2020年12月5日,2020世界區塊鏈大會·武漢正式在武漢國際會展中心開幕。大會由巴比特主辦,并得到了武漢市政府、江漢區政府、武漢市經信局、中國信通院等部門單位的大力支持。
在下午的擁抱區塊鏈3.0論壇中,MixMarvelCSOMaryMa發表了題為《接棒DeFi成為下一個大規模應用,NFT缺的不僅僅是基礎設施》的演講。她指出,未來虛擬世界需要基礎設施,需要標準協議,需要經濟系統,需要新型的組織形態,而MixMarvel的LeCube產品和火箭協議與NFT協議和社區相結合,構成了區塊鏈游戲領域的未來。
MaryMa還提到,當前NFT領域存在三大問題,分別是定價機制不成熟、代碼程度不高以及共識流失,這些都是MixMarvel在嘗試解決的問題。
以下為巴比特整理的演講全文:
大家好,我來自MixMarvel,我們做區塊鏈游戲這個領域,我叫MaryMa。
剛剛RohamGharegozlou的演講,沒有辦法到現場,我們覺得有點遺憾,其實這個團隊我們非常熟,而且我們的理念也還是非常相似的。我們也是從一款自研爆款游戲開始,再不斷探索區塊鏈游戲這個領域,打造了自己的錢包,現在他們推出了公鏈,我們即將要推出二層擴容方案。
跟巴比特的世界區塊鏈大會,我們覺得很有淵源,去年我們來的時候,大會主題是應用無界,我們分享了我們自己做了很多游戲、發行游戲的經驗,包括我們當時和阿里巴巴的螞蟻鏈完成的對接,在支付寶上發布了第一個區塊鏈大眾化游戲,支付寶版的貪吃蛇。這個貪吃蛇在今年的武漢疫情期間,登上了支付寶首頁的位置,為武漢疫情助力。
今年大會的主題是“相信未來”,我覺得非常應景,因為今天我們要跟大家分享的,也是我們對于區塊鏈以及整個文娛科技類行業未來的看法,以及我們想為這個未來去做點什么事。
韓國游戲巨頭WeMade澄清其發行的穩定幣Wemix Dollar與Terra不同:5月24日消息,韓國游戲巨頭WeMade首席執行官Jang Hyeon-guk在新聞發布會上表示:“發行Wemix自己的穩定幣Wemix Dollar的原因是為了交易穩定,Wemix Dollar與Terra的Luna不同,WeMix Dollar是安全的,因為WeMade是一家上市公司,有義務遵守內部管理等嚴格的政府法規。Wemix Dollar 的詳細信息將在Wemix 3.0展示期間公布。”(Pinpoint News)[2022/5/24 3:38:10]
未來虛擬世界需要什么?
介紹一下MixMarvel,我們是一批傳統游戲的老兵,來自于Ubisoft、騰訊、韓國T3。我們在傳統游戲里面摸爬滾打了很長時間以后,見證了非常多技術的革新,給游戲這個領域帶來的爆發式增長。每次技術的遷移,比如從主機游戲到PC到網頁到手游,每次技術給這個行業帶來數十倍的增長。區塊鏈這個技術如果跟游戲更好的結合,也會帶來顛覆式創新。
2017年我們來到區塊鏈領域,第一款游戲云斗龍,18年年初在以太坊上發布第一個版本,8月份從用戶量到交易量各方面的數據成為第一名。緊接著我們做了多鏈版本,我們又發布了貪吃蛇的多鏈版本和螞蟻版本。后來我們給加密王座做跨鏈發行,最高峰的時候TOP20里面有一半是我們自研或者發行的游戲。
從那個時候,我們不停在說,我們覺得未來會是什么樣子的。早在2017年的時候,我們就去討論過這個話題。我們總結出來未來的幾個特征,比如說一定是開放世界,所以我們做了宇宙的概念,而且是Mix——融合的宇宙,可以自己去創建,可以資產互通,可以社區共建,這是我們對于未來的暢想。比較開心的是,這個暢想沒有變,三年以后站在這里,我們認為未來區塊鏈科技文娛領域依然是這樣的開放世界。有變化的一點是什么呢,我們覺得這個世界有點距離,它有非常多要去補足和努力的方面。
DeFi借貸協議Alchemix Finance再獲310萬美元融資:金色財經報道,DeFi借貸協議Alchemix Finance再次獲得了310萬美元的戰略融資。該輪融資由加密咨詢公司Spartan Group的投資部門Spartan Capital牽頭,Delphi Ventures、Nascent、CMS Holdings、Maven 11及Genesis Block Ventures參投。此前Alchemix還通過CMS Holdings和Alameda Research牽頭的場外代幣銷售交易籌集了490萬美元。[2021/3/18 18:55:00]
今年還有一個不同,就是我們發現在傳統領域,有非常多的大佬或者事件,也在印證著虛擬世界的未來。這個大佬是誰呢?EpicGames創始人TimSweeney。我不知道大家有沒有玩過堡壘之夜,全球范圍內非常流行的建造加時下最流行玩法的游戲。堡壘之夜里面,你可以一邊自由搭建,一邊玩吃雞,這是核心玩法。EpicGames除了這個代表作以外,還有非常核心的產品,就是他們的引擎,因為他們做引擎,所以思想已經開放,不像蘋果只做商店,谷歌只做算法,他對于未來世界的思想更加開放,他認為未來會是一個元宇宙。這個概念早在1992年就有了,科幻小說《雪崩》里面有描繪這樣的場景。在座的區塊鏈從業者,對于這個場景會非常熟悉,是什么樣的樣子呢?我們賺取的是數字資產,我們在這個世界里面去工作和生活,甚至去結婚,有點像前兩年提出來的頭號玩家這樣虛擬世界的存在。
TimSweeney站在傳統游戲的領域去看,他總結出來的虛擬世界有三個特性,要讓市場來決定分成,將核心成本逐漸開放。他狂噴蘋果和谷歌,下載我的應用在里面抽成30%的手續費,這是非常不合理的。基于我們的經驗,我們運營一個商店,就只要5%-7%的成本,所以我們只收12%。這個哥們兒非常直,而且很剛。無論他是為了推廣應用商店,還是真的很有理想,至少我們認為這是在傳統行業嘗試著去撕開口子的男人,需要向他致敬。
動態 | Wemade Tree宣布推出基于區塊鏈的游戲平臺WEMIX Network:韓國網絡游戲公司Wemade旗下區塊鏈游戲服務部門Wemade Tree宣布推出基于區塊鏈的游戲平臺WEMIX Network,希望借此打造一個以用戶“體驗價值”為核心的區塊鏈游戲生態系統。(美通社)[2019/12/9]
他也說,元宇宙不是由某個壟斷的公司開發的,需要非常多的建設者一起搭建。而且他說,需要公平競爭,不應該是3D的世界,我開放API的接口,你根據我的規則就可以建造這個世界,不是這樣的。一定有更多的人掌握主動權,而且得到了自己合理的利益分配。這三個觀點,我不知道在座有沒有很似曾相識的感覺,區塊鏈從業者覺得這三個觀點有確認過眼神,相似味道的那種感覺。
其實從區塊鏈的語言來解讀這幾個觀點,說的是這幾件事情,未來虛擬世界需要基礎設施,需要標準協議,需要經濟系統,需要新型的組織形態。這也是我們的核心觀點,只不過這些四大模塊里面或多或少已經實現了或者是還有一些缺失的部分。比如說基礎設施,最近大家都聊得非常火,波卡、以太坊2.0。其實我們都覺得,他們做的是一部分,對于游戲或者擴展文娛行業的垂直性的解決方案,其實還不夠完備。
大部分標準協議在NFT的應用還是基于2.0的擴展,更復雜更豐富場景里的應用其實是比較單薄的。比如說經濟系統,經濟系統就非常的明顯了。買NFT的時候,你是通過什么樣的方式去購買,比如是官方售價直接買來的,還是通過參加競拍而來的?我想說,這些發售方式對于整個定價系統來說都是很單一的方式,因為可能是官方出售自己定價,也可能是通過少數人的博弈,去形成的拍賣價格。但是這些價格的共識,能有多高呢?其實是非常有限的,所以很容易出現很多人所詬病NFT領域為什么還沒有發展起來,詬病它流動性不足,詬病它基礎共識太薄弱,很容易形成有價無市的狀態,都是由于經濟系統的缺失。經濟系統還包括參與者里面原料如何產生,如何流轉,參與者如何角色定位,如何去分配利益等等。最后的組織形態,大家有相對比較明確的答案,一定是用戶UGC社群,不會是幾個人或者幾個團隊去壟斷的。
動態 | Remixpoint公布Q2財報:加密貨幣業務經營虧損超3億日元:據日經新聞消息,日本加密貨幣交易所BitPoint Japan的母公司Remixpoint發布了2019年第二季度(4-6月)財務決算報告。報告顯示,該季度最終損益為虧損4.36億日元(去年同期為盈利3.93億日元)。BitPoint Japan交易量低迷,與加密貨幣相關的業務銷售額降低近八成。因系統開發等費用的增加,該項業務出現了3億多日元的經營虧損。 注:BitPoint Japan在7月中旬遭竊約30億日元的加密資產。應對該事件所需的約36億日元費用將以特殊損失計入第三季度(7-9月)財務期內。[2019/8/15]
針對這些我們看到未來需要的東西,我們做了一些努力,比如說今天會提到的RocketProtocol,它是二層擴容的方案,但不僅僅是Layer-2了,包括LeCube會是我們接下來重點推廣的項目。
LeCube:將用戶的創新轉化為資產
先說說LeCube,大家可以去樂高的展臺感受一下,整個搭建的過程都是我們未來在LeCube這個產品里面會實時展現的,你搭出來的每個塊,都是一個鏈上的資產,以及你搭到的NFT,它的過程和結果全部都是全鏈上的。這有什么好處呢?我們會在這里去聊為什么覺得NFT還沒有成為下一個DeFi的原因。
我們做游戲也好,做應用也好,最后大家都會得到比較相似的結論,就是NFT其實是最重要的那個核心資產。而游戲也好,藝術品展覽也好,虛擬世界也好,都是NFT的一個個應用場景。這么說可能稍微有點抽象,舉個比較實際化的例子,大家可能會比較好理解。皮卡丘有非常Q的形象,大家就很喜歡它。皮卡丘,可以用它拍電影,也可以用它畫動漫,也可以用它做周邊,總而言之皮卡丘這個形象是它的核心,你可以在它的外延里面不斷擴展它的各種應用。NFT是一樣的道理,NFT這個底層設施的完善程度,決定了我們上層這些應用能夠豐富到什么程度。現在的NFT有什么問題呢?第一個就是我們剛才說的缺乏成熟的定價機制,價格發現、價值流轉。第二個代碼程度不夠高,可能用戶不太會有感覺,但從業者的感受會更深一點。你創建一個NFT的時候,其實更多的代碼是在通證本身這層,隨機數排列生成不同的NFT,但這些都是在后臺,跟用戶不交互的。前臺跟用戶交互的部分,都是在各個項目的中心化服務器里面。
動態 | Mixin Network與City Express Group達成合作:Mixin Network 與尼泊爾大型綜合金融集團 City Express Group 的全球支付服務商City Express Money Transfer Co. Ltd就即時通訊支付系統深度合作。 尼泊爾將使用Mixin Network的分布式賬本技術和DApp Mixin Messenger進行跨境支付和電子支付和結算。[2018/6/28]
舉個實際點的例子,比如我們玩大話西游,假設區塊鏈后面的資產NFT化了,我買了一個皮膚價值100以太坊。假設我購買以后,我玩一段時間,服務器出bug了,或者項目暫停了,我的100個以太坊皮膚就不見了。對于用戶來說,不發生的時候是無感的,但是對于應用能夠更長久更有生命力,以及這個資產能夠真正體現資產性,一定是有問題的。所以代碼化程度不夠高,其實是形成現在區塊鏈應用壽命不夠長,以及很多應用相互之間是數據孤島、資產孤島的重要原因。只要涉及到前端想相互打通,那就一定要官方來做各種各樣的程序調用、商務對接,不可能形成DeFi樂高系統的規模。
說完前兩個,大家可以自己得出結論,就是它的共識會快速流失。因為官方發售的模式,代碼化程度不夠高,都會產生這個共識流失。甚至是什么呢?我們知道在嘗試著讓用戶生成NFT的工具,我們碰到有用戶直接從百度上面下載了一張圖片,生成NFT去掛售,直接把它賣出去了,這個所有權算誰的呢?所以這些都是問題。
我們為什么選擇LeCube,其實這個地方有段故事,我不知道大家早期進入區塊鏈行業,比如2017年進來,有沒有人聽說過樂塊。有人聽說過。樂塊是主打用戶UGC社區的產品,我們非常欣賞這個團隊,因為理念和我們是不謀而合的,都是盡量做用戶創作,做社區。但是當時的技術比較薄弱,沒有做非常多的鏈上交互,做成了中心化服務。中心化產品最大的問題就是很容易攤縮為服務,如果服務不能覆蓋掉預期的話就容易被關停。今年我們收購了樂塊IP,交給全球的開發者共同開發。經過非常去中心化的過程,我們很高興的是LeCube作為全新升級鏈上版本會在明年初發布。
這是當時樂快取得的成績,5周的時間吸引了6萬多用戶,2萬多是活躍用戶,并且產生了上萬幅作品。當時也有交易功能,只不過跟鏈的交互比較少。作品可以欣賞一下,有的用戶可以搭建3D小汽車,可以搭建特朗普,現在可以在旁邊搭建拜登。第三個用戶做了未來城市,第四個用戶做了未來城市被毀滅的特效,腦洞非常大,非常有創造力。我們覺得這些用戶的創造,都是非常有價值的,我們很愿意幫他們去做鏈上,并且讓這些創意真的能變成資產。
LeCube有這樣的幾個特性,可量化的NFT,可視化和原生NFT的基礎。什么叫可量化的NFT?它在創作之初就和NFT有一定的交互,形成了NFT之后,可以通過可量化的NFT做基礎的定價。同時,我們引用的功能,也是用NFT給這個NFT的共用性進行定價,所以前兩步都有可量化的過程,既然可量化就可以形成周邊金融的應用,租賃、抵押借貸等等。
可視化的NFT,這個非常難理解,舉個很淺顯的例子,如果說B網絡是DOS系統,我們通過輸入命令行去操作這個DOS系統。現在的以太坊有虛擬機,是windows,這個windows目前的功能少了一些,比如現在都可以寫文檔,就像NFT的種種應用,DeFi應用就好像你的文檔可以相互疊加引用。LeCube希望成為的是這個windows上面的畫圖軟件,所有可視化視覺性的東西,都是通過LeCube來進行創建的。同時,你的圖畫可以被ABCD不停的引用,這樣就是未來虛擬世界的視覺化入口,這是我們對于LeCube的期待。
原生NFT的基礎設施:DeFi有天然的優勢,所有底層資產都是以太坊上現存的,都是可交易的資產。NFT沒有,所以從LeCube開始,它的每個元素到作品到過程全部都是原生的區塊鏈資產。首先這個資產本身會是頂層設施,現在我們是畫圖軟件,還沒有各種特效應用,更多的社區開發者為它貢獻幾行代碼做出動效,做出挪動動作等等,包括金融的衍生品,其實在發展過程中那些可以被抽象的功能,都會沉淀為更豐富的底層協議。
舉個小例子,不知道有多少人用網頁版的數字錢包MetaMask,純去中心化應用。點擊鼠標的時候,小狐貍的頭會根據你的鼠標挪動。如果你在LeCube上面拼搭出形象以后,使用錢包讀取到你有這樣的NFT資產,只要前端完成非常短的代碼解析,前端的形象就展現為自己拼的那個頭像,跟著你的鼠標挪來挪去,所以這是非常小的應用。這些NFT可以隨時被你調用到其他的應用里面,可以極大提高互通性,也就是說去中心化應用里面,可以有視覺化的體現。
LeCube有什么精神內核呢?剛剛已經說得非常多了,比如代碼即美術,自證版權、社區創造,我們不會留給團隊或者官方設置,都是把原料和創作權該給社區。我們會做什么呢?首先產品上線時我們會開原代碼,其次我們會搭建社區,這也是LeCube最核心的兩個點。
LeCube更多跟用戶做交互的部分,底層用什么去支持它呢?業內人會說,以太坊的這點性能,隨便拼NFT上鏈好幾十塊錢,這肯定不合理,我們做了自己的擴展方案。今年DeFi給了我們很多的啟發,19年沿著傳統游戲或者文娛行業鏈改去了,但是今年DeFi原生區塊鏈的爆發,讓我們看到了原生區塊鏈應用的能力。我們也覺得會有更多的同行,他們會需要更強大的底層設施,所以我們決定開放出來19年我們跟螞蟻鏈對接的時候已經在使用的代碼。
火箭協議:集中解決垂直行業問題
橋接和跨鏈的一體化結構,說到跨鏈和資產的連接,很多人在做了,我們最大的特點是我們的結構是一體化的,而且跨鏈過程中有多重簽名的共識機制。所以資產在跨鏈的時候是非常安全的。第二個是集成了NFT和NFT-FI協議,協議先抽象出最本質最剛需的應用,所以NFT-FI有最基礎的交易、拍賣、租賃等功能。集成NFT,我們兼容了市面上大部分的主流NFT協議。
資產復用性和繼承性是我們非常重視的,NFT最大的功能,就像IT的例子,要跨場景去復用,不但可以通過不同的NFT進行用戶的集結,同時各個場景都在為這個NFT資產本身賦能。所以我們在數據結構上,增加了這點可操作性,我們對于不同場景的數據結構進行了定義,來支撐資產復用和繼承性。
集中解決垂直行業的問題,這個垂直行業主要是指現在的游戲行業,我們虛擬機是一問一答制的,不用六個塊出來以后再看哪個塊要進入公鏈序列中,所以可以極大解決游戲高并發量非常多動作同時發生的問題。兼容性,主要是我們的EVM可以直接接到以太坊的EVM。易用性,主要是對開發者有整套工具鏈,幫助大家專注自己本身的內容,完備性很好。這是簡單的圖式,這是我們的NFT數據結構和多重簽名的跨鏈身份。這是共識機制,這是我們跟各個公鏈跨鏈和交互的機制。
最后是我們的Layer-2,把整套機制全部有機融合在一起。未來我們會開放出更多的功能,希望社區跟我們一起共建。這個蜂巢就是我們做火箭協議最核心的理念,它的每條邊都是可以去交互的。
我今天的演講就到這里,歡迎大家到LeCube展區多多體驗,產品上線的時候也會有非常多的互動和空投活動給到大家,感謝大家聆聽,謝謝。
Tags:NFT區塊鏈MIXECUNFTNDR區塊鏈工程專業學什么女生好就業MixToEarnSecurabyte Protocol
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