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觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?_區塊鏈

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品以及數字商品這些實物的理想選擇。

在流動性挖礦領域中如何使用NFT?

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:XRP持續上漲可能表明與美國SEC的談判取得進展:Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz稱,瑞波幣近期持續上漲可能表明瑞波在與美國SEC的和解談判中取得了一些進展。Anderson Kill律師事務所的Stephen Palley則認為瑞波幣的上漲不太可能與任何和解前景有關,除非有人掌握一些內部信息。他承認瑞波表現比預期的要好,但他還是認為,這個案子還需要一段時間才能得到解決。(U.today)[2021/4/11 20:07:35]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:美國經濟復蘇或使人們對BTC等避險資產的需求下降:隨著美國8月失業率降至8.4%,比特幣價格也開始下跌,這可能表明,比特幣已經獲得了對沖通脹風險的名聲。根據就業數據,經濟明顯復蘇,因此對避險資產的需求可能已經下降。(Beincrypto)[2020/9/7]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

為什么將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?

觀點:加密貨幣交易存在大量且持續的套利機會,主要由投機者推動:過去10年的經歷表明,盡管比特幣存在波動性,但它是世界上第一種、也是最主要的加密貨幣,是一種非常穩健的長期資產。最近一篇題為《剖析加密貨幣市場的時變風險敞口》(Dissecting Time-Varying Risk Exposures in Cryptocurrency Markets)的論文稱,“比特幣與大多數法定貨幣不相關,波動性更大,因此在風險管理和多樣化方面的用處有限。”不過,論文指出,雖然比特幣作為避險資產的說法在現實中可能沒有完全建立起來,但數字資產市場中的投資者仍有機會,“相對于不同交易所的法定貨幣,加密貨幣交易中存在大量且持續的套利機會,加密回報動態主要由‘投機’的投資者推動。”(AMBCrypto)[2020/6/1]

大多數全球知名的視頻游戲開發商傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。

觀點:若SEC贏得Kik訴訟案,將不利于希望發行代幣的加密公司:據此前報道,周五SEC和Kik均對對方提出的簡易判決申請提出反對意見。雙方重申各自在本案中的論點,以及各自對迄今為止在法庭之爭中收集到的證詞是否完整和準確的看法。

Decrypt文章稱,如果法院認為此案已經結案,它將在5月8日做出裁決,等待敗訴方的上訴。否則,案件可能會進入審判階段。但這一案件的后果將對那些通過未來代幣簡單協議(SAFT)籌集資金的加密公司產生巨大的后果。

安德森·基爾律師事務所合伙人Preston Byrne表示,人們希望,當代幣最終被交付時,它們會“失去證券的特性”。但SEC并不認為SAFT規避了證券法。上個月,紐約一家法院下達針對Telegram的初步禁令,SEC稱Telegram的ICO代幣是非法籌集的。Telegram的ICO和Kik一樣是基于SAFT出售。Byrne表示,SEC正在以相同的方式處理Kik訴訟案。如果法院的裁決對SEC有利,這將是另一個強烈信號,表明美國不是啟動代幣項目的地方。

據悉,Kik最近解雇80%員工,因為法律費用已把公司帶到破產的邊緣。有了這個先例,任何想推出代幣的公司都會三思而行。(Decrypt)[2020/4/26]

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

接下來未來會發生什么?

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品,那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

游戲的未來就在NFT游戲化流動性挖礦

帝國建設游戲,如SidMeier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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