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每個球隊都發幣?NBA如何探索加密貨幣和區塊鏈應用_NBA

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也許很多人沒有想到,加密貨幣和區塊鏈技術正在悄悄進入世界上最大的體育職業聯盟之一:NBA。

上周,達拉斯獨行俠隊成為了NBA第二只接受比特幣支付門票和商品支付的球隊。而在去年十一月,達拉斯獨行俠隊老板馬克·庫班就曾宣布與立陶宛區塊鏈體育公司Lympo達成合作,雙方還推出了全美首個健身領域的區塊鏈產品。

有趣的是,首個接受比特幣支付的NBA球隊并不是一支豪門球隊——而是薩克拉門托國王隊,他們早在2014年就推出了支持加密貨幣購買球票的服務,要知道當時的1BTC的價格只有850美元,但現在的價格則已經超過了10,000美元。去年夏天,薩克拉門托國王隊還宣布將在其球館內進行以太坊挖礦,所得款項會捐贈給薩克拉門托地區的本地基金會。不僅如此,NBA聯盟也已經宣布未來將為球迷推出區塊鏈紀念品。

IDG Capital越南管理合伙人:每個人在Web3上擁有平等的權利:金色財經報道,5月27日,在由AI算法貨幣平臺ArrayFi主辦的“Bridge?Web3 ?2023”大會上,IDG Capital越南管理合伙人Duc Tran回顧了從Web1到Web3的演變歷史,他表示,Web3具有可追溯、透明、不可篡改的優勢,每個人在Web3上都擁有平等的權利,這導向自由;而且Web3也帶來了財富機會。[2023/5/27 9:46:11]

隨著區塊鏈和加密貨幣行業的不斷發展、擴張,NBA未來會如何使用這一新興技術呢?

門羅幣已采用長尾排放方案 TailEmission,每個區塊產生0.6 枚XMR:6月10日消息,門羅幣已采用長尾排放方案 TailEmission,每個區塊產生 0.6 枚 XMR,以確保礦工費用合理和網絡安全的下限。

據悉,門羅幣網絡的第一個區塊于2014年4月產生,區塊獎勵約為 17.59 枚 XMR。在經歷 4 次減半后,門羅幣的區塊獎勵進入供應階段,TailEmission 方案將使 XMR 的通貨膨脹率永遠接近 0%。[2022/6/10 4:16:33]

雖然目前尚不清楚球隊和整個NBA聯盟是否會繼續使用加密貨幣和區塊鏈技術、以及如何使用這一技術。但可以肯定的是,NBA球隊對加密貨幣和區塊鏈非常感興趣,而且持樂觀態度,相信隨著技術的不斷完成,使用加密貨幣和區塊鏈技術的球隊會越來越多。

直布羅陀國會議員:除非被禁止,否則每個國家都會承認加密貨幣支付:金色財經報道,直布羅陀數字和金融服務部長Albert Isola表示,每個遵守合同法的國家都會在缺乏禁止加密貨幣支付的法規的情況下承認加密貨幣支付。被問及直布羅陀是否合法承認加密資產支付的問題時,Isola稱:“是的。加密資產和加密支付的轉移已經在發生。”Isola表示,合同法使人們可以轉移任何東西,無論是船、房屋、汽車、鑰匙還是加密資產。此外,Isola表示,直布羅陀的立法者試圖將支撐金融服務業的監管原則應用于區塊鏈領域。[2020/5/9]

不過說到這里,我們腦海中也許已經浮想出一個問題:NBA球隊會自己發幣嗎?

聲音 | 網信辦應急中心吳震:規定備案是每個區塊鏈服務者應盡的義務:在杭州舉辦的浙江省區塊鏈信息服務備案技術交流會中,網信辦應急中心吳震處長表示,《區塊鏈信息服務管理規定》的備案是每個區塊鏈服務者應盡的義務,不是服務者所想的是具有彈性的。《規定》面向的對象,一是信息服務提供者,二是面向普通大眾的。在境內提供服務的服務者要積極主動填報信息。 吳震處長還提出兩個要求:一,區塊鏈行業健康自律,媒體不要片面解讀和歪曲;二,會議內容不能解讀和宣傳。[2019/3/19]

事實上,NBA球隊推出加密貨幣并非天方夜譚,因為球迷和球隊之間存在許多聯系點,比如票務、食品和飲料、商品等,如果使用一種與球隊直接相關的付款形式——比如球隊自己發行的加密貨幣,可能也是一種增加球迷親和力的方式。

另一方面,加密貨幣還能在球場內外創造出獨特的“小微經濟”生態系統,就像創造出一個代幣銷售的典型加密貨幣機制一樣。舉個例子,球迷可以從各種贈品中贏得代幣,比如“湖人幣”或“快船幣”等,而且還能隨意使用這些代幣。不僅如此,通過底層區塊鏈技術,球隊還能通過加密貨幣更好地了解球迷與其產品的交互方式,繼而為球迷提供針對性的服務。

除了用于購買門票、商品和其他用品這種簡單的經濟收益項目之外,NBA球隊發幣還有一個非常具有吸引力的用例——比賽。基于加密貨幣的運作方式,球隊可以創造出一種體驗,如果有球迷希望在比賽中投注,那么可以使用球隊特定的加密貨幣。不過,假如球隊發行的加密貨幣延伸到了整個賭博企業,那么價格波動性可能會產生一些負面影響。考慮到NBA比賽和商業都是大量推向家庭,這對聯盟來說的確也是一個合理的擔憂。

不過,NBA其實也在試圖在風險和收益之間找到一個平衡。再以薩克拉門托國王隊為例,他們會在球場里免費提供“預測性游戲”,只要參與其中的球迷就可以獲得免費的“積分”,使用這些“積分”便可生成抽獎券來贏得簽名商品和其他獎品。我們發現,所有這些與眾不同的創新實驗其實都是在以非常有趣且適合球迷的方式進行的,因此一個能夠輕松使用加密貨幣的NBA并非遙不可及。

除了這些可能性,區塊鏈技術也為NBA聯盟及其球員提供了更廣泛的機會——比如區塊鏈收藏品。

實際上,如果球員在場上的表現越好,他們相應的數字收藏品的價值也會越高,NBA已經開始考慮在這方面加大投入了。據悉,NBA預計在2020年初上線首個涉足的區塊鏈收藏品平臺NBATopShot。結合幻想體育和傳統球員卡交易的很多方面,區塊鏈技術可以有效推動粉絲互動,甚至可能記錄比賽數據。想象一下,建立在區塊鏈上的NBA數字收藏品只能通過參加游戲才能獲得,肯定會吸引大批球隊粉絲下載、加入游戲。

到目前為止,加密貨幣和區塊鏈技術在NBA球隊中的應用并不多——全聯盟一共30支球隊,只有達拉斯獨行俠隊和薩克拉門托國王隊敢于嘗鮮。

當然,加密技術本身仍處于相對初級的階段,所以看看哪些NBA球隊會深入了解區塊鏈這項技術的潛力并加大對新技術應用的投資將是一件非常有趣的事。可能不久之后,各種加密貨幣及其底層區塊鏈技術會在整個NBA聯盟中無處不在,甚至給整個籃球行業和粉絲體驗帶來顛覆性改變。

本文來自Forbes,原文作者:JoeBarnathan

Odaily星球日報譯者|Moni

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