本期作者:JoyceLin,資深科技媒體人,Conflux社區代表,前CoinDeskChina執行主編,對區塊鏈行業有深入觀察。
央行法定數字貨幣已經近在眼前,傳統意義上的法幣將逐步邁向消亡,盡管是以極為緩慢的速度。但目前為止DCEP的多半相關討論仍圍繞在抽象的理論層次,這里將通過一系列的文章,嘗試更具體地探討DCEP是什么及其未來可能的使用場景。
貨幣的未來
1995年,美國國會舉辦了一場題為“貨幣的未來”的聽證會,討論當時初見萌芽的虛擬貨幣早期雛形及其它相關創新。
時任美聯儲副主席的AlanBlinder在出席作證時提出,為了鑄幣稅及防止壟斷等考慮,美聯儲自行發行電子貨幣有其好處。
Animoca Brands與Web3游戲公司Farcana達成戰略合作:金色財經報道,Animoca Brands宣布與Web3游戲公司Farcana達成戰略合作伙伴關系,致力于推進游戲和虛擬宇宙的數字產權。據悉本次合作協議的具體細節仍然保密,但一般條款表明雙方將建立長期合作關系,Animoca Brands 將協助 Farcana 優化其代幣經濟和 Web3 上市策略,后者擬通過整合戰略游戲角色和以電子競技為中心的比特幣獎勵系統來徹底改變團隊射擊游戲行業。(Animoca Brands官網)[2023/7/7 22:22:49]
這可能是全球第一大央行對于發行數字貨幣的最早一次正面表態。
“美聯儲沒有任何一絲想要通過法規來遏止這一新興產業演進的念頭。相反的,美聯儲鼓勵那些可以嘉惠消費者與商業的支付技術創新”,AlanBlinder說。他還強調,“盡管這些創新可能對相關執法及監管事務構成威脅,但它們也可能在某些地方帶來長遠的承諾,特別是如果這些創新能夠促進一個更快速、更安全,以及更有效的支付體系。”
Mysten Labs與Web3游戲生態系統Metagame Industries達成合作:3月6日消息,Web3基礎設施公司、Sui Network開發商Mysten Labs今天宣布與Web3游戲生態系統Metagame Industries達成合作。
通過這次合作,Metagame Industries將在Sui平臺上開發一款基于Web3的RPG游戲Abyss World。獲得AMD、微軟和IGN支持的Abyss World致力于成為Web3中一款3A級RPG開放世界游戲。(Business Wire)[2023/3/7 12:45:43]
可惜的是,在那個連智能手機、區塊鏈都尚未出現的年代,AlanBlinder的想法或許太過超前,并沒有引起太多回響。而當時的他也絕對想不到,經過整整25年時間,一種央行數字貨幣的構想,很可能將在中國率先落實。
NirvanaMeta MNU 3D元宇宙鏈游宣布重啟:據官方推特消息,MNU項目經過一年的沉淀,宣布重啟并于1月5日正式上線鏈游,MNU已創建Pancakeswap流動性,該項目重新設計了游戲打金生態閉環,英雄等級80以后加入血盟挑戰攻打BOSS獎勵1BTC,7月份對原項目持幣人進行補償。[2023/1/5 10:22:59]
本周一根據《財經》雜志報道指出,由人民銀行帶頭,加上中國四大行、三大電信運營商,將共同參與稱為DCEP的央行法定數字貨幣試辦項目。計劃初期有望落腳深圳、蘇州兩地,今年底將在小范圍場景封閉試點,明年有望在深圳大范圍推廣。如果順利,中國人行很可能成為全球第一個推出數字貨幣的主要央行。
央行法定數字貨幣已經近在眼前,傳統意義上的法幣將逐步邁向消亡,盡管是以極為緩慢的速度。
Coinbase將Hash flow代幣HFT列入上幣路線圖清單:11月5日消息,Coinbase Assets宣布將Hash flow代幣HFT列入上幣路線圖清單。Coinbase此前決定,為提高資產透明度,將提前公布已決定上線的資產,并移至路線圖。[2022/11/5 12:18:57]
目前針對央行數字貨幣的技術方面討論,多半是聚焦在DCEP本身究竟會采取什么技術路線?是用區塊鏈技術還是用傳統賬戶體系?TPS可以到達多少等等。
但對于區塊鏈行業的從業者和開發者來說,更多的機會存在于央行數字貨幣的未來使用場景在哪里?因為,能夠與央行數字貨幣結合的種種應用與場景,才是提供給整個區塊鏈行業開拓的的潛在市場。
高并發的零售支付場景
目前根據央行官方所釋出的信息來看,零售支付是第一個需要關注的目標應用場景。
前人行行長周小川近日就在公開演講中表示,即將推出的中國央行數字貨幣,首要目標之一是為了提供更方便的零售支付。
DCEP全稱是DigitalCurrencyandElectronicPayment,翻譯成中文的字面意思就是“數字貨幣和電子支付”,官方定義則是“具有價值特征的數字支付工具”。
可見,DCEP從出發點上就設計為具有電子支付工具的功能,這是其區別于紙鈔的重要特征。但與一般電子支付不同的是,DCEP的定位是可以直接替代現金紙鈔與硬幣,不僅商戶不能拒收,還可以“雙離線支付”。根據央行數字貨幣研究所所長穆長春的解釋,“只要你我手機上都有DCEP的數字錢包,那連網絡都不需要,只要手機有電,兩個手機碰一碰,就能把一個人數字錢包里的數字貨幣,轉給另一個人。”
另外,DCEP采取“雙層運營體系”。央行不是直接對公眾提供DCEP,而是通過銀行或其它運營機構,將DCEP兌換給一般公眾。由于零售支付具有高并發的特性,通過雙層運營體系、而非是央行直接面對公眾,才能最大程度保障使用需求得到滿足。
G2B2C運營模式
這是一種G2B2C的運營模式。中間的B端,可以是商業銀行、第三方支付機構,也可能是互聯網電商等等,而C端至少又可以分為一般企業、商戶和消費者等不同角色。
這樣的運營體系與使用場景,可以在G&B、B&C,或是B&B之間,催生出各式各樣的基礎設施及服務體系開發需求。除了商業銀行外,具備更多創新技術開發實力的互聯網和第三方支付機構,例如支付寶與微信支付,仍舊可以、也必然將成為央行數字貨幣運營體系里面的一個重要補充角色。而從用戶的角度而言,開放不同B端參與者的多元競爭,將更有利于加速系統優化和提升用戶體驗。
從這樣的角度來看,就更能理解為什么接下來央行法定數字貨幣與四大行、三大電信運營商合作的試點計劃,會規劃重點選擇交通、教育、醫療以及消費等場景。其背后考量就是為了進入實在的服務場景,在能夠觸達C端用戶、產生頻繁交易應用的情境下進行測試。
但這只是DCEP第一個使用場景。事實上,DCEP還有諸如跨境支付、跨境匯款等更多、更具創新價值的使用場景,將在未來幾篇繼續逐一詳解。
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