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觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?_區塊鏈

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦(yield Farming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。

觀點:比特幣仍處于一種新資產類別的“誕生”階段:10月19日,宏觀投資者Dan Tapiero發布推文稱,距離比特幣成熟還為時尚早。比特幣仍處于一種新資產類別的“誕生”階段。而據其發布的Statista數據,只有7%的美國人使用過比特幣。[2020/10/19]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:埃及央行限制提現,比特幣可以解決此類問題:據《紐約時報》周日報道,埃及央行已指示全國各銀行實施臨時的每日存取款限額。這一最新舉措旨在控制該國的通貨膨脹,并防止民眾在新冠疫情期間囤積現金。據悉,個人每日提款限額已降至1萬埃及鎊(635美元),公司則降至5萬埃及鎊(3100美元)。只有那些需要提取現金來支付員工工資的企業將不受此限制。這些措施是在該國銀行掀起一波大規模取款潮之后出臺的。埃及央行行長Tarek Amer周日表示,在過去三周中,有300億埃及鎊(約合19.1億美元)從該國銀行取出。加密貨幣倡導者Vis在推特上就此發表評論稱:“這就是比特幣被創造出來的原因……如果有人能加以限制,那就不是你的錢。”(Bitcoinist)[2020/4/2]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

聲音 | 觀點:區塊鏈技術在經濟社會各領域的應用與推廣,能加快現代化經濟體系的建立:12月2日,對外經濟貿易大學統計學院教授唐曉彬和對外經濟貿易大學統計學院博士研究生王亞男聯合在北京日報刊文《從區塊鏈特征看應用長短板》。文章表示,區塊鏈技術在經濟社會各領域的應用與推廣,能加快現代化經濟體系的建立,助力我國經濟的高質量發展。一是區塊鏈技術作為一個新興領域,與我國創新水平的提升相輔相成。 二是我國經濟的高質量發展需要處理好經濟、環境、民生等多個領域的協同發展,而區塊鏈可以為其提供強有力的技術支撐。三是由于當前區塊鏈技術尚不夠成熟,需要制定和完善相關法治規章,以合理規避區塊鏈存在的缺陷,使其更好地推進我國經濟的高質量發展。四是應加快培育區塊鏈技術人才。[2019/12/2]

大多數全球知名的視頻游戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

聲音 | 觀點:去中心化的加密貨幣不能代替法定貨幣:Cointelegraph對幾位專家就在加密貨幣存在的情況下是否還需要央行數字貨幣(CBDC)的原因進行了采訪。區塊鏈研究所聯合創始人Alex Tapscott對此表示,問題不在于我們是否需要數字法定貨幣,而在于政府是否會為控制其貨幣主權而采取行動,在未來10年內,預計世界上所有主要的法定貨幣都將成為區塊鏈上的數字貨幣。國際清算銀行支付與市場基礎設施委員會秘書處主任Morten Bech表示,去中心化的加密貨幣在大多數情況下并不適用,人們需要的是(數字)資金,該技術尚未解決。瑞典和烏拉圭都沒有選擇區塊鏈作為其數字貨幣試點計劃的基礎。 金l融創新與穩定中心執行董事Larry D. Wall表示,去中心化的加密貨幣不能代替法定貨幣,在挑戰政府發行的貨幣之前需要克服各種障礙。[2019/9/2]

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

帝國建設游戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

Tags:區塊鏈加密貨幣NFT比特幣區塊鏈卡鏈是什么意思加密貨幣行情追蹤工具SNFTS幣自己在家挖比特幣違法嗎

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