如果把Web3應用剝開來看,除了交易,以及交易相關擴展的廣義金融以外,就是去中心化身份、社交以及游戲。
去中心化身份DID在每條鏈上都有熱炒,它是有愿景的。
社交,無論是基于傳統Web2社交所改造的Web3社交,還是基于Web3協議層的社交,也是有愿景的。
唯一的大難題是游戲該怎么做。
游戲在Web3里扮演了非常重要的角色,Gamefi在Web3中占比越來越大,NFT對于引爆Gamefi是非常正面的。
NFT項目Invisible Friends將推出首款基于NFT的實體藏品:金色財經報道,NFT 項目Invisible Friends在社交媒體宣布將推出首款基于NFT的實體藏品,該實體藏品將有兩種尺寸,分別是24英寸和8英寸 ,對應的NFT將在OpenSea Drops提供,售價分別為0.6 ETH和0.18 ETH。Invisible Friends將采取三階段發布策略,第一階段定于美國東部時間5月18日上午11點舉行,僅限2D和3D Invisible Friends NFT持有者參與,此階段將提供250個24英寸實體藏品,快照拍攝將于美國東部時間5月17日上午11點截止;第二階段將于美國東部時間5月18日下午2:00開始,藏家將有機會鑄造8英寸版本的實物收藏品,第三階段從美國東部時間下午6:00開始。據悉,本次推出的實體藏品將提供給全球藏家,美國和國際訂單均包含運費和關稅。[2023/5/17 15:07:40]
做過游戲的人都知道,一款游戲單單內測版本就可能會進行兩年測試,就有可能導致公司倒閉。我早在2009年就帶領上百人的團隊BUIDL一款游戲,當時的研發成本就能達到七八千萬。如果做成了,也許第二個月就回本了,如果做不成,那么有可能在第二個月、第三個月時,投資的錢就打水漂了。而一百人的游戲團隊在今天的游戲公司里面,也并不算大的。所以游戲行業是極其殘酷的,那么在Testing這個漫長的過程中,有沒有一個載體,可以成為連接游戲和用戶之間的橋梁呢?
薩爾瓦多通過數字資產法案:金色財經報道,薩爾瓦多立法議會周三批準了一項關于發行除比特幣以外的數字資產的法律。立法中包括發行比特幣支持債券(也稱為火山債券)的法律框架。62名立法者對該法案投了贊成票,16人投了反對票。[2023/1/12 11:07:09]
有的人會說有內測賬號可以成為這個橋梁,但是內測賬號會刪檔,刪檔就意味著測試階段玩家的積累,沒有了。
民意調查顯示大多數美國選民希望獲得更多的加密監管:金色財經報道,加密行業可能對收緊監管和即將出臺的立法感到擔憂,但周三公布的新民意調查結果表明,大多數選民認為立法者需要加大對加密監管的力度。
加密貨幣創新委員會在10月份進行的一項全國民意調查顯示,在接受調查的1,200名選民中,有52%的人希望該行業受到更多監管,而只有7%的人表示他們認為該行業應該受到更少的監管。其余41%的受訪者平均分配認為該行業已經受到充分監管,或者沒有意見。
在制定加密法規時,大多數選民(58%)希望立法者優先考慮市場穩定性和欺詐檢測。[2022/10/26 16:39:30]
那么在一款游戲從早期的CloseBeta到OpenBeta的漫長過程中,能否用NFT拴住玩家的心呢?
其實大部分游戲在早期測試時,劇情、故事和初期體驗就已經完全就緒了。與其眉飛色舞的描述游戲故事,重構一個全新的世界,不妨先把碎片拿出來,發行NFT。
NFT是什么,Non-FungibleToken。它就可以起到一個連接作用,這個連接,通俗點講就是粉絲經濟,是在游戲出來之前,將游戲與數千玩家連接在一起。
當游戲項目想發CG的時候,就完全可以把CG所描繪的故事給碎片化,變成NFT。雖然CG與最后的成品游戲,中間還隔著喜馬拉雅山的距離,但是YugaLabs已經在這樣做了,那為什么專業做游戲卻不取其精華呢??
有的人認為增加NFT這個環節,會有些太冗雜太麻煩了,但我想說的是,游戲和NFT之間的平衡其實很好解決,難點在于突破自己的認知,打破一個世界。人在面臨重要選擇的時候,不要患得患失,不要擔心失敗,人一生最大的失敗是沒干,而不是干砸了。
先把游戲的IP以NFT的形式發行出來,將玩家和游戲連接在一起。不要糾結于NFT和游戲之間的平衡,如何平衡“好游戲”和“長期做游戲”才是真正的難題。
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