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從Web 3.0思考如何投資互聯網、區塊鏈和數字貨幣的下個十年_WEB3.0

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Time:1900/1/1 0:00:00

序言:自比特幣誕生以來,已經過去了十年的時間,區塊鏈和數字貨幣的概念已經被大家所熟知。如今,業內開始頻繁提及Web3.0的概念,但關于Web3.0到底是什么,卻很少有人能說清楚。本文將帶您一覽Web3.0的來龍去脈,并且對Web3.0的各種說法進行去偽存真,最后給出對Web3.0的未來發展方向的思考。

★目錄★

一、信息

二、互聯網進化史

1.單向流動的Web1.0

2.雙向互動的Web2.0

3.去中心化的Web3.0

三、Web3.0

1.信息共享

2.數字貨幣的誕生

3.去中心化應用平臺

4.開發中的項目

四、對應用平臺未來發展的思考

01

信息

“信息交流是人類的基本需求”

人類既是信息的生產者也是消費者。信息交流是生產和消費過程中必不可少的環節。在沒有互聯網的時代,信息交流的手段十分有限。人們只能當面走到一起,或者通過書信的方式進行交流。以獲取知識為例:教師教書、學生聽講、學生提問、老師解答。學生通過和老師信息交流,獲取了新知識。以商品交易為例:貨比三家、討價還價、達成一致、一手交錢、一手交貨。買家和賣家通過信息交流,完成了交易。

在這樣的交流過程中,信息的持久、隱私、防篡改等特性都難以保證。

上圖:電視劇大宅門中的“袖里吞金”片段,中國古代隱私交易的方式

互聯網的出現,大大提升了信息交流的效率和質量。

人們獲取知識的方式,變成了搜索引擎、知乎、Wiki、在線課堂。任何問題,只要在電腦或手機上輕松點擊,答案就立即以圖片、文字、視頻的方式返回給你。

人們進行交易的方式,也變成了淘寶瀏覽、支付寶支付、快遞送貨、確認收貨的流程。足不出戶,遍覽天下商品,買東西變得十分便捷。

02

互聯網進化史

“生產力決定生產關系,生產關系會反作用于生產力”

圖1:Web1.0和Web2.0,單向和雙向的信息流動

歐盟宣布歐洲區塊鏈監管沙盒的第一批20個用例:7月5日消息,歐盟委員會宣布歐洲區塊鏈監管沙盒的第一批20個用例。沙盒將使監管者能夠增強對涉及DLT的尖端技術的了解。參與的監管機構將分享經驗教訓,幫助歐盟委員會確定最佳實踐。該沙箱建立了泛歐洲監管對話框架,以提高創新區塊鏈解決方案的法律確定性。該沙箱由數字歐洲計劃資助并實施中小企業戰略,將于2023年至2026年運行,每年支持20個項目,包括歐洲區塊鏈服務基礎設施上的公共部門用例。[2023/7/6 22:20:08]

單向流動的Web1.0

互聯網的最早期是Web1.0的模式。彼時,信息只能從Server向Client

單向流動。網站對于所有用戶來說,是只讀的。

Web1.0的典型應用包括網址導航、門戶網站等。我們有幸找到了知名網址導航Hao123在2011年的頁面截圖來幫助我們回顧Web1.0的歷史,如下圖。可以看到,網站的所有信息都以靜態的方式呈現在網頁上供用戶瀏覽。當時崛起的中國四大門戶網站,新浪、網易、搜狐、騰訊,都位于網頁上方的最顯眼位置。這也可以看出,在2011年,Web1.0的應用占據著市場的主導位置。

圖2:2011年的Hao123截圖,Web1.0的網站占據主流Web1.0模式下,生產關系是簡單的生產者/消費者模式。Server負責生產信息:網址導航收集網址,門戶網站撰寫新聞,都是生產信息的過程。Client負責消費信息:點擊網站鏈接跳轉,閱讀新聞,都是消費信息的過程。

雙向互動的Web2.0

不過,單向的信息流動儼然無法滿足信息交流的需求。經過PHP、Java等網站后端技術以及Ajax、JavaScript等網站前端技術的迅速發展,互聯網很快進入了Web2.0時代。這時,信息能在Server和Client之間雙向流動。網站對于用戶而言具有了可讀寫性。

Web2.0就此產生了大量的應用。時至今日,我們日常使用的絕大多數應用都是工作在Web2.0的模式下。其應用主要包含兩大類,讓我們以今天Hao123的頁面截圖為例介紹如下:

Server提供工具,Client與Server進行信息交互從而使用工具。典型的應用有搜索引擎、聊天工具、支付工具、網絡游戲等。例如圖中的百度、百度地圖、12306都是屬于這一類。

Server提供平臺,Client可以通過平臺上傳信息、獲取信息、進行用戶間的交流等。典型的應用包括社交網絡、電商平臺等。例如圖中的淘寶網、京東商城、58同城、知乎都屬于這一類。

俄央行正開發數字盧布與其他CBDC之間的互動模式:4月23日消息,俄羅斯央行表示,支撐俄羅斯央行數字貨幣(CBDC)發行和流通的系統可能會與其他國家的數字法定貨幣很好地合作。在與俄羅斯立法者交談時,央行官員表示,這個問題仍需要解決,但強調目前正在開發數字盧布與其他CBDC之間的各種互動模式。替代方案包括與其他每個CBDC平臺建立雙向集成,或啟動一個國際數字平臺,以促進多個發行者的數字貨幣之間的同時互動。不過,俄羅斯央行仍然反對該國去中心化加密貨幣的自由流通,也不打算創建一個全國性的加密貨幣交易所。此前消息,俄羅斯央行擬允許對外結算在“實驗”環境中使用加密貨幣。[2023/4/23 14:22:02]

圖3:2019年的Hao123截圖,Web2.0的網站占據主流Web2.0的生產關系和Web1.0相比發生了巨大的改變:首先,Server提供給Client的不再僅僅是信息,而是包括計算、存儲、交易甚至物流等在內的各種服務。其次,Client必須和Server進行信息的交互,才能使用Server提供的服務。最后,Server提供的信息不僅可以由自己生產,還可以來自于Client的上傳。Web2.0的產生和發展很好地印證了歷史唯物主義中的兩個重要觀點:

1.生產力決定生產關系。隨著互聯網上生產的信息量不斷增加,Web1.0已經無法滿足生產力的需求,Web2.0應運而生。例如當時,隨著網站的不斷增加,基礎的網址導航已經無法滿足海量網站的檢索需求,所以才產生了搜索引擎。又譬如阿里巴巴最開始的模式是企業黃頁,但隨著企業和商品的不斷增加,其逐漸演化為了電商平臺。

2.?生產關系會反作用于生產力。Web2.0改變了互聯網節點間的生產關系后,Client具備了信息生產者和消費者的雙重身份,這進一步激發了Client生產信息的能力和意愿。在這樣的環境下,先是產生了BBS、社交網絡等以UGC為主的平臺,又迎來了直播、短視頻等以PGC為主的應用。互聯網上的信息量和信息種類進一步得到提升。

但正是隨著信息量和信息種類的進一步提升,Web2.0的瓶頸也體現了出來——即Server的中心化問題。在Web2.0這種Client/Server的模式下,Server成為了信息的“中介”:所有的信息都會經過Server,部分會存儲在Server。那我們是否可以完全信任Server會正確地、合適地、如約地處理這些信息呢?

科技部啟動國家超算互聯網部署工作,成立了國家超算互聯網聯合體:4月17日消息,今天上午,國家超算互聯網工作啟動會在天津召開。會議發起成立了國家超算互聯網聯合體。未來,科技部將通過超算互聯網建設,打造國家算力底座,促進超算算力的一體化運營,助力科技創新和經濟社會高質量發展。預計到2025年底,國家超算互聯網將可形成技術先進、模式創新、服務優質、生態完善的總體布局,有效支撐原始科學創新、重大工程突破、經濟高質量發展、人民生活品質提高等目標達成,成為支撐數字中國建設的“高速路”。[2023/4/17 14:08:21]

表1:Server中心化帶來的信任危機答案顯然是否定的,Server的中心化問題正是Web2.0模式難以逾越的障礙。只有改變互聯網節點之間的生產關系,讓信息不再經過中心化的Server,才能徹底解決這個問題。

去中心化的Web3.0

在這樣的背景下,Web3.0的概念逐漸顯露了出來。Web3.0的核心思想是去中心化,也叫做P2P。在Web3.0的模式下,節點之間通過直接的連接來交流信息,而不再需要中心化的Server。所有節點都是對等的關系,不區分Client和Server,而是統一稱之為Peer。Peer需要遵守特定的計算、存儲、網絡等協議來連接其他Peer從而加入到去中心化應用中,并提供一定的計算、存儲、帶寬等資源來維持應用的運行。

誤區1:語義網絡、人工智能等技術是Web3.0。分析:這些技術可以看做是生產工具的進步。它們提升了人們生產信息、交流信息的能力,但并沒有從本質上改變生產關系,所以不能被認為是Web3.0。

03

Web3.0

“不同的去中心化生產關系”

信息共享

大多數人可能沒注意到,最早的Web3.0的嘗試實際上來自于一項沿用至今的技術:

BT。BT產生的動機是為了解決大型文件傳輸時帶寬不足的問題。在Client/Server的模式下,Server發布了大型的文件后,會面臨大量的Client同時下載。由于Server的帶寬有限,則會出現Client下載速度過慢的問題。這是一個典型的隨著生產力提升,生產關系無法滿足生產力的場景。

BT因此設計了一套去中心化的文件傳輸方案。當Peer發布文件的時候,會把文件切分成許多小的數據塊,供其他Peer進行下載,同時發布所有數據塊的哈希值供驗證。當其他Peer下載了數據塊并進行哈希值驗證后,會提供給更多的Peer下載。最終,文件會以數據塊的形式分布在多個Peer中。新的下載者下載文件的時候,實際上是同時從多個Peer下載文件的不同部分,并最終拼接成完整的文件。帶寬的壓力就變成由多個Peer共同承擔,下載速度從而得到了提升。

外媒:加密托管公司Protego Trust已解雇大部分員工:金色財經報道,據一位知情人士透露,加密托管公司Protego Trust本周被迫解雇了大部分員工。據悉,該公司一直在尋求獲得新的融資,但一直未能成功。Protego Trust曾于2021年完成7000萬美元A輪融資,Coinbase Ventures、FTX和Digital Currency Group等公司參投。2022年2月,該公司任命OCC前代理審計長Brian Brooks為董事會成員。Protego擁有美國聯邦信托執照。(CoinDesk)[2023/3/2 12:37:41]

圖4:BT的網絡結構在最初BT的設計中,除了Peer之外,還需要一個或多個Tracker節點來實時記錄每個文件分布在哪些Peer中。下載者會連接若干個Tracker來獲取文件的Peer信息,從而決定連接哪些Peer來獲取文件。Traker通常會由一些下載站來維護。后續,BT加入了分布式哈希表的設計,將文件和節點的映射關系分布式地記錄在多個Peer中,從而實現了完全對等的網絡。如今的BT網絡中,Tracker和DHT兩種模式是共存的。

BT還存在一個問題:缺乏對Peer的激勵機制。這造成了部分Peer只下載不上傳,影響了整個網絡的文件傳輸。后來出現了PT模式,即私有的Tracker。PT會讓每個連接自己的Peer上報自己的上傳量和下載量,從而給予“上傳下載比例”高的Peer更好的待遇:積分獎勵,更高的下載優先級、帶寬等。不過BT很好地解決了Server的中心化問題,見下表。

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表2:BT如何解決了Server的中心化問題基于BT的思想,產生了很多類似的Web3.0技術,例如電驢、PPTV等,也產生了迅雷、VeryCD等我們所熟知的互聯網產品。但后來,這些應用都走向了沒落。因為隨著CDN、網盤等技術的出現和發展,BT主要解決的帶寬問題,在Web2.0的模式下也得到了解決。

而BT的Web3.0特性,如隱私性、可信性等,對于用戶來說并不是特別重要。再加上各國對于盜版的嚴厲打擊,BT的市場份額相比其巔峰時期大大縮水。事實上,由于BT可以工作在Tracker、PT、DHT這3中不同的模式下,所以對應了3種不同的生產關系。它們之間的區別如下:

元宇宙沙盒游戲平臺Roblox或將登陸Meta Quest 2:金色財經報道,據Bloxy News近日在社交媒體上披露,元宇宙沙盒游戲平臺Roblox或將登陸Meta Quest 2。Bloxy News在推特上寫道:“準備好以一種全新的、令人身臨其境的方式體驗元宇宙吧。Roblox很快就將正式登陸另一款設備……有人能猜到它是什么嗎?Bloxy News在推文配圖中使用了Roblox和Oculus的徽標,圖片下方還添加了“Meta Quest”的標簽。但截至目前,Meta官方還沒有對這一傳聞發表任何評論。[2022/6/20 4:40:35]

表3:BT的3種生產關系這些模式的嘗試給后來的Web3.0系統設計帶來了一些啟發:1.給節點賦予多種不同的類型,更有利于激發用戶的活力。因為不同用戶使用系統的目的并不一致。在BT中,有的用戶是為了下載數據、有的是分享數據、有的是建立社區。用戶需要根據自己的需求選擇對應類型的節點進行運行,而完全對等的網絡是做不到這點的。2.給貢獻服務的節點以適當的激勵,更有利于促使用戶為系統作出貢獻。如果沒有激勵機制的存在,一些惡意的節點會不遵守協議,只使用系統但不作出貢獻。例如BT中的只下載不上傳的情況。

數字貨幣的誕生

2009年

比特幣的產生給Web3.0帶來了新的一類應用——數字貨幣。比特幣提出的動機是為了建立一套全球化的貨幣體系和支付網絡,這在Client/Server模式下是難以實現的。因為Server的中心化問題,包括數據丟失、隱私保護、可信計算,對于貨幣和支付應用來說是非常致命的。另外,Server會面臨政府的監管,單一中心建立的貨幣和支付系統很難被全世界所接受。

比特幣的設計充分吸取了BT的經驗,賦予了節點不同的類型,且給貢獻服務的節點以獎勵。比特幣的節點分全節點和輕節點兩種。全節點負責維護服務也可以使用服務。輕節點則只能使用服務。其中全節點又分為普通全節點和礦工,礦工會額外提供算力以換取數字貨幣作為獎勵。

圖5:比特幣的網絡結構

比特幣通過以下方式解決了Server的中心化問題:

表4:比特幣如何解決了Server的中心化問題比特幣的生產關系可以總結為:部分節點提供服務,所有節點使用服務。所有全節點是服務的提供者,負責同步信息、驗證信息。其中,礦工是有償的服務提供者,即提供算力,獲得獎勵。其他是無償的服務提供者。所有節點都是服務的使用者:從網絡同步交易信息,擁有數字貨幣后可以發起交易。

在比特幣使用日益普及的同時,也面臨著一些問題,但隨著技術的發展都得到了一定程度的解決。比如,PoW共識面臨著能源問題,于是后來PoS共識被提出,并應用在了Qtum等新的區塊鏈系統中。又比如,交易的金額是以明文的形式存儲在區塊鏈上的,存在一定的隱私問題。于是zk-SNARK、MimbleWimble等隱私算法被提出,并應用在了ZCash、Grin、Beam等新的區塊鏈系統中。

去中心化應用平臺

以太坊在比特幣之后開啟了新的一種Web3.0模式,我們稱之為去中心化應用平臺。以太坊在區塊鏈上加入了虛擬機功能,允許用戶在鏈上創建去中心化的應用,也叫做智能合約或DApp。以太坊上的虛擬機叫做EVM,可以使用對應的Solidity語言編寫應用。由此,以太坊上誕生了一大批DApp,包括鏈上代幣、收藏游戲、去中心化交易所、預測市場等。

圖6:以太坊上的DApp以太坊的生產關系仍然是部分節點提供服務,所有節點使用服務的模式。但是可以使用的服務除了數字貨幣的轉賬交易之外,還可以進行DApp相關的操作。例如,開發者可以發布DApp,普通用戶可以交互式地使用DApp。這種模式賦予了Web3.0更多的可能性,允許開發者靈活地構建各種各樣的去中心化應用,而不必關心底層的去中心化協議。

以太坊是去中心化應用平臺的首次嘗試,存在著很多明顯的不足。其中最為主要的是性能問題。因為所有節點都會運行一遍鏈上的智能合約以驗證合約的正確性,所以合約的運算和存儲等資源受到了單個節點的CPU、內存、硬盤的限制。EOS通過降低去中心化程度,將共識改為了dPoS,即合約只需要21個高性能的超級節點進行驗證,從而提升了合約的性能。但這仍舊未能突破單個節點的資源限制,與Web2.0模式下應用的性能相差很遠。

開發中的項目

從已有的信息共享、數字貨幣、去中心化應用平臺三種Web3.0的應用模式可以看出兩點:

?Web3.0的底層技術尚未成熟。一方面表現為,當前的底層技術所能提供的性能較弱,無法支撐大規模的應用。另一方面,很多Web2.0應用依賴的底層技術,在Web3.0模式下都尚未出現解決方案,開發者開發一個新的Web3.0應用的時候,不得不重新進行底層模塊的設計和開發。

?Web3.0的應用模式還有待探索。目前Web3.0能夠應用的場景過于狹窄,很多Web2.0涉及的領域,例如社交網絡、電商平臺等,無法在Web3.0的模式下落地。這些場景都會遇到Web2.0中的Server中心化問題,但是目前并沒能通過Web3.0的模式進行解決。另外,Web3.0也有望催生出更多新的應用模式和生產關系。

對Web3.0底層技術的探索一直進行著,以下列舉一些項目供參考。其中去中心化應用平臺主要是為解決DApp運行環境的性能問題。而文件存儲、消息通信、數據庫這3個分類,是為了提供一些常用的底層技術的解決方案。

表5:Web3.0底層技術,開發中的項目目前對于Web3.0應用模式的探索還非常早期。從下圖中可以看出,Web3.0的項目,大多數都在照搬Web2.0中一些成功的模式,而沒有進行太多的思考和創新。很多項目雖然使用了區塊鏈等去中心化技術,但生產關系還是傳統的Client/Server模式,以至于往往陷入到了嚴重的誤區中。

圖7:Web3.0的應用圖譜誤區2:Web3.0會取代2.0,所有應用都可以去中心化。分析:1.Web3.0會和2.0、1.0共存。可以看到Web2.0的出現并未完全取代1.0,傳統的門戶網站仍然存在并且滿足部分用戶的需求。所以,Web3.0并不會取代它的前輩們,這三者是共存的關系。2.有些應用通過Web2.0的模式就能很好實現,不需要Web3.0。例如,有些項目想要實現去中心化的分布式計算平臺,包括Golem、Enigma、Sonm等。但實則用Client/Server的模式就能很好實現,NiceHash、BOINC都是成功的例子。3.Web3.0能夠解決一部分Web2.0解決不了的問題。就像Web2.0解決了搜索引擎和電商中的交互問題一樣,Web3.0目前也解決了文件傳輸的帶寬問題和貨幣的全球支付問題。4.Web3.0會誕生全新的應用模式和生產關系。就像Web2.0誕生了涉及網絡一樣,Web3.0目前也誕生了信息共享、數字貨幣、去中心化應用平臺這些以前沒有過的模式。

04

對應用平臺未來發展的思考

“應用平臺的完善,才會帶來應用的爆發”

曾經Web2.0的出現,雖然從本質上來看是互聯網信息量增加所催生的,但是直接因素還是依靠底層技術的完善,特別是應用平臺的完善。最初,開發者需要使用復雜的MFC、QT等技術開發客戶端程序和服務器進行信息交互。隨著Chrome瀏覽器的出現和完善,以及JavaScript瀏覽器端編程語言的普及,大家才轉而構建交互式的網頁應用,或稱作WebApp。最后,進入了移動互聯網時代,iOS和Android兩大平臺占據了主流地位。直到今天,Web2.0的應用已經穩定地集中在Chrome、iOS、Android三大平臺上。只有當完善的、通用的應用平臺出現,而開發者不必再關注網絡通信、消息隊列等底層技術細節的時候,才能把更多的思考放在應用的設計上,從而帶來應用爆發式的出現。以下我們對比了正在開發中的Web3.0應用平臺:

表6:Web3.0去中心化應用平臺,開發中的項目對比可以看到,雖然Web3.0應用平臺還處于MFC、QT的時代,但眾多項目正在努力向著下一階段演進。從開發環境而言,EVM和WASM等虛擬機的功能十分有限,缺乏IO、文件、進程、線程、異步、Socket、定時任務等操作系統級別的接口,而Linux虛擬機和云的嘗試也許會帶來轉機。從計算性能而言,雖然跨鏈、側鏈技術能一定程度上帶來擴展,但是應用仍然無法做到內部并行,而且始終受到單節點性能的限制,因此鏈下擴容技術更有潛力。從存儲性能而言,全局可驗證的要求導致了所有的操作、中間狀態都記錄在區塊鏈上,存儲空間過大,正在探索的P2P存儲和鏈下存儲值得期待。

基于當前技術發展的趨勢,我們認為,去中心化應用平臺至少要達到以下要求,才是發展更多Web3.0應用的基礎:1.既提供可靠的鏈上計算環境,又提供高性能的鏈下計算環境。2.鏈上計算保證安全、可驗證。3.鏈下計算允許應用內并發,計算、存儲等資源可無限擴展。其中的技術難度主要在鏈下計算部分,目前并沒有成熟的解決方案。但相信不久的將來,一定會出現。到那個時候,將會開啟互聯網、區塊鏈和數字貨幣的下個十年。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,不代表Qtum量子鏈基金會立場,不構成任何投資意見。

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