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導讀:
為什么許多Web3游戲最終會成為曇花一現的產品,又或者成為旁氏的代言?這是因為它們本質上都是中心化的。即使代幣經濟模型再怎么精心設計、優化,也只是在更加隱蔽和巧妙地進行旁氏式欺騙。只有從根本上著手,打造一個真正去中心化的游戲,設計出自下而上的協議,將代幣模型作為輔助手段,才能使游戲經濟變得可持續,并避免GameFi的問題,邁向Web3Gaming。而構建真正去中心化的Web3游戲需要更加完善的基礎設施。
「前言」
一直以來,游戲都被視為是Web3潛在的重要應用領域。然而,就像任何新興事物一樣,第一代Web3?游戲存在許多缺陷。這些游戲往往難玩、噱頭滿滿而缺乏真正的內涵。由于過度金融化,吸引了大量的投機者,而真正的游戲玩家卻不愿進入這些游戲。這些游戲過于關注游戲經濟和代幣模型,卻忽視了Web3游戲的核心精髓——去中心化。最終,當發現這些游戲無法給他們帶來可觀收益時,所謂的“玩家們”紛紛選擇離開游戲。
要實現真正的去中心化,邁向?Web3Gaming,下一代Web3?游戲需要充分利用可驗證證明、資產所有權和可編程性等特點。同時,還需要專注于建立真正的用戶獲取和留存的游戲循環,而不僅僅是代幣投機。真正值得關注的是Web3游戲相對于Web2游戲所展現出的獨特優勢,這些優勢為玩家提供了前所未有的游戲體驗,并有望重塑游戲行業的未來。
與此同時,許多大型游戲工作室正在逐步進入區塊鏈領域,將他們的游戲IP上鏈。這將為Web3游戲帶來更多的機會和認可,同時也增加整個行業的活力。這些工作室將自己的游戲世界與區塊鏈技術相結合,為玩家帶來全新的游戲體驗和更多的可能性。
Amberdata衍生品總監:美股和比特幣之間的相關性正在脫鉤:金色財經報道,穆迪最新下調了10家美國銀行的評級,并將紐約梅隆銀行、美國合眾銀行、道富銀行和北方信托等一些知名銀行列入降級觀察名單。Amberdata衍生品總監Greg Magadini對此評論稱,比特幣保持堅挺。美國股市和比特幣之間的相關性正在脫鉤,因為比特幣已被證明是銀行業動蕩的受益者,例如今年早些時候,美國銀行業的危機引發了比特幣的大幅上漲,并成為比特幣2023年上漲的主要推動力。[2023/8/9 21:32:44]
圖片來源:JumpCrypto?
鏈上游戲目前具備的條件相對基礎,我們需要的是完善的基礎設施,只有擁有完善的基礎設施,才能保證用戶在Web3游戲中享受到與傳統游戲同樣流暢且愉悅的體驗。下文將就Web3?游戲的類型、特色與創新,以及實現這些所需的基礎設施展開介紹。
Part.1Web3游戲的分類
實現真正的去中心化是必要的,然而一開始完全去中心化可能會很困難,甚至是不現實的。在協議/項目的早期設計階段,更多的中心化視野和控制往往是必要的,這樣有助于更容易實現Product-MarketFit。此外,Web3游戲也受到基礎設施等因素的限制。因此,Web3游戲可以采取漸進式去中心化的方式,但關鍵是確保早期的協議/項目設計是為未來真正的去中心化做準備的。
根據上鏈的程度即去中心化程度的不同,可以將Web3?游戲分為以下幾種類型:可選上鏈游戲、半鏈游戲和全鏈游戲。
類型#1:可選上鏈游戲?
圖片來源:JumpCrypto
"可選上鏈游戲"實質上是中心化的。與傳統的Web2游戲非常相似,該游戲將游戲資產的所有權和狀態更新都記錄在鏈下數據庫中,游戲資產和貨幣的發行也由中心化機構進行管理。然而,與傳統游戲不同的是,玩家可以選擇將自己在游戲中持有的某些資產鑄造成NFT,并將其上鏈,以實現資產的自由流通。同時,游戲開發方還會將一些權益或功能的權限以NFT的形式售賣給玩家。
CZ:我們不應該相信Twitter內部人士發布的陰謀論:金色財經報道,幣安首席執行官CZ警告稱,我們不應該相信 Twitter內部人士發布的敘述,我們不應該聽信Binance FUD、Robinhood FUD和其他人在 Twitter 上到處冒出來的陰謀論。[2023/6/11 21:29:10]
但是,游戲項目方和開發者仍然具有決定玩家是否能夠獲得許多信息的主觀權力。在目前的基礎設施條件下,全鏈游戲和半鏈游戲對玩家來說可能有太多的阻力。可選上鏈游戲可能是玩家最容易接受的,因為它對玩家的阻力最小。
類型#2:半鏈游戲?
圖片來源:JumpCrypto
“半鏈游戲”并非真正去中心化,它是一種在鏈上存儲玩家資產,但實際游戲操作仍在鏈下進行的游戲形式。這種形式在當前的大多數Web3游戲中很常見。半鏈游戲解決了驗證資產所有權和資產可編程性的問題,重點關注在游戲中的物品和財產方面,而不太關注游戲的其他狀態。
它引入了一種無需信任的機制,允許玩家在游戲中進行二次銷售,從而形成了一個可驗證的游戲資產經濟體系。這種游戲類型適合那些操作頻繁、功能豐富的游戲,比如大型多人在線角色扮演游戲和第一人稱射擊游戲。然而,這類游戲需要強大的基礎設施,包括快速索引、能夠更新鏈上物品信息的標準,以及能夠將游戲內狀態傳輸到區塊鏈上的數據中繼設備和基于中繼數據的自動執行。如果沒有這些設施,將會影響玩家的游戲體驗和開發者的接受程度。
類型#3:全鏈游戲
圖片來源:JumpCrypto?
Chainlink VRF已上線Arbitrum One:5月20日消息,Chainlink 已在 Arbitrum One 上推出 Chainlink 可驗證隨機函數(VRF)。Chainlink VRF 則利用了可驗證的隨機性來幫助保護 NFT 鑄造、生成公平的游戲內結果、為特定任務隨機選擇治理參與者等,并支持 DeFi、NFT、DAO 等其他用例。[2023/5/20 15:15:38]
又稱“完全鏈上游戲”,是真正的去中心化游戲。它使用區塊鏈代替傳統的集中式游戲服務器,將所有玩家的數據存儲在鏈上,并進行索引和寫入。鏈上共享狀態不僅記錄與資產相關的數據,還包括與游戲狀態相關的所有信息。這種方式賦予游戲持久性、抗審查性和社區可自主開發的特點。
然而,由于目前基礎設施尚不完善,游戲中所涉及的頻繁的狀態更新及其相應的gas費,會限制游戲的設計空間。這也是為什么我們需要重點建設完善游戲基礎設施的原因。
綜上所述,要實現與“可選上鏈游戲”一樣流暢的“全鏈游戲”和“半鏈游戲”體驗,并獲得更多優勢,關鍵在于建立和完善適配的基礎設施。在不斷完善基礎設施的同時,可以采取漸進式去中心化的方式。
無論采用以上何種類型的鏈上游戲,在真正實現去中心化之前,游戲項目方都應該主動公開游戲信息,包括哪些部分上鏈,哪些部分未上鏈等。一旦游戲部署完成,通過DAO的方式,社區可以參與游戲的治理和運營,包括添加、更改游戲參數和規則等。
Part.2Web3游戲特色與創新
Web2游戲和Web3游戲擁有截然不同的特點。Web2游戲采用封閉系統,游戲資產在游戲內部循環,幾乎不與外部市場交互,且沒有金融活動或市場操縱的嫌疑。游戲開發者可以從上帝視角自由地調整游戲的參數和規則,以增強游戲的娛樂性。而?Web3游戲則通過構建開放的博弈系統,使游戲代幣和資產可以自由在外部市場流通并產生金融行為,玩家也有機會通過代幣獲得豐厚回報。?
火必宣布上線LHINU(Love Hate Inu) 其充幣業務于今日17時開放:據官方消息,火必宣布上線LHINU,其充幣業務于今日17時(GMT+8) 開放;LHINU幣幣交易(LHINU/USDT)于今日18時(GMT+8)開放。公告顯示,其提幣業務將于明日18時(GMT+8)開放。
據悉,Love Hate Inu是一個模因加密項目,它打算通過使用區塊鏈技術讓人們投票來擾亂在線調查市場。作為參與這些模因主題調查池的回報,選民將獲得 LHINU 代幣。[2023/5/19 15:13:41]
此外,Web3游戲的去中心化特性為游戲設計帶來一系列創新要素,創造了全新的游戲體驗和開發新類型的游戲。接下來,我們將詳細介紹半鏈游戲和全鏈游戲的特色與創新。
半鏈游戲
1.?可組合性:是構建真正去中心化游戲生態系統的一個重要因素。通過不同游戲之間的數據交互和共享,玩家可以在多個游戲中享受連貫的游戲體驗,而無需局限于單個封閉的游戲世界。這也促進了游戲開發者之間的合作和創新,加強了游戲社區的互動和發展。
2.?玩家參與創作:通過將游戲資產存儲在鏈上,任何人都可以創作圍繞這些資產的內容,無需事先獲得許可。相較于Web2游戲,這種開放性增加了用戶生成內容的可能性,擴大了游戲的傳播范圍,并讓用戶創造更多可玩的游戲。
3.?中心化操控下的玩家資產風險:這類游戲著重于游戲經濟模型的設計。盡管游戲資產上鏈,但核心參數和規則等與資產相關的關鍵要素并未完全上鏈,仍由游戲方和開發者控制。這給予他們一定的掌控權和操縱空間,也意味著玩家手中的游戲資產價值可能會受到中心化調控的影響,甚至在某些情況下瞬間歸零。這對于那些投入大量時間和精力獲得的珍貴道具或虛擬財富的玩家來說,無疑是一種巨大的打擊。更糟糕的是,當項目方無利可圖,選擇逃離游戲時,玩家手中所謂的永久資產的價值幾乎會消失殆盡。
美國滑板巨星Tony Hawk在Sandbox推出虛擬滑板公園和3D頭像集合:金色財經消息,美國滑板巨星、極限運動員兼企業家Tony Hawk周三宣布將在以太坊游戲The Sandbox中創建一個滑板公園和3D頭像集合,該滑板公園將跨越游戲土地的36個地塊(Land),使其成為“有史以來最大的虛擬滑板公園”。此次發行是與Autograph合作推出的,Autograph是一個由美國NFL球星Tom Brady創立的NFT平臺,Hawk去年12月在該平臺上發布了他的第一個NFT系列。
Hawk表示,“我一生都是新技術的粉絲,從第一款具有CGI功能的視頻游戲和家用電腦開始。所以我對元宇宙很著迷,很高興能將我們的文化帶入The Sandbox的虛擬世界中”。[2022/7/14 2:11:54]
全鏈游戲
1.玩家驅動的經濟體系與自治游戲世界:在真正去中心化的環境下,經濟系統由玩家的行動和決策驅動,而非由游戲開發者或中央機構控制。玩家通過交易、合作或競爭來獲取和管理游戲內的資產和資源。同時,玩家也能夠自主參與游戲的治理和制定規則,實現游戲世界的自治性。這種玩家驅動的經濟體系和自治游戲世界為玩家帶來更豐富、更自由的游戲體驗。
2.?持續游戲體驗和狀態追溯:無服務器架構和鏈上存儲實現游戲持久性,不依賴開發者服務器。玩家可繼續游戲,不受服務器影響。采用零知識證明保護隱私,無需透露操作細節。全鏈游戲避免中央機構跟蹤驗證,增強玩家數據隱私和游戲可靠性。
在構建真正去中心化的Web3游戲時,需要采用完全去中心化的架構,以實現持續的游戲體驗和狀態追溯。這樣的游戲將建立玩家驅動的經濟體系和自治游戲世界,提供前所未有的游戲體驗。
然而,若Web3游戲未實現真正去中心化且缺乏公開透明度,可能引發一系列問題。游戲參數和規則變更直接影響娛樂性和金融行為,可能引起操縱市場的嫌疑,甚至面臨法律制約和追究。因此,在構建Web3游戲時,確保真正去中心化和公開透明至關重要,以維護游戲的公正性和可信度。
Part.3超越代幣經濟,擁抱去中心化
早期Web3游戲過度依賴代幣經濟,導致許多游戲最終走向旁氏或迅速消亡,引發了人們對Web3游戲可持續發展的質疑。真正的玩家開始懷疑在這類游戲中投入時間和精力是否值得。要實現游戲經濟的長久發展,我們必須超越代幣經濟,擁抱真正的去中心化。然而,要實現這一目標,健全的基礎設施也是不可或缺的。接下來,我們將介紹一些目前典型的基礎設施項目。
StarkNet
StarkNet是由StarkWare創建的?L2解決方案,被譽為鏈上游戲的軍火庫,用于在以太坊上創建鏈下執行層。
StarkNet利用zk證明的方式,在以太坊上實現了低成本且快速的交易處理。它通過批量處理多個交易,并有效地將這些數據發布到以太坊網絡中。由于StarkNet可以分攤以太坊驗證費用,因此更受歡迎且經濟實惠。實際上,隨著交易量的增加,費用也會降低。
此外,StarkNet還提供原生賬戶抽象和合約錢包,更適應鏈上游戲的交互需求。在生態構建方面,StarkNet注重原生應用的培育,與合作伙伴共同舉辦黑客松活動,成功孵化了眾多鏈上游戲生態項目。更多詳情以及未來的路線圖,可以參見StartNet社區信息。
圖片來源:@odin_free
MUD
Lattice工作室開發的基于Solidity的全鏈上游戲引擎MUD是該領域中較為成熟的項目之一。MUD可以幫助開發者快速將游戲邏輯部署到智能合約中,并與客戶端狀態實現同步,從而大大提高開發效率。
在大型游戲開發中,游戲引擎起著關鍵作用。而對于全鏈游戲來說,同樣需要類似的工具來快速部署游戲邏輯、縮短開發時間,并提供數據標準以促進迭代開發和開放生態中的互操作性。
圖片來源:MUD
ARC
ARC是JumpCrypto開發的一種開源框架,用于管理游戲鏈上資產層。這個框架具有可擴展性,能夠處理游戲資產數量和相互依賴性的增加,同時避免了可能由面向對象編程方法帶來的技術債務。ARC的基本架構采用了分為三層的洋蔥模型,包括核心層、注冊表合約和操作合約。該框架已在GitHub上進行了開源,更多細節可以參見TEDAO的往期翻譯文章。
「基礎設施是游戲發展的關鍵初探新框架ActionRegistryCore」
「基礎設施是游戲發展的關鍵:ARC架構如何運作?」
構建全鏈游戲面臨著諸多挑戰,其中包括底層基礎架構的缺陷和生態系統的不成熟。這些問題直接影響游戲的響應時間、成本以及迭代的速度。然而,除了已經提及的項目,還有許多基礎設施項目正在積極進行探索和實踐,以期推動Web3游戲生態系統的進一步發展。
需要注意的是,要構建完全去中心化的游戲,這些基礎設施項目必須具有可組合性,并且需要遵循去中心化的準則。這意味著各個項目需要能夠互相協同、互相兼容,以形成一個統一的基礎設施網絡。這種可組合性和去中心化性的融合將賦予游戲開發者更大的靈活性和創新性,同時也將為玩家提供更加豐富和多元化的游戲體驗。
「最后」
Web3Gaming具有巨大潛力,為游戲世界帶來新的可能性。為了實現真正的Web3Gaming,游戲需要建立在自下而上的協議之上,并將代幣模型作為輔助手段,以確保游戲經濟的可持續性和避免GameFi問題。在這樣的游戲中,玩家可以真正擁有資產,并在自由交易中脫離中心化機構或平臺的操控和限制。
展望未來,我們可以期待基礎設施項目進一步成熟和創新,包括更完善的區塊鏈技術、智能合約平臺和存儲協議等,以提供更高效、安全和可靠的游戲環境。這將加速Web3游戲的發展和普及,玩家將能夠參與到一個充滿創造力、自由度和真實價值的游戲世界中,而不再僅僅是為了追逐代幣的經濟利益。這將吸引更多的玩家投入時間和精力,從而推動整個生態系統的繁榮和發展。
參考鏈接:
1.https://jumpcrypto.com/defining-on-chain-gaming/
2.https://jumpcrypto.com/introduction-to-arc/
3.https://jumpcrypto.com/benefits-of-building-games-on-chain/
4.https://jumpcrypto.com/communication-infra-in-an-arc-world/
5.https://mud.dev/6.https://medium.com/@StarkNetEco/a-thriving-hub-of-innovation-the-starknet-ecosystem-2534bbcee88d
封面:Unity
TEDAO:?僅供學習研討,轉載/內容合作/尋求報道,請添加如下微信授權并注明出處。如有任何問題,歡迎交流與探討。
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比特幣最令人興奮的特性是“越來越稀缺”。比特幣是歷史上第一個在其供應發行中提供了可靠的越來越稀缺保證的資產.
1900/1/1 0:00:00介紹 鏈上身份是在區塊鏈上對個人的數字化表示。區塊鏈技術使個人能夠擁有一個數字化的、去中心化的身份,而無需依賴于單一的身份提供者.
1900/1/1 0:00:00?注:本文來自@tmel0211推特,其是Crypto資深安全從業者,原推文內容由MarsBit整理如下:萬萬沒想到,BRC20這個原本半生不熟的概念,卻被Fomo出了新高度.
1900/1/1 0:00:00注:本文來自@BTW0205推特,其是社交媒體影響者,原推文內容由MarsBit整理如下:我他娘的本不想寫這個,會勾起我痛苦回憶,無奈我看群里小伙伴越來越亢奮,賺了點逼錢.
1900/1/1 0:00:00五一勞動節是中華人民共和國的法定節日,也是國際勞動階級的共同節日。這個節日的設立,是為了紀念全世界勞動人民為爭取自己的權益所付出的犧牲和努力,同時也表彰勞動者的辛勤勞動和貢獻.
1900/1/1 0:00:00簡介 Linea是一個由Consensys公司開發的兼容EVM并采用Zk-rollup技術的layer2解決方案.
1900/1/1 0:00:00