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2019 Dapp市場報告·生態篇:以太坊最受歡迎,EOS高開低走_APP

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Dapp(DecentralizedApplication),即去中心化應用,是區塊鏈技術大規模落地最重要的一環,也是評估一條公鏈和基礎設施使用程度的重要指標,DappReview一直致力于深挖數據,為從業者提供有價值的洞察和行業趨勢分析。我們將這一年的觀察和思考匯總起來,編制成這篇《2019區塊鏈應用市場報告》,本篇年度報告將聚焦于以下幾方面:

各條公鏈Dapp生態的發展狀況

DeFi、NFT、區塊鏈游戲等熱點的觀察分析

基于數據的行業洞察和2020年的展望

全年概覽

2019年,整個Dapp行業持續蓬勃發展,DappReview全年新增收錄了1,955個Dapps,Dapp總數達到4,087個,全年鏈上總交易額達到236億美元。在用戶規模方面,雖然還遠遠不能與中心化應用相提并論,但如果縱向比較,Dapp行業還是收獲了一定的增量用戶。越來越多的團隊和個人入局,也給行業帶來了全新的血液血液,一年來,Dapp行業在金融、NFT和游戲等領域都涌現出一系列突破性創新。

作為第一個大規模應用的智能合約平臺,以太坊在Dapp領域的領先地位依然難以撼動。而在2018年相繼上線主網的波場和EOS也保持著良好的發展勢頭。目前這三大公鏈交易額占據Dapp市場超過98.55%的份額,形成了寡頭壟斷的局面。從2019年開始,一系列新上線的公鏈相繼發力開拓Dapp生態。除了以太坊、波場、EOS之外,DappReview還追蹤了另外9條公鏈,它們總共貢獻了354個Dapp。

本次報告將集中探討以太坊、波場、EOS三大Dapp生態,其余公鏈相對著墨不多,力求突出重點。

2019上半年,波場和EOS上的交易額主要是由抽獎類和風險類Dapp貢獻的。隨著下半年市場行情趨冷,大量用戶的投機欲望降低,單一生態導致這兩條主鏈上的Dapp交易額持續下降。2019年初,DeFi開始成為以太坊網絡上的主要價值體現,依托于一系列圍繞DAI構建的項目,以太坊上迎來了DeFi的爆發。如果算上ERC-20代幣的交易額,以太坊全年Dapp交易額達到了128億美金,超過EOS和波場的總和。

以太坊

以太坊擁有著最多元化的Dapp生態,一直以來都是開發者首選的Dapp開發平臺。DappReview收錄的2,146個以太坊Dapp中,有1,223個在2019年依舊活躍。

從Dapp品類分布和日均活躍用戶分布維度來看,以太坊充分展現了其生態多樣性。其中游戲類用戶最多,占比46.5%,去中心化交易所用戶數量位居次席,占比20.9%。風險類Dapp比較特殊,其玩家數量并不穩定,隨著Dapp的崛起和崩盤,短時間內會發生劇烈波動。以Fairwin為例,項目活躍時期每天有超過3,000名玩家參與,在崩盤后用戶僅有個位數。此外,其游戲機制也導致以太坊GasFee大幅升高,間接地影響了其他Dapp用戶的活躍數量,9月以太坊用戶量下降便是由Fairwin造成的。金融類Dapp雖然用戶數并不多,但每一筆交易的價值非常高。

美CFTC主席:2014年以來共計60多項加密執法行動,都與匿名舉報有關:10月25日消息,據外媒報道,美國商品期貨交易委員會(CFTC)主席 Rostin Behnam 表示,該機構“最大的成就”是其與加密相關的執法行動的記錄,CFTC 在執行針對加密貨幣公司的大宗商品法律時,并不打算“反復無常”,但他仍愿意在 CFTC 如何應用現有法律以鼓勵加密貨幣交易平臺進入監管范圍方面“保持創造性”。

Rostin Behnam補充道,CFTC自2014年以來采取的所有60多項與加密相關的執法行動,都是匿名舉報的結果,CFTC目前沒有資源進行自己的數據分析和調查。(CoinDesk)[2022/10/25 16:37:53]

2019年,以太坊總交易額約為128億美元,DeFi類型(交易類+金融類)應用交易額占比超過90%。其中,交易類Dapp和金融類Dapp分別貢獻了61.05%的和29.98%的交易額。

游戲類Dapp雖然用戶最多,但交易額占比并不高。究其原因,一方面是游戲中的交易不一定每一筆都涉及資產流轉;另一方面,很多游戲資產以NFT的形式存在,而NFT的交易主要是在像Opensea這樣的去中心化交易所而不是在游戲內進行。

游戲

一直以來,游戲都被看作是區塊鏈最好的落地場景之一。自謎戀貓大獲成功后,有越來越多的開發者和游戲團隊入場,試圖在游戲板塊做出更多有意思的嘗試。2019年,不少優秀的區塊鏈游戲團隊獲得了資本的青睞:

其中大部分團隊都把以太坊作為主陣地,進行區塊鏈游戲開發。游戲該如何與區塊鏈結合?開發團隊給出的答案不盡相同。有的團隊選擇將游戲的玩法機制上鏈,以智能合約的形式與用戶交互,比如CryptoKitties、AxieInfinity、MyCryptoHero等。在這種方案下,受限于以太坊的性能和區塊鏈的門檻,與傳統游戲相比,用戶的體驗較差,只有熟悉區塊鏈的用戶才容易上手。而另一些游戲團隊為了保證游戲的流暢體驗,通常只把游戲中的資產以NFT的形式上鏈,游戲的核心玩法則全部放在鏈下,比如GodsUnchained、SkyWeaver等。

去年11月,預售了一年多的GodsUnchained終于向玩家發放了卡牌的ERC-721代幣,隨后開放了卡牌交易市場。截至年底,總計發生卡牌交易20.3萬次,交易額達到103萬美元。卡牌交易開放的前兩周是交易高峰期,之后便開始下滑,直到12月底才有所回升。兩張神話級卡牌Atlas和Prometheus分別在12月8日和12月10日以210ETH和235ETH的價格在Opensea上以拍賣的方式成交。

經過一年多的發展,區塊鏈游戲的整體質量有了顯著提升。最直接的體現是,跨平臺的游戲越來越多了。2018年,幾乎所有的Dapp都只有網頁版,到了2019年,推出原生移動端程序的游戲類Dapp開始增多。還有不少團隊推出了電腦客戶端版本,以LightTrailRush為代表的區塊鏈游戲甚至已經登錄了Steam游戲平臺。

動態 | 報告:2019年比特幣的主導地位一直保持在高水平:據AMBCrypto報道,數字資產管理公司CoinShares最近發布了《加密趨勢報告》,報告提到,雖然加密市場總市值較2018年高點下跌了近70%,但比特幣的主導地位在整個2019年一直保持在60%或更高的水平。盡管價格波動,但用于比特幣網絡的計算資源仍在持續增長。此外,鏈上交易的美元價值增加了超過150%,達到每天20億美元,全職開發者的數量同比增長了13%。隨著比特幣公司更加關注機構采用,越來越多的比特幣將受到監管實體的監督。CoinShares還提到,雖然比特幣在貨幣貶值的市場上通常被視為“避風港”資產,但研究表明,比特幣的活動主要是由投機推動的。[2019/11/13]

基于網頁的區塊鏈游戲大多局限在角色扮演、卡牌、收集等類型上,而手機端和電腦端的區塊鏈游戲類型更加豐富,包含第一人稱射擊、即時戰略、角色扮演、大型多人在線、競速、格斗等多種游戲類型。相對于頁游,端游的優勢十分明顯,速度快、畫面質量高、玩法多樣。未來,集成區塊鏈的端游將是大勢所趨,幾年內我們很可能會見證一款AAA級區塊鏈游戲問世。

NFT

謎戀貓和GodsUnchained等游戲使用的是基于ERC-721標準發行的NFT。去年6月18日,由Enjin提案的ERC-1155正式成為以太坊官方通證標準。該標準擁有諸多新特性,從設計上更加適用于游戲道具。比如,用戶可以將多個Token打包,僅通過一筆交易,便可將多個Token發送給一個或者多個接收方,可以有效地減少Gas費用。更有意思的一個機制是,在鑄造NFT時,可以將ENJ代幣質押其中,為NFT注入內在價值ENJ代幣相當于原材料,就像我們鍛造一把刀,也離不開金屬一樣。

DappReview認為,NFT的核心價值來自于其使用場景的價值和品牌背書所帶來的的溢價。區塊鏈賦予NFT的諸多優勢如不可篡改、真正所有權等等,它們只是NFT的固有屬性。

NFT的價值=內在價值+使用場景價值+品牌溢價+區塊鏈賦能價值

目前使用ENJ鑄造的FT和NFT總計超過4,800萬個,總計鎖倉了超過900萬個ENJ代幣。

值得一提的是,去年12月,幣安發行了一系列基于ERC-1155的限量收藏NFT,一舉成為近期交易最活躍的資產。這些NFT的鎖倉ENJ代幣僅有0.5ENJ,平均交易價格卻在100-200美金之間,最高甚至達到20,000ENJ,可見幣安的品牌溢價和稀缺性給其NFT帶來了強有力的價格支撐。

高風險-Fairwin

高風險類Dapp一直是行業內敏感的話題,其中包含各類資金盤。但我們必須承認,該品類Dapp一直保有很高的用戶參與度,玩家在這里與貪婪和恐懼共舞。以Fairwin為例,這是一個顯而易見的龐氏騙局,然而在其崩盤之前總共有19208個地址參與了游戲,總共交易額超過69萬ETH,并給以太坊貢獻了將近9,000ETH的GasFee。

大部分用戶參與Fairwin的目的是投機,企圖賺到更多的代幣,但實際上結果如何呢?

動態 | 《2019騰訊區塊鏈白皮書》今日發布:今日《2019騰訊區塊鏈白皮書》在深圳發布。白皮書整體介紹了騰訊的區塊鏈方案,包括TrustSQL區塊鏈底層平臺與騰訊云TBaaS,并詳細展示了4個騰訊的區塊鏈最佳實踐,包括區塊鏈電子發票、微企鏈、至信鏈和區塊鏈銀行匯票。白皮書全文將于周一(10月21日)在騰訊研究院公眾號發布。[2019/10/19]

8,316個地址收益為正,平均收益率12.94%,平均賺取8.32ETH

10,129個地址收益為負,平均收益率-47.59%,平均虧損9.57ETH

763個地址不虧不賺,剛好收回本金

該項目開發者收取了4%的手續費,總計獲利27,785ETH。

DeFi

本部分內容由幣安研究院提供,幣安研究院于去年6月開始輸出一系列針對去中心化金融的全面而有洞見的報告。

以下內容來自第三份報告,討論了DeFi領域的最新發展和重要敘述。有關報告的完整版本,請閱讀BinanceResearch的報告。

https://research.binance.com/

DeFi包括交易服務和金融應用,例如借貸市場,資產管理服務和支付解決方案。

在2019年,ETH的價格在100美元至350美元之間波動,中位數價格為173美元。目前為止,無論其價格如何,大多數去中心化金融生態系統都建立在以太坊之上。

但是,金融應用和交易服務的用戶數量之間存在很大差異。

2019年1月,去中心化交易所的每月獨立用戶數量為34,244,金融應用為4,649。

去中心化交易所的用戶數量有所增加,并在2019年8月達到了48,934的峰值,然后又回落到初始水平,在12月有34,033個用戶。

另一方面,自一月份以來,金融應用的用戶量一直在增加。8月的月用戶突破1萬,12月,以太坊上的去中心化金融應用共有25,925個用戶。

去中心化交易所“2.0”的用戶數量也有所增加。Uniswap有1.9萬名用戶使用,全年的總交易額為3.9億美元。同樣,Kyber被超過35,000個用戶使用,年交易額為3.87億美元。

該圖表表示所有鏈上活動,其中可能包括一些未完全去中心化的交易所。如上圖所示,基于以太坊的Dapp的所有鏈上交易量中有90%以上來自DeFi相關應用:從用戶角度來看,DeFi在2019年一直是以太坊的增長動力。

簡而言之,以太坊和DeFi已經成為“雙頭怪”,引領著各自進一步發展的步伐。

盡管DeFi只代表加密行業的一小部分,但它是其中最具活力的領域之一。

2019年,基于以太坊的DeFi平臺的日均獨立用戶有3,456位。

分析 | 比特幣價格突破5,600美元至2019年新高 動能減弱:FXStreet分析師John Isige分析:比特幣近期不僅突破了5,500美元的阻力位,而且到達5,600美元以上形成2019年新高。然而,當前看漲勢頭已經放緩,如果BTC / USD下跌到5,500美元以下(61.8%斐波拉契水平),下一個支撐位在5,532美元。目前,50簡單移動平均線和100??簡單移動平均線都走高確認漲勢。RSI已經從超買位回落,但仍高于50.00表明該趨勢仍然維持在多頭,若進一步下跌可能會在5,450美元,5,350美元和5,200美元處獲得支撐。[2019/4/23]

活躍項目的數量在2019年幾乎翻了一番。但是,絕對數量仍然很小,只有不到20個項目。

此外,在加密世界內,DeFi仍然很小。例如,鎖定在Staking產品中的質押品總值要高得多,約為60億美元,比DeFi中的抵押品總值高出五倍以上。

最后,與固定收益市場相比,DeFi的規模仍然可以忽略不計。最近對2019年債務市場總規模的估計約為250萬億美元。僅在美國,2019年的消費貸款估計約為1.6萬億美元。

2020年,我們預期以太坊平臺DeFi將有這么幾個趨勢:

Maker的主導地位將會終結

:我們

預期Compound在交易量和鎖倉金額方面有機會超越Maker。Synthetix也有可能對Maker形成挑戰,因為它在合成資產方面有很強的靈活性。但是Synthetix也存在著隱患,那就是其核心抵押物SNX的流動性令人擔憂。相較之下Maker的抵押物有著更加良好的流動性。

Maker的DSR集

成:盡管MakerDAO的主導地位可能會受到挑戰,但它仍將是DeFi領域的中堅力量。年末的一次大更新之后,Maker帶來了DSR(DaiSavingsRate)集成以及多抵押Dai,ETH和BAT成為多抵押Dai的首批抵押資產。

同時DSR可能會成為DeFi領域最重要的利率之一。例如Fulcrum已將DSR集成到其平臺中,并且支持Dai交易對的交易所也會把此利率整合到自家平臺。

超額抵押之外的借貸解決方案:正如我們在第一份DeFi報告里提到的那樣,超額抵押并不能幫助到那些沒有銀行賬戶的人。所以我們正在探討超額抵押以外的一些早期解決方案,他們包括:社會基金回收,信用評分體系,零識證明,信用市場DAO等等。我們還預期

有朝一日DeFi項目能夠像信用卡一樣,允許用戶將未來預期的現金流作為承諾來進行借貸。Sablier,一個以太坊上利用智能合約自動發放工資的實驗,可以為相關專用協議鋪平道路。在2020年年初,Aave(LEND)會將其借貸市場遷移至主網,并且上線不需要超額抵押的新借貸產品--閃貸。

更多DeFi衍生品將在以太坊主網誕生:Convexity協議和其他一些平臺將為DeFi領域帶來更多交易機會。但是從期權承銷商的視角,也有很多人擔心風控和獎勵。更別說還有像SwanDai這樣的以指數形式跟蹤DAI與錨定價格價格偏差的合成資產,也將會在主網上線。

USDT:隨著USDT大規模地向以太坊平臺遷移,可以

預期在不久的將來USDT也會被整合到各個DeFi中。在Compound的“下一個支持幣種”投票中,已經出現了USDT。

一站式平臺的增加:Zerion和InstaDApp這樣的平臺致力于通過打造一站式DeFi平臺降低DeFi的使用門檻,并且在同一個UI下整合了多個Defi平臺。同時DeFiZap和Dex.ag這樣的協議聚合器也會吸引部分用戶,因為他們讓用戶得以用最低的gasfee進行交易,并且因為整合了多家平臺,讓用戶可以很輕松地把雞蛋放在不同的籃子里。

聲音 | Ledger2017年銷售超過100萬個硬件錢包:據CCN報道,Ledger總裁Pascal Gauthier在接受福布斯的采訪中表示,由于缺乏用戶可以進行交易的不可變,安全的公共區塊鏈交易平臺,對Ledger和硬件錢包的需求普遍有所上升。Ledger在2017年銷售了超過100萬個硬件錢包,實現了2900萬美元的利潤。[2018/7/11]

EOS

EOS整個2019年的表現,可以說是“高開低走”。

2019年年初,EOS上的抽獎類Dapp熱度一時無兩,也因此受到廣大黑客的“青睞”。據成都鏈安統計,截至2019年12月初,EOS公鏈上共發生超60起典型攻擊事件,累計損失金額達到數十萬EOS,第一季度為集中爆發期,主要原因是Dapp合約代碼安全性薄弱,加之這一時期EOS公鏈上抽獎類應用持續火爆,導致黑客在多個Dapp上就同一個漏洞進行連續攻擊,手法以交易阻塞、回滾交易攻擊,假幣攻擊,隨機數破解等為主。

到了2019年最后一個季度,EIDOS在11月1日上線之后僅憑一己之力幾乎癱瘓了整個EOS網絡。EIDOS是一個空投代幣合約,用戶只需要向其合約發起任意金額的轉賬,就能收到一筆空投獎勵。在此機制下,大量的用戶瘋狂地向EIDOS發起交易,幾乎無成本地賺取EIDOS代幣,部分大戶租賃了巨量資源通過腳本調用多個賬戶發起交易,一些錢包和交易所甚至推出“EIDOS礦機”專供用戶薅羊毛。

在EIDOS啟動之后,每天平均產生169萬筆交易,占據了整個主網50.64%的交易,這直接導致了EOS主網資源價格飆升。如果一名用戶想要發起一筆普通的代幣轉賬,必須先抵押30EOS來獲得資源,這對曾標榜零交易費的EOS來說,無疑是一種諷刺。

主網堵塞嚴重影響了其他Dapp的用戶體驗。即便在EOS1.8新特性之下,Dapp團隊可以為用戶代付資源費用,但這也無濟于事,因為大多數團隊面對高昂的網絡費用也都無力承擔。多款頭部Dapp陸續離開EOS平臺,這其中就包括用戶量最大的區塊鏈游戲EOSKnight,以及EOS元老級爆款抽獎DappEOSBet。EOSBet在去年11月發表聲明,宣布將品牌升級為EarnBet。同時,該團隊表示對EOS主網狀態十分沮喪,他們認為這既不是REX的算法問題,也是不是智能合約的問題,而是EOS的治理問題。

在日均用戶數量方面,抽獎類與其他類Dapp一直難分高下,各占比40%左右,其他類中有曾經的熱門DappHashbaby以及不少工具型應用。但11月之后,隨著EIDOS上線,這兩大品類Dapp的日均用戶數急劇下降,并在12月底被全年表現穩定的游戲類Dapp超越。這是因為,抽獎類和其他類Dapp存在大量刷量機器人賬戶和薅羊毛賬戶。隨著EIDOS引起全網堵塞,這些賬戶的使用成本大幅提高,使得刷量行為難以為繼。而游戲類Dapp用戶大多為真實玩家,為應對網絡擁堵,部分游戲Dapp開始為玩家代付資源費用,以保證其正常使用。

從交易額來看,抽獎類Dapp在上半年是EOS的主力,下半年呈現下降的態勢,全年占比64.6%。與波場生態類似,這些抽獎類Dapp大多有自己的分紅型代幣,這也帶動了頭部去中心化交易所WhaleEx和Newdex的交易量,該板塊占比32.1%。

游戲

2019年,EOS生態涌現出不少優秀的游戲類Dapp,大部分都是以原生移動端App為載體。這些游戲會通過depplink調用區塊鏈錢包應用,完成交易簽名。如果游戲涉及到頻繁的鏈上交互,那么將會在兩個應用之間來回跳轉,用戶體驗將大打折扣。不過,原生App帶來的畫面提升遠勝于H5網頁游戲,游戲的流暢度和操作體驗相對Dapp瀏覽器而言也更加友好。遺憾的是,由于AppStore和GooglePlay的審查政策,大部分基于區塊鏈的原生App都很難通過審核上架,無法在應用商店進行分發。

EOS生態中有不少日活超過1000的區塊鏈游戲,比如EOS騎士、EOS三國,Prospectors等。作為EOS主網上第一個真正的游戲類Dapp,EOS騎士在2019年初巔峰期曾創造出近7,000日活。EOS三國借鑒了EOS騎士的玩法,在此基礎上加入了鏈上通證增強用戶參與度,并通過游戲內數值設計有效控制了通貨膨脹,后來居上,成為去年下半年活躍用戶最多的游戲Dapp。

然而,這些優秀的區塊鏈游戲依然要面對一個殘酷的現實:EIDOS的空投還將持續15個月,EOS主網擁堵可能在短期內難以解決,存量用戶逐漸在流失,沒有新增用戶,Block.one將如何破除困局呢?

另外,Block.one于去年6月宣布將推出一款全新的社交媒體類Dapp——Voice,光是購買voice.com域名便耗資3,000萬美元,可見Block.one對這款Dapp的重視程度。官方宣稱beta版將于今年2月14日情人節上線,整個社區翹首以待。

IOST

IOST是一個基于PoB共識機制的高性能公鏈,主網于2019年2月25日上線。截至目前,IOST主網已上線43款Dapp,其中游戲類和抽獎類是最主要的類型。

iPirates是目前交易額最大的抽獎類Dapp,日均交易額達1億IOST。在此之前,交易額最大用戶最多的抽獎Dapp是IOSTPlay,但該游戲的服務器在去年11月遭遇黑客攻擊,被迫關停。加密三國志和怪獸世界是IOST上最受歡迎的兩個游戲類Dapp。

STEEM

Steem是一條高tps公鏈,底層架構和比特股一樣,也采用了石墨烯技術。2019年,該平臺最流行的Dapp是Steemit和SteemMonster。

Steemit是一個去中心化內容平臺,作為Steem上的第一款Dapp,一直以來都有眾多忠實用戶。不過從數據上來看,2019年其用戶數呈下降趨勢,年初日活為5,000,到年底僅有2,000。

SteemMonster則是一款卡牌類游戲,絕對是去年Steem平臺上No.1的游戲類Dapp。平均每日活躍用戶在3,000-4,000之間,用戶留存很高。

NEO

NEO是為智能經濟打造的開放網絡,也是最早的一批公鏈之一,創建于2017年。2019年,NEO開始開拓Dapp生態,短短的幾個月之內,不少優秀的區塊鏈游戲加入NEO生態拓展用戶,其中包括BlockchainCuties、NeoFish和怪物世界。

截至目前,NEO主網已上線31款Dapp,其中游戲類Dapp的用戶最多。CardMaker和NEOLAND是僅有的日活超過1,000的應用。Switcheo作為NEO區塊鏈上的第一個去中心化加密貨幣交易所,占據了5.28%的總交易額。

ONT

ONT本體網絡是新一代公有基礎鏈&分布式信任協作平臺,主網于2018年6月30日上線。截至目前,ONT上運行著55款Dapp,其中有31款為游戲類Dapp。

ONT在2019年4月開啟了”文藝復興“活動,激勵開發者在ONT上開發Dapp,在隨后的四個月中,ONTDapp迎來了爆發,日均用戶1萬以上,峰值逼近8萬。但”文藝復興“計劃并未給ONT的Dapp生態帶來實質意義上的發展,激勵計劃的熱度褪去后,ONT的Dapp用戶量重回1,000-2,000的水平,主要靠HyperSnake和HyperDragonsGo兩款游戲維持。直到十一月,MMO游戲TreasureLand上線,才為ONT的Dapp市場注入了一些新鮮的血液。

LOOM

LOOMNetwork是一個多鏈互操作平臺,上線于2018年年初。

LOOMNetwork上共有16個Dapp,CryptoZombies作為LOOM上最具代表性的Dapp,表現一直比較穩定。自去年8月上鏈之后,基本靠一己之力撐起了全鏈下半年的整體數據。此前在Kickstarter上募資32.1萬美金、被寄予厚望的卡牌游戲ZombiesBattlegrounds,在歷經一年半的開發后遭遇難產,游戲的主要負責人已經離職,整個項目將會開源交還給社區。

目前,LOOM將重心放在了Basechain上,力求在DeFi領域尋求突破口。2019年9月,LOOMNetwork宣布MakerDAO成為支持其跨鏈網關的首個項目,穩定幣Dai將可通過LOOMNetwork跨鏈至波場以及BinanceChain。Binance已經在LOOM的Basechain上啟動其驗證節點,不久后,用戶可以直接從他們的Binance賬戶中鎖倉并獲得獎勵。未來,LOOMNetwork還將繼續開發支持EOS和Cosmos,并計劃在2020年開展與泰國政府的試驗項目合作,推動區塊鏈技術的落地。

TOMO

TomoChain為以太坊平臺的可擴展性問題提供了解決方案。

目前TOMO上共有22個Dapp,其上最大的Dapp是TomoMaster,一款TomoChain治理Dapp,其余Dapp大多為抽獎類。這些Dapp的活躍度在二、三季度迎來一小波爆發,從第四季度開始逐漸變得無人問津,目前有流量的Dapp數量已不足10個,這一數字仍在降低。

WICC

WICC維基鏈是一個圖靈完備的智能合約平臺。

維基鏈已上線20款Dapp,以游戲類和抽獎類為主。不過真正對全年交易額走勢有影響的是一款名為“鎖倉”的Dapp。這款Dapp由維基鏈官方開發,維基鏈投資者可以將自己的Wicc鎖倉,分享收益。去年7月份,抽獎類Dapp“寶石爭霸”的上線為整個生態帶來了些許活力,活躍用戶數一度突破6,000。

WAVES

作為一個面向Web3.0的開放應用平臺,Waves主網目前已上線24款Dapp,以抽獎類Dapp為主。

Waves上交易量最大的Dapp是DiceRoller。2019年8月,Waves團隊發布去中心化平臺DappOcean,鼓勵開發人員制作Dapp程序。目前已經DappOcean平臺發布了包括DiceRoller,RideonWaves,CoinFlip在內的多款抽獎類Dapp。

也許是受以太坊DeFi的火熱行情影響,Waves也開始向DeFi友好型公鏈轉變。去年年末的Waves年度大會,便是以DeFi為主題。DeFi作為當前Dapp界最熱的題材,DappReview也希望這一題材能在以太坊以外的各大公鏈上大放異彩。

WAX

WAX全球資產交易平臺(WorldwideAssetExchange)是基于EOSIO代碼定制,并按自身需求進行重度改造之后誕生的一條公鏈。

WAX在年末活躍用戶數的大幅增長來源于Prospectors,這款游戲于6月發布EOS版,年末登陸WAX平臺。作為一個2019年下半年才上線主網的公鏈,現在已經有26款Dapp,我們期待2020年WAX的表現。

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“國家隊聯盟鏈”區塊鏈服務網絡4月將正式商用,城市節點或達百個_BSN

來源:財經網·鏈上財經 作者:奚習習 中國電子報1月3日發文稱,國家信息中心智慧城市發展研究中心副主任唐斯斯日前在中國城市治理創新論壇上透露,由國家信息中心牽頭.

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