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區塊鏈游戲Decentraland、第二人生與虛擬世界的未來_AND

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者注:原標題為《Decentraland、第二人生與虛擬世界的未來》

有一個名為《第二人生》的網絡虛擬世界曾經聲名大噪,當時有一位化身名為“鐘安社”的用戶在上面通過經營虛擬地產賺取超過100萬美元,這成為商業和科技媒體爭相報道的故事,還登上美國《商業周刊》的封面,作為世界進入新時代的重要跡象之一。

現在十七年過去了,《第二人生》還活著。在它上面可以看到要舉辦的活動超過6000多個,每天依然活躍著不少用戶。但是《第二人生》并沒有成為火爆的應用,它沒能達到Instagram、Twitter等的規模。網絡上也有很多帖子在探討為什么《第二人生》失敗了。

就當前的現狀來說,《第二人生》不能算完全失敗,只能說它不夠成功,不夠亮眼。經營《第二人生》的公司林登實驗室的CEOEbbeAltberg曾在2016年接受采訪時表示,2015年其用戶共兌換了6000萬美元,整個虛擬世界的GDP達到5億美元。

而如今區塊鏈的到來,尤其是智能合約平臺的存在,可以實現虛擬資產的個人真正擁有。那么,在區塊鏈時代,虛擬世界有沒有機會實現突破,達到《第二人生》無法企及的新高度?

有哪些底層的變化,會推動這種可能性的到來?也許短期內無法顯示出來,構建虛擬世界需要很長時間,它上面需要內容、需要活動、需要人氣,畢竟羅馬不是一天建成的。

但隨著時間的推移,這些底層的變化,可能有強大的驅動力,推動它走向更大規模的成功,甚至超越《第二人生》,成為真正的虛擬世界。

TON區塊鏈衍生項目Toncoin已轉為PoS,日發行量將減少75%:6月28日消息,TON區塊鏈衍生項目Toncoin發布公告稱,礦工從PoWGiver智能合約中挖出了最后一個Toncoin,標志著初始代幣分配的結束,之后新代幣僅可通過質押TON賺取,每天進入流通的新代幣將減少20萬至25萬枚,比之前減少75%。TON基金會表示,TON是一個權益證明(PoS)區塊鏈,目前任何人都可以成為驗證者。據悉,TON最初由Telegram于2018年推出,后美國證券交易委員會指控其ICO涉及未注冊證券發行。Telegram最終于2020年6月以1850萬美元與美國證券交易委員會和解,并停止參與TON的運營。Toncoin是由Telegram社群中的自發成立的TON基金會來進行開發以及維護,并獨立于Telegram。[2022/6/28 1:36:09]

虛擬世界的所有權變化

《第二人生》上的化身、裝扮、土地、商店、博物館、城堡等雖然表面上歸用戶所有,但本質上用戶無法真正擁有。正如加密世界常說的,你不擁有私鑰,就不真正擁有資產。從技術的角度,《第二人生》的用戶無法真正擁其資產。因為所有這些資產都是存儲在《第二人生》的運營方林登實驗室的服務器上,服務器存在被黑客攻擊可能,存在被關停可能,存在被篡改的可能。

一旦林登實驗室停止運行,那么,所有的用戶花心思構建的資產,都將不復存在。其虛擬世界的資產所有權并不是真正意義上的用戶所有。

Decentraland是基于以太坊構建的虛擬世界,在其上的資產完全歸屬用戶所有,Decentraland開發團隊無法控制這些用戶的化身、裝扮、地塊、商店、會議中心、美術館等。這里實現了真正的私人所有。即使Decentraland團隊停止運營,這些資產都用戶所有,甚至有可能在新的虛擬世界上使用這些資產。

國家網信辦發布第四批境內區塊鏈信息服務備案編號:國家互聯網信息辦公室發布第四批共285個境內區塊鏈信息服務名稱及備案編號。

根據《管理規定》要求,區塊鏈信息服務提供者應當在其對外提供服務的互聯網站、應用程序等顯著位置標明其備案編號。備案僅是對主體區塊鏈信息服務相關情況的登記,不代表對其機構、產品和服務的認可,任何機構和個人不得用于任何商業目的。網信部門后續將會同各有關部門,依據《管理規定》對備案主體進行監督檢查,并督促未備案主體盡快履行備案義務。請尚未履行備案手續的相關機構和個人盡快申請備案。(網信辦官網)[2020/10/30 11:15:54]

從用戶的角度,可能在短時間內感受不到這些變化的意義,但一旦發生事情,用戶就會有切膚之痛。以太坊創始人Vitalik在少年時代喜歡玩《魔獸世界》游戲。不過,在游戲公司的一次版本更新中,據說V神喜歡的“術士”角色的必殺技能被取消了。在跟官方取得聯系后,也無法得到恢復。也許是這樣的經歷推動V神創建出無須許可的不可停止的區塊鏈平臺。

如果虛擬世界它是一個長期存在的平行世界,它不僅有用戶的資產,也沉淀了用戶的時間、經歷等,所有的這些需要有一個不可停止的技術基礎才能讓它超越游戲本身,讓它成為恒久的存在,成為用戶真正擁有的一部分。這樣的虛擬世界會讓人們有動力付出長期的努力去建設和留存。

虛擬世界的經濟體系變化

不少《第二人生》的用戶對其失望的一點是其經濟體系。在《第二人生》的虛擬經濟體系中,也存在市場交易的行為,它也有自己的虛擬代幣林登幣。林登幣是官方發行的,它不是基于區塊鏈發行的,它沒有固定的上限,跟如今的信貸經濟體系類似,其貨幣發行是可調整的,本質上是通脹的體系。

聲音 | 北京大學余淼杰:將區塊鏈等技術與貿易有機融合,增強貿易的創新能力:據中國經濟時報消息,北京大學國家發展研究院黨委書記余淼杰近期在采訪時表示,做好服務貿易,特別要推動數字化的貿易,提升貿易的數字化水平,形成以數據驅動為核心的發展模式,加快服務外包的轉型升級。余淼杰認為,必須將貿易與AI、5G技術緊密結合,通過互聯網、物聯網、人工智能、區塊鏈與貿易的有機融合,來增強貿易的創新能力。[2020/1/13]

一開始用戶要想獲得林登幣,主要獲取途徑是,通過其官方交易網絡LindeX上用現金進行兌換。林登幣的價值跟林登實驗室發行的林登幣總量、流通量、市場上對林登幣的供需關系、以及市場操控等因素相關。根據2020年4月12日的數據,1美元可以購買259林登幣,不過它是浮動的。4月12日的總交易量是66,520,903林登幣,按照上述的匯率,大約有256,837美元的交易規模。而Decentraland的當前交易規模大約是《第二人生》的十分之一左右,不過需要注意的是,《第二人生》已經推出了十七年,而Decentraland是今年年初才剛剛推出,內容還不完善。從成長的角度看,Decentraland經濟體的交易規模很有可能會超過《第二人生》,但這需要時間。

用戶使用林登幣可以在《第二人生》上購買土地,有了土地可以建造房子和做生意,也可以從其他人手里購買。在《第二人生》上面,公司可以進行品牌營銷,如Kraft的虛擬超市,也有公司使用它舉行虛擬會議。林登實驗室可以賺取售賣土地的費用,也可以捕獲交易費用。

林登幣除了購買獲得之外,還可以通過為其他用戶提供服務獲得,例如售賣虛擬的帽子、鞋子、鉆石等。截止寫稿時,《第二人生》上面售賣的商品高達5,983,146件,其中大多數都在5美元以下。例如化身的裝扮等。

動態 | 360集團與雄安新區簽署戰略合作 利用區塊鏈等技術提供網絡安全服務:6月28日,雄安新區與360集團正式簽署戰略合作,河北省省長許勤、360集團董事長周鴻祎等出席簽約儀式。此次戰略合作達成后,360集團將充分發揮其在網絡安全、大數據、人工智能、區塊鏈等技術領域的優勢,為建設安全可靠的“數字雄安”提供全面的網絡安全服務。具體包括:在工業互聯網、車聯網、物聯網、城市安全等領域提供系統化的解決方案;推動建立開放協同的數字安全基礎設施;積極為數字雄安網絡安全提供安全運營維護服務等。[2018/6/28]

總言之,在《第二人生》的經濟體中,它是中心化的市場經濟。林登實驗室是整個經濟體系的管理者,它擁有向整個體系發行貨幣的權力,也有將貨幣從流通中抽離的能力。它保留了用戶之間交易的賬本,甚至可以改變游戲的機制。這曾在2017年發生過,《第二人生》上由于菠菜問題遭到監管調查,這導致其上的菠菜生意被取消。

此外,像所有的信貸經濟體系一樣,可能會出現通脹或通縮。如果《第二人生》一旦出現通脹,用戶有可能會將其林登元兌換為美元,這會導致其美元的儲備不足,存在無法兌換的問題。

基于區塊鏈的虛擬世界,其貨幣的發行都是明確的,不可篡改的,這導致其經濟體系不會出現類似通脹和不可兌換等情況。

Decentraland的虛擬世界代幣是MANA,跟加密世界的很多項目一樣,它有固定的供應量,一共2,644,403,343個代幣,所有代幣都是記錄在以太坊賬本上的,沒有人可以篡改,其中創建Decentraland創始團隊也一樣。而在《第二人生》上,林登實驗室實際上掌握了其整個經濟體系的運行,包括林登幣的增發。

MANA代幣有固定發行量。這導致其經濟體價值的增長可以被累積到MANA代幣上。這跟《第二人生》的公司增發代幣的模式存在根本區別。

北京金融資產交易所首單應用區塊鏈技術供應鏈ABS成功發行:2018年3月29日,中駿集團首單供應鏈應收賬款債權融資計劃人民幣7.69億元,在北京金融資產交易所成功發行并掛牌。本次供應鏈ABS成功發行最具重要意義的是,它是中駿集團首單供應鏈ABS,天津銀行首單作為主承銷商的供應鏈ABS,同時是北金所首單應用區塊鏈技術的供應鏈ABS。[2018/4/4]

虛擬世界的治理體系變化

林登實驗室給《第二人生》的用戶很大創造空間,但本質上,它的治理還是中心化的。并非由社區治理來做決策,且沒有真正的治理機制來保證用戶對虛擬世界的真正控制。

目前decentraland核心產品包括Builder、SDK、Marketplace和World。Decentraland于2020年2月20日發布了其虛擬世界,所有基礎設施由分布式網絡節點運行。它治理體系是逐步走向去中心化的模式,它成立了DecentralandDAO和Decentraland基金會。

DecentralandDAO

DecentralandDAO是鏈上組織,未來會負責控制核心智能合約,負責協議升級。MANA代幣的持有人可以通過DAO投票來批準智能合約的任何改變。此外,DecentralandDAO擁有關鍵資產,包括Decentraland的公共道路和廣場。DAO也是行權合約的受益者,這份合約未來十年計劃釋放2.22億的MANA代幣。

DecentralandDAO的最終目標是成為實現集體決策的工具,尤其是涉及到經濟相關的參數。MANA合約在2018年11月變成不可篡改,不過關于LAND、Esates、裝扮、市場、其他智能合約,都有可調整的參數,社區可以進行不定時的更新。例如市場交易費用是否需要更改?MANA持有人是否因為參與治理和維護網絡而獲得獎勵?諸如此類的問題,不能由創始團隊一個主體來決定。Decentraland一開始是通過民意調查來解決,但這沒有約束力,從治理的角度,這些問題需要通過DAO來解決。

Decentraland基金會

Decentraland基金會的主要工作是監督內容團隊,同時處理一些DAO無法解決的問題。Decentraland基金會是獨立主體,獨立于Decentraland創始團隊。Decentraland基金會持有Decentraland知識產權、商標、web域名,開源代碼庫、社交媒體賬號、以及DAO因為缺乏法律支持而無法擁有的所有其他資產。

Decentraland通過基金會和DAO,兩者可以相互配合,以去中心化的方式運作,而不是由創始團隊操控運營,其中包括營銷、社區管理、產品路線等。去中心化的治理模式也有過渡的過程,開發團隊在這個過程中,就戰略和戰術事項提供咨詢,向MANA和LAND持有人分享項目進度的相關觀點。

此外,為了激勵更多人參與到虛擬世界的創造中來,Decentraland還有“創作者計劃”。創作者會獲得長期的MANA資金資助。也有一些團隊獲得私人投資,已經有一些在Decentraland上進行全職構建。由專門的內容小組負責評估項目是否可以成為“創作者計劃”的一部分。創作者需要向社區報告其進展,每兩個月一次。合格的團隊通過DAO提交計劃的提議,可以讓社區投票,并得到批準。

虛擬世界的面臨新時代

最后一點,這是《第二人生》和Decentraland都面臨的機遇。現在的虛擬世界凸顯了更多的價值。

非現實接觸的場景價值

由于COVID-19的影響,很多活動都是通過非現實接觸來實現。這種情況下,虛擬世界的價值就體現出來了。例如在Decentraland上,人們可以舉行加密世界的大會。很多大會在當前的情況下都取消了,例如蘋果的WWDC等。不過加密世界的大會,例如Coinfest沒有取消,只不過它從線下搬到了線上。它從3月30日到4月4日在Decentraland上的虛擬世界內舉行。

甚至還有用戶在Decentralad上舉行了生日派對。

目前Decentraland上從4月到6月都已經發布了各種活動,其中包括藝術世界大會、時尚秀、俱樂部派對、畫廊開幕、加密世界杯等等。

除了娛樂之外,虛擬世界中的教育和商業互動同樣也是機會。在《第二人生》上就已經有教育互動的場景。這同樣適用于Decentraland。通常的商業和教育場景,一般發生在線下,大家聚集在一起討論和學習。在如今現狀下,虛擬世界可以幫助人們進行虛擬的商業互動和學習教育。在Decentraland上,未來可以添加實時視頻流、演示、私人聊天頻道、共享白板協作等。在Decentraland和《第二人生》上,線下的商業機構可以開設自己的網店,用戶可以在虛擬世界上跟店主交流,查看商品,包括視頻和對話等。這個體驗,更像是去街邊的超市購物一樣,有更直觀的感受。

虛擬世界的投機或投資價值

目前虛擬世界的NFT價格都不菲,例如人們在虛擬世界上購買地塊,要么是為了投機,期待高價賣出;要么在土地進行構建,建立商店、博物館、會場等,也能增加價值。一旦成為人流集聚地,例如各種活動的密集舉辦地,這樣的場所就會存在極高的附加值。

Sandbox在其第三次土地售賣中,一天內就賣出了12.384個地塊,一共獲得3400ETH,按當前的ETH匯率,大約是50萬美元。根據Opensea的數據,DecentralandNFT平均價格則可以達到5ETH以上。

虛擬世界對年輕一代的吸引力和VR采用的加速

從90后開始,基本上都是互聯網的原生一代。他們從小時候開始就接觸互聯網,伴隨互聯網長大,對于電子游戲、社交媒體、網絡購物沒有任何的陌生感,這其中也包括虛擬資產,這些對于他們來說都是自然而言的。

對于虛擬世界,年輕一代沒有任何采用上的障礙。不過,目前看Decentrand的用戶體驗還很初級,雖然不斷進步,但距離好的用戶體驗還有很大距離。

此外,VR的采用對于用戶體驗的提升也會有很大的幫助。2019年賣出了570萬的VR設備,這個量級說明已經有一定規模的用戶在玩VR了。隨著價格的下降和內容的增加,可以預計未來的采用會加速。假如未來Dencentraland也實現虛擬現實的體驗,在上面進行會議、游戲、教育等各種互動會很有趣。

虛擬現實相對于目前的線上體驗,更符合人們的現實體驗,有了VR,更直觀,效果更好,可以將文本、音頻和視頻集成到虛擬世界中。在虛擬世界中設置權限,進行各種互動,可以實現非常棒的用戶體驗。

結語

如果說《第二人生》是虛擬世界1.0,那么,Decentraland們基于區塊鏈技術的虛擬世界,可以說是2.0。《第二人生》目前能做的,Decentraland們未來都能做。但是,Decentraland們能做的,《第二人生》卻沒有辦法做到。因為構建的底層邏輯不同。

從今天看,Decentraland的用戶體驗還很初級很原始。不過隨著Decentraland的發展,基于區塊鏈的虛擬世界會展現出越來越多的優勢。

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