一、通過NFT重申Crypto的基本屬性
紀伯倫有一首非常有名的詩是這樣說的,“我們已經走得太遠,以至于忘記了為什么而出發”。
有時候我們接受某種東西往往是因為慣性,其實很有必要重新審視那些我們已經習以為常,視為理所當然的基本原則。
現在大家已經普遍接受了NFT是有價值的,NFT可以被真正的擁有,可是擁有一個NFT究竟是什么意思?如果對NFT的需求是指感官上的圖像,那誰都可以右鍵保存就可以“擁有”一個NFT。但是事實并非如此,擁有一個NFT指的是這個NFT的所有權被區塊鏈唯一確認,而不是感官的圖像本身,這一點對于身在2023年的Crypto參與者來說并不難理解。
但是對于置身于Crypto之外的“麻瓜”來說,看NFT玩家仿佛是在看一群傻子,他們是完全不能理解的。
記得21年的時候有一個消息說,NBA球員庫里花了18萬美元買了一個BAYC,這個消息觸達了相當一部分的普通人,很多人的反應是右鍵保存,然后在評論區留言:18萬美元到手了。
去中心化以太坊質押基礎設施SSV Network將進行主網第二階段發布會議:7月24日消息,去中心化以太坊質押基礎設施SSV Network發推稱,將于8月1日進行主網第二階段“有限啟動”發布會議,第二階段將引入經驗證的運營商,帶來指數級SSV網絡擴展。
據此前消息,去中心化以太坊質押基礎設施SSV Network發布主網上線計劃表,將分四個階段推出主網,分別是預啟動、有限啟動、啟動、無需許可的啟動四個階段。團隊將于2023年第二季度初開啟主網推出的第一階段,到2023年第四季度準備無需許可啟動。[2023/7/24 15:54:39]
所以這里的矛盾究竟來自哪里,這里的矛盾來自于,我們Crypto的參與者發明了一種新的“擁有”的定義并且對此產生了認同,或者說產生了一種新的“文化”,而外界對這個新定義并沒有認同感,這才是矛盾產生的根本原因。
而且,Crypto為這種新形式的所有權進行了定價,當有了真實價值,對這種新的所有權的認同感也反過來加強了。能夠被定價的所有權才是真正的所有權,不能被定價的東西也無所謂擁有與否了。
數據:CryptoPunk#8611以約50枚ETH價格銷毀,并在比特幣上鑄造相同圖像銘文:6月19日消息,北京時間6月18日11:15:23,CryptoPunk#8611以54.49枚ETH(約9.5萬美元)價格銷毀,并在比特幣上鑄造相同圖像的銘文12,456,749。
Bitcoin Bandits社區曾募資購買了CryptoPunk#8611,此次銷毀得到社區約150人的支持。CryptoPunk#8611銷毀的最終目標是創建一系列Ordinals銘文,對應于CryptoPunks#8611中的一部分所有權。[2023/6/19 21:46:23]
為什么NFT沒有在數據庫中出現?其實實際上是出現了,只不過不叫NFT,比如各種游戲道具。但是游戲道具和NFT的區別是,區塊鏈賦予了NFT更大的“嚴肅性”,而這種嚴肅性讓NFT能承載更大的價值,承載更嚴肅的意義。NFT可以成為數字潮牌,甚至成為藝術品觸及永恒,但是沒有人會把數據庫里的文件當作藝術品。
數據:Lido平臺MATIC質押總價值突破1億美元:5月22日消息,據流動性質押協議 Lido 官方數據顯示,Lido 上的 Polygon(MATIC)質押總價值已突破 1 億美元,目前 MATIC 質押總量為 125,388,555 枚(價值 108,281,794 美元),其中已支付的質押獎勵為 8,318,002 枚 MATIC(價值 7,183,177 美元)。[2023/5/22 15:18:01]
這種嚴肅性來自于區塊鏈獨特的性質,讓保存在區塊鏈上的邏輯和信息能夠長久“自足”地存在。區塊鏈上的NFT就像自然界中的一塊石頭,不管有沒有“石頭交易平臺”,石頭本身都是存在的,NFT不依賴于某一的平臺,甚至不依賴于發行團隊的存續。借助區塊鏈,人在數字空間模擬了自然造物。
相信鏈上的代碼能永恒自主的存續才能寄托更大的意義感,NFT更多的是從心理和認同上改變了參與者,而不是感官上。
經過上面的抽絲剝繭,我們還原出Crypto的兩個重要屬性:
Move教育及生態聚合平臺Aptos Eden入選Aptos基金會資助計劃項目:據官方推特消息,Move語言開發教學及Aptos生態聚合平臺Aptos Eden入選Aptos基金會資助計劃項目,本輪資助資金將用于開發Move語言數據庫功能以及開展Web3人才培訓計劃。
據悉,Aptos Eden已接入ChatGPT,能夠快速響應并回答用戶在Aptos生態學習和開發中遇到的問題。未來,在Aptos基金會的扶持下,Aptos Eden還將匯集更多頂尖的Move技術開發社區和優質項目打造一系列技術峰會與競賽。Aptos基金會資助計劃旨在幫助早期Aptos初創團隊與開發者的優質項目,以進一步豐富Aptos生態體系。[2023/4/10 13:55:05]
區塊鏈本身中立,長久留存與自主存續的技術特性;
區塊鏈技術從心理層面改變了參與者,并發展出相應的文化認同;
雖然我們是以NFT為例進行的討論,但是整個Crypto幾乎都是依靠這兩個屬性在運作,比特幣,以太坊也是如此。
KyberSwap DAO和KNC代幣經濟學戰略主管:DEX是一種更好的加密貨幣交易方式:金色財經現場報道,在Coinlive舉辦的峰會上,KyberSwap的DAO和KNC代幣經濟學戰略主管Shane Hong分享了“去中心化交易所:加密交易的未來?”他指出了FTX的內爆及其蔓延,并表示他個人受到了影響,因為這是一次痛苦的經歷,因為他無法提取資金。他談到了CEX的缺點,例如金融數據通過中心化系統存儲,需要中介機構信任數據,具有交易對手風險的不透明操作,訪問受限和費用壟斷,資金由中心化中間人控制。他還分享了區塊鏈和dApps相對于中心化應用程序的優勢:抗審查/不可變,可以驗證代碼,因此無需依賴中心化中介的數據,透明和開源的分布式賬本,“無需許可”和可通過任何計算機訪問,并且不受監管,因此您可以完全控制自己的資產。DEX是一種更好、更安全、更方便的加密貨幣交易方式,因為它使用區塊鏈技術來促進交易;只需要你自己獨有的區塊鏈錢包、私鑰、公共地址;等等。最后,他希望更多的DEX出現在這個領域。[2022/12/22 22:01:18]
二、自主世界
當我們觀察比特幣,以太坊這樣的系統,和數據庫相比:
區塊鏈是軟件通過激勵結構和博弈理論“管理”人;數據庫是人用自己的主觀能動性管理機器。
區塊鏈把代碼提升到了主體的地位,這樣的系統是自足運行的,當一段代碼運行在區塊鏈上,這段代碼就有了自己的生命。而這樣自足,自主運行的系統我們稱之為“自主世界”。
自主世界除了要考慮如何長久的維持,還需要考慮如果在這種自主性存續的前提下如何引入新內容,引入新內容與“世界”的自主性之間是有沖突的,因為想要引入變化就不得不需要人的干預。
比特幣選擇了一條相對保守的路徑,盡量減少變化,盡量減少新內容的引入以維持比特幣世界的自主性。
以太坊則引入了一種新方式,協議底層仍然是相對保守(雖然對比比特幣已經是很激進了),但是在應用層引入了可編程性,新內容在應用層引入且不會損失整個系統的自主性。通過在應用程添加可編程性,以太坊引入了另一項至關重要的能力——無許可的可組合性,這一點在NFT中體現的不太明顯,但是在Defi中表現尤為突出。
無許可的可組合性允許創新復利式的疊加,流動性挖礦并不是被設計出來的,而是“拼湊”出來的。作為一個開放系統能夠涌現出新的玩法和機制,這也是Defisummer能夠發生的原因。
Defi系統整體是由經濟與投機驅動的,缺乏投機之外的自發參與動機,這也是Crypto脆弱性的主因。NFT相較Defi有趣的一點是它引入了娛樂,認同和歸屬感,創造了某種形式的消費。除了投機,我們想引入其他形式自發性的參與,用Defi這種能夠開放組合的方式在區塊鏈上構建更偏向娛樂的自主世界,你可以把它叫做一個游戲,一個onchaingame,但它的內涵是大于游戲的。
這樣的自主世界有這樣兩個特性:
能夠中立,長久,自主的存續
允許新的開發者自由的拓展
首先討論第一個特性我們追求的運行在鏈上的metaverse(或者說自主世界)和bigtech的metaverse的一個很大的區別是,鏈上的metaverse追求的不是感官上的沉浸,我們更多追求的是心理和意義上的嚴肅性,而這種嚴肅性會帶來真實的沉浸感。
在文章開頭NFT的例子中我們討論過,區塊鏈技術在心理層面改變了參與者,提高了基于其構建的系統的嚴肅性。而這種嚴肅性的來源在于,我們制造的這個世界有著自然造物才能擁有的永恒性,而且只要為它設定好基礎的規則它還可以獨立的演化和運轉(接下來在特性2中會討論)。
這是上帝才擁有的權力,創造世界的權力,我相信在這個領域真正嚴肅的開發者與普羅米修斯無異。一個中立,長久自主存續的鏈上世界,才是值得投入真實的時間,精力和金錢的,因為它具備真實的堅固性。當它被去中心化了,它也變得更真實了。
當這個世界變的嚴肅和真實,文化才能從中產生,居于其中的人才算得上真正生活在其中,這個世界才能變得更加反脆弱,具體的演生過程在NFT例子中已經討論過。
第二個特性我們想讓所有人都能參與都能無許可的參與世界的建構,justlikeDefi,但是在用智能合約的方式構建這個系統并不足以達成這個目的。
一個明顯的阻礙是技術架構問題,因為我們想要達成的自主世界是一個復雜應用,三方開發者參與開發有明顯的技術障礙,搞明白應用是如何架構的并且貢獻內容需要耗費很大的精力,我們需要一個標準的架構來降低門檻。
還有就是想要讓這個游戲有足夠的可擴展性,除了技術上的問題,也要有針對性的游戲設計模式。我們想讓這個世界保持自主性,但同時這個世界能不斷的引入新的內容,這兩點其實是有所沖突的,因為引入新的內容時需要人的參與,人的干預越多,世界的自主性就越低。
這里需要設計模式的創新,解決方案是,將游戲進行分層,分成基礎規則(或者稱之為digitalphysics)和規則之上的衍生,基礎層是嚴格的,永恒的,堅硬的,很少進行變動的數字法則,而在基礎層之上開發者可以通過巧妙運用基礎層的digitalphysics創造新的玩法和內容。
基礎層的存在使得游戲仍然保佑自主世界的自主性和嚴肅性,而衍生玩法則讓這個世界能夠不斷的演化。很像以太坊協議層和應用層的分野。
拿撲克牌舉例子,撲克牌的基礎規則就是52張不同花色不同大小的牌,這個是不變的,但是具體如何玩,允許不同的“開發者”在這個基礎上進行開發,你可以玩德州,21點,也可以斗地主。
嚴格的基礎規則+無許可的可組合性=涌現式的gameplay
三、總結
自主世界因為永恒且堅固,而且可以很容易與真實世界的價值相連,所以能夠創造足夠的沉浸感,而無限可拓展的特性又得以使得玩法涌現。
自主世界會是區塊鏈的下一個創新前沿,真正對行業有認知的嚴肅思考者認識到這一點是很容易的,大眾也會隨著時間的推移逐漸意識到這一點,我相信會在未來的幾年內成為區塊鏈最大的應用和敘事。
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注:本文來自outlierventures發布報告,MarsBit整理編譯。“FromtheTop”是OV融資團隊發起的一個系列,提供對Web3/加密貨幣融資市場的研究和見解.
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1900/1/1 0:00:00BHCT是BHGLOBAL旗下的代幣項目,旨在建立BHGLOBAL及其合作伙伴使用的支付系統,包括醫療支付服務、礦業主題公園支付服務、Giftcon服務和復雜購物中心支付.
1900/1/1 0:00:00大家好!非常榮幸和大家在網上見面,我也非常興奮,下面就通過這個機會和大家講一講我們公司和我自己。你們當中的有些人可能對我不太熟悉,我是Arbitrum的CEO和聯合創始人.
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