇用的人非常謹慎。現在團隊規模小,非常靈活,我們不想失去這些品質。擁有更多的人并不意味著我們能更快地完成游戲,但這將使我們有更豐富的內容。

?有計劃從其他鏈吸納用戶嗎?

我們的計劃一直是建立一個非常好的游戲,并為新玩家提供無摩擦的入門體驗。我們相信我們的玩家是我們最好的傳播者。我們認為游戲和內容就是自身最好的代言。

?她的名字?

安娜

?Zeelex用什么護發產品來保持他柔順的頭發?

沒有護發產品,他這幾周其實一直在掉頭發。

?什么時候出裝飾品?

很快,我們保證。同時,以下是一些角色持有者可能會收到的內容,大家先睹為快:

家具分層?我們內部把這個功能稱為表面--把物品放在桌子或其他物品上的能力。這是我們已經在做的事情。除了表面,我們還將很快支持可懸掛物品。有了可懸掛物品,你就可以在墻上設置窗戶或東西。

燈塔對未來的核心愿景是什么?最重要的部分是roguelite游戲性,但我們知道如果沒有社交方面,游戲就不能存在或發展。我們希望在未來的某個時間點建立一個MMO。我們不會關閉任何功能的大門,但我們必須首先專注于擁有一個出色的roguelite作為核心玩法。

制作一個寵物競技場有多難這絕對是一項巨大的努力,盡管有可能與我們的其他功能同時進行。然而,像這樣的功能將需要與我們隊列中的其他功能的優先權進行權衡。

后代寵物的效用后代的寵物將繼續擁有祝福,這些祝福將賦予玩家生活質量的好處。

游戲才剛剛開始

我們超級感謝我們的社區,感謝所有我們一直得到的愛和支持。

謝謝大家!定居點啟動只是對未來的一個嘗試。它只是一個原型。還有很多東西要來團隊將在2023年1月5日之前放假。

如果你有更多的問題,而你還沒有加入我們的討論區,

加入beacon最大中文社區:

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