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ORC-20代幣解讀:ordinals生態中新的發幣規則_ORC

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https://docs.orc20.org/

在ordinals中,凡是用json鑄造銘文然后解讀的,大概率是把銘文當草紙用了,都有過度依賴中心化服務的風險。

1.背景

brc20有很多限制,這些限制包括只能用四字符作為幣名、不能升級、雙花風險、不能取消交易等。orc20目的是取消這些限制,可以說是一次brc20的硬分叉。看到這里是不是有點熟悉,btc生態祖傳的分叉模式。

2.orc20是什么?

ORC-20是一種開放的標準,旨在增強比特幣網絡上的有序代幣的功能,以改善廣受歡迎的BRC-20有序代幣標準。orc20向后兼容BRC-20,并提高適應性、可擴展性和安全性,消除重復消費的可能性。

3.orc20的改變

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3.1可以改變初始供應量和最大鑄幣量。我認為這算不上是一種進步,固定初始供應鏈量和總量并不是缺點。orc20只是讓ordinals發幣形式更靈活了,固定和靈活只是一種選擇,無關好壞。

Coinbase已將Dimo (DIMO)列入上幣計劃:4月11日,Coinbase 宣布將 Dimo (DIMO) 列入路線圖資產列表。據悉,Coinbase 此前決定為提高資產透明度,將提前列出已決定上線的資產,并移至路線圖。[2023/4/12 13:57:42]

3.2命名空間沒有固定限制,可以使用任意大小的名稱。命名確實是痛點,尤其是絕大部分brc20四字母單詞已經被提前鑄造的情況下。

3.3通過UTXO模型來確保在交易過程中沒有重復消費。什么是utxo模型大家可以自行搜索一下,就是在發送一筆交易的時候,余額也會被當作一筆交易發到找零地址。這可以適當的解決雙花問題,

例如將ID為1的10000個ORC分為兩個部分交易發送給接收地址。每個交易必須具有唯一的nonce。步驟1:通過記錄發送事件到接收方,向接收地址發送1000,步驟2:通過記錄發送事件到發送方,將剩余余額發送回發送方,只有在剩余余額發送完成后,交易才能完成。

Arbitrum項目DeshGame開啟創世NFT Mint:據官方消息,Arbitrum項目DeshGame將在3月12日21:00開啟創世盲盒的Mint功能,創世盲盒Mint的用戶將免費獲得2個幸運盲盒的空投,玩家Mint后可使用NFT進行游戲。

據悉,DeshGame是建立在Arbitrum網絡的一款休閑釣魚游戲,該游戲使用Unity引擎開發的一款網頁游戲,游戲以克萊恩為主角,讓玩家探索美麗的島嶼,享受釣魚的休閑生活,并通過參與情節獲得獎勵,如魚竿、魚餌和DeshToken等。[2023/3/11 12:57:20]

3.4允許取消交易,使用"op":"cancel",即可取消nonce的交易。

3.5允許已經部署的brc20幣向orc20轉移。只有brc20的部署者才能操作轉移命令。

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4.orc20新增的規則

4.1id標識,默認為1。標識符必須在共享相同標識符的ORC-20之間唯一,如果有兩個具有相同標識符和相同ID的ORC-20,則應用“第一原則”,第二個ORC-20是無效的。

4.2nonce是與每個交易相關聯的唯一標識符,它允許發送者跟蹤其部分交易。通過在每個交易中包括nonce,發送者可以確保每個部分交易都是唯一的,不能被意外或惡意地復制,否則將危及交易的安全性。有了nonce,發送者還可以在發送取消交易時指定相應的nonce來取消特定的部分交易。這為ORC-20代幣標準增加了額外的安全性和靈活性。

4.3"op":"cancel",取消某一個部分交易的操作。

4.4ug字段,是否可升級:true或者false,默認值為true。允許部署者后續升級ORC-20。

4.5wp字段,遷移:true或者false,默認值為false。用于代幣遷移的目的,且不可逆轉。只有原始BRC-20的部署者可以部署遷移事件。該包裝器將原始BRC-20的元數據復制,例如相同的最大供應量和發行限制。

4.6Version:版本:當升級ORC-20時,它是有用的信息。通常,每次升級都應該更新版本號,這有助于標識不同版本的合約,從而方便后續開發、管理和使用。

4.7msg:消息:自定義文本、消息或宣言,可以任意大小。這個字段可以用來提供有關代幣的信息,例如代幣的目的、愿景、使用場景等等。這有助于用戶更好地理解代幣的價值和用途,并增加代幣的可信度。

4.8CustomKey。僅用于自定義實現,例如稅收-強制交易稅,例如版稅;鑄造者-特殊鑄造地址;圖像-代幣圖像;tkid-代幣ID;url-代幣信息的URL。這些可選的字段可用于定制化特殊代幣的需求,在標準ORC-20協議中未提供的特殊功能上進行擴展。例如,稅收可以用于在每次交易時收取一定的費用,版稅可以用于向原始創作者收取作品費用等。鑄造者可以指定特殊地址來授予鑄造代幣的權限等。

5.orc20的局限

5.1復雜,基于比特幣生態的ordinals,簡單也可以作為一個優點看待,但是在brc20將發幣問題復雜化的基礎上,orc20進一步復雜了。更多的定義,繁瑣的操作容易帶來更多的問題。例如遷移操作,帶來了兩份幣。

5.2中心化,使用json的目的就是方便檢索,檢索必然會用到中心化服務,這也是當前ordinals生態中,除了nft其他應用的天然弊端。

5.3強制版稅,大概就是把交易市場收版稅的形式放到了規則中。在幣上做版稅我認為是作者沒有想明白,作為nft,它本身的屬性是藝術品,給藝術家交版稅可以理解,作者和持有人是創作和使用者的關心。但是在幣上,持幣人應該更類似于投資人,投資人投給項目錢,還要給項目方交版稅,這似乎不太合理。

5.4路徑依賴,通過解讀,我們可以看到orc20在做的事情是將比特幣發幣e往rc20靠近。那么帶來了一個問題就是為什么不用erc20?

6.總結

一句話總結,orc20取消了一些brc20的限制,并且定義了更多的操作。

其實ordinals上發幣,核心競爭力是中心化服務,而不是這個標準。只有形成閉環的認證都放在鏈上,才能防止中心化風險。

brc20的最大問題不在于限制太多,而是中心化依賴。orc20并沒有解決這個問題,orc20是把brc20當作競爭者,目標是搶占市場。orc20對ordinals生態倒是沒什么影響,但是對于brc20影響也有限。

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