2月22日,NFT市場新貴Blur公布了第二輪token激勵計劃的一些細節,其中包括分配3億Blur代幣,以及忠誠度將如何影響激勵情況,其具體規則如下:
“忠誠度為100%的用戶獲得神話包的幾率最高,神話包的價值大約是罕見包的100倍。最大化忠誠度有三種方式:1、通過Blur掛單NFT,你可以使用高級掛單工具一次性在所有市場上進行掛單,但在第二輪激勵計劃中,只有在Blur獨家掛單可以保持100%的忠誠度。2、在第二輪激勵中,如果你在其他任何市場都沒有掛單,你將獲得100%的忠誠度積分。3、掛單獎勵將與bid競價獎勵一樣大。最大化掛單積分=掛單x忠誠度,你掛單的越多,獎勵就越多,掛藍籌NFT能提高獎勵,掛更多活躍的NFT收藏品也有幫助。以不切實際的價格重復掛單NFT、女巫攻擊或掛單死掉的NFT收藏品都無濟于事。注意:在其他市場上掛單Blur尚不支持的NFT不會影響忠誠度。”這則公告,意味著Blur開始利用流量優勢搶占現有NFT市場的份額,進一步打壓Opensea以及其他NFT交易市場,而Opensea暫時取消手續費的應對策略在短期內幾乎毫無還手之力。從現階段來看,Blur的逆襲之路堪稱教科書級別。
數字藏品周指數保持平穩:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2023年3月7日-3月13日)數字藏品國際周指數上漲0.2點至15.4點,國內周指數下跌12.2點至60.6點,數字藏品綜合價值周指數下跌4.7至33.5點。
備注:
· 數字藏品綜合價值指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發,是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。
·國內周指數成分之一的幻核于8月16日發布平臺終止運營公告,但銷量已于7月10日后歸零。為遵循去掉某一成分后指數計算結果無變化的原則,該指數使用幻核7/4-7/10的銷售數據進行銷售基數調整,并將新的銷售基數作為8/14后的指數計算基數。[2023/3/13 13:00:48]
那Opensea的下一步,是否會通過發行token來進行最好的反擊呢?目前不得而知。
以太坊L2網絡總鎖倉量為42.3億美元,近7日下跌3.59%:金色財經報道,據L2BEAT數據顯示,截至發稿時,以太坊Layer2上總鎖倉量為42.3億美元,近7日下跌3.59%。其中鎖倉量最高的為Arbitrum,約22.6億美元,占比53.41%;其次是Optimism,鎖倉量為11.2億美元,占比26.65%;第三為DyDx,鎖倉量為4.37億美元,占比10.32%。[2022/12/18 21:51:43]
而在這篇文章當中,我還想討論的是NFT內卷與NFT正外部性的問題。
以太坊跨鏈橋Across Protocol已開放空投查詢頁面:10月11日消息,以太坊跨鏈橋Across Protocol已開放空投查詢頁面,Bridge Traveler計劃參與者(9月1日前首次使用Across的用戶)、社區成員、早期橋接用戶、以及流動性提供者可在次頁面查詢空投資格。
在啟動時,總計將鑄造10萬枚ACX,并通過空投的方式將1.25萬枚ACX分發給已為Across做出貢獻的用戶。對于社區成員的空投快照已于9月1日完成,對于早期橋接用戶的空投快照已于7月18日完成。流動性提供者認領空投的資格為在代幣發布之前將ETH、USDC、WBTC或DAI匯集到Across協議中。[2022/10/11 10:30:47]
NFT內卷戰爭
以太坊開發者:MakerDAO保險庫以1155美元的均價出售了6.5萬枚ETH:6月13日消息,據以太坊開發者mariano.eth的推文,MakerDAO保險庫于今日11:56以1155美元的均價出售了6.5萬枚ETH來償還債務和降低風險,這給Oasis.app帶來了15萬的交易費。[2022/6/13 4:21:52]
回顧Blur與Opensea在過去幾個月的競爭,我們不難發現,無論是Opensea的黑名單行動,還是Blur的token激勵措施,以及最近Opensea的手續費政策變化,都是在針對現有NFT市場進行內卷,而結果也顯而易見,Opensea暫時沒有卷過Blur,整個NFT的市場份額也一點一點從Opensea的手中轉移到Blur。
在激勵計劃方面,Blur鼓勵將代幣激勵集中到頭部,以此吸引藍籌NFT持有者以及NFT鯨魚,從積分政策上,我們可以看到,每天前10的參與者能夠獲得的積分是普通參與者的2.5倍,前100則至少為普通參與者的1.2倍。
這種策略可有效刺激NFT參與者進行內卷,但顯然這會伴隨著一些負面影響,例如激勵的不公平分配。
而對NFT市場參與者而言,Blur與Opensea之間展開的競爭,短期內,似乎并不能真正推動NFT的下一輪牛市。
NFT如何創造正外部性
如果說上一輪NFT牛市主要是由各種藍籌PFP帶動的,那么發展到目前這一階段,僅僅依靠KOL的個人影響力,可能已經不足以再吸引到圈外的人群。
NFT需要去實現外部性的收入,而方式是賦予它們一些功能,并提供有吸引力的產品,就目前而言,游戲可能會是比較務實的方式之一。
當然,要實現外部性收入,以往我們所熟悉的GameFi是不適合的,它們依然更像是DeFi產品,無法真正去實現破圈。
展望NFT游戲的下一階段,游戲可玩性已經逐漸被市場共識放到了首位,而F2P也是不可或缺的組成部分之一,這也為游戲經濟的設計帶來了巨大挑戰。
而目前常見的一種解決方式,是創建一個互操作的游戲生態系統,不斷引入新的游戲與玩法來提高市場對生態NFT、token的需求與消耗,例如Parallel、Magic、Illuvium等就是這樣的例子。
在我看來,下一個NFT敘事,或許就是爭奪誰是NFT屆的任天堂或迪斯尼。
最后的看法
在市場尚未迎來一些真正能夠破圈的NFT產品之前,內卷化會是必然,如果有好的策略,短期參與其中也能夠獲利,但拉長時間線,大多數參與者可能會淪為犧牲品。
或者,我們可以換一個方向,在尚不擁擠的NFT產品賽道尋找下一個能夠破圈的Alpha。
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