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“創作者經濟”:NFT將如何出圈_STA

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“不舒服的椅子”-來自Foundation的基于NFT的頂級藝術品

“我不是個生意人,我這個人就是生意!”——?Jay?Z

目前已有四位創作者在Teachable上賺了1000萬美元。像Substack上收入最高的作家每年的收入可以達到50萬美元。最著名的Twitch主播“Ninja”每月收入在40萬至80萬美元之間。這些趨勢充分反映了個人“企業化”的廣泛運動,通常被稱之為“熱情經濟”或“創作者經濟”。

在過去十年中,消費科技已經為Uber和Airbnb等零工經濟播下了種子。它可以幫助任何人,將未區分的財產貨幣化。可以肯定的是,這在后疫情時代會被逐漸淘汰。

與之相反的是創作者經濟則提供了差異化人才機會,這對行業和我們未來的工作具有深刻的影響。

現在,創作者可以作為一種“投資組合股票”,粉絲經濟提供給創作者經濟收入,創作者通過優質內容,然后從中獲得收益,這就是當前創作者經濟的盈利方式。我常常在想,是否有一種方法可以顛覆這種模式。

?融資,分配和社會驗證?

新興的創作者缺乏啟動資金。創作者需要啟動資金才能開始創作,這種情況下,絕大多數的創作者都要承擔著一定的風險。有些人年紀輕輕就開始學習,并在一段時間內完善自己的技能。如果成功了,可能會繼續堅持下去;如果失敗,他可能會選擇放棄。想要成為一個成功的創作者,可能需要幾年時間才能達到。這個過程對于不慍不火創作者來說則需要更長的時間。許多創作者大部分會選擇公司模式來提前為他們的夢想買單。

頂級的創作者則需要擴大受眾群體,為自己吸引更多流量。頂級創作者實際上不需要那么多的資金,對他們來說,分配資源則更重要些。

Uniswap社區將于4月29日開啟“創建新子域名”提案的鏈上投票:4月27日消息,Uniswap社區將于4月29日凌晨1時左右開啟“創建v3deployments.uniswap.eth子域名并填充其文本記錄”提案的鏈上投票,并將于5月4日截止。[2023/4/27 14:30:33]

西方最受歡迎的網紅“CharliD'Amelio”制作一個視頻要花多少錢?幾乎沒有任何費用。所有的創作者需要的是一些活躍的粉絲或社區,創作者可以把一部分創作賣給早期的粉絲。名聲、號召力是一個自我強化的過程,會對網絡效應產生重大影響。但如今,創作者仍沒有辦法利用早期粉絲作為發行平臺。

早期的粉絲希望得到認可。對于大多數粉絲來說,成為創作者社區的一員意味著具有強烈的社會認同度。它像是一種自我定義“我是第一個粉絲”或者是“我是忠誠的粉絲”等來迫切的尋求認同。比如說,當你捐贈超過500美元給你最喜歡的創作者時,或者在你完成一門在線課程之后,你就會得到一個新的徽章或貼紙,這樣可以表現出你是一名超級忠實粉絲。這與Twich今天的捐贈機制相似,粉絲的社會屬性是因為每個人渴望得到認可。我至少把四分之一的網上沖浪時間花在了創作者身上,我是許多Slack社區中的一員(例如RadReasds的一員),并且閱讀了數百本Substack通訊稿。到今天,社交媒體都還沒有注意到我的這種網絡身份特征。

股權>訂閱。大部分社區中存在著反射性的價值,人們對某種事物表現出的興趣越多,該事物的價值就越高,反之亦然。價值的一部分是社交信號,其中一部分是創造一種共同的文化試金石,自反價值是動態的,而不是靜態的。規模會催生更大的規模,同時改善社區參與度。如今,大多數的付費內容都是通過訂閱來獲得盈利的,訂閱將轉化為等額規模的粉絲進行現金支出。這個模型沒有內在的自反價值,如果產生的內容質量隨著時間的推移而稀釋怎么辦?當一個社區的成員達到十倍時會發生什么?訂閱是不完美的貨幣化模型,無法捕捉到價值-粉絲-創作者的關系。創作者的經濟需要動態定價,而不是固定的、循環性的收入。

麥當娜“創造之母”NFT已募集309 ETH,將捐給三家婦女兒童慈善機構:金色財經報道,據社交媒體用戶 @Darthmadonna 透露,美國歌手麥當娜與知名 NFT 藝術家 Beeple 合作推出的 NFT 系列“創造之母”(Mother of Creation )已募集 309 ETH,約合625,592.50 美元。籌集的資金將用于 3 個慈善機構,即兒童之聲基金會、歡樂之城基金會和黑人媽媽救助計劃。創造之母是三個 NFT 的集合,分別是:自然之母、進化之母和技術之母,該系列中最昂貴的 NFT 是自然之母(Nature of Nature),售價達到 170.5 ETH。[2022/10/27 11:46:32]

?NFT的機會?

創作者發行的收藏品。

創作者中的股權、所有權概念的第一個迭代,看起來就像一個玩具。隨著加密世界對比特幣的關注,另一種數字資產也獲得了關注。

NFT是獨特的數字產品,NFT的實際用例層出不窮,比如收藏品、藝術品、徽章和貼紙等。

NFT的實際所有權是由區塊鏈管理的,NFT是獨特的、罕見的、不可分割的數字資產。不可替代的調劑包含永久的元數據——比如一幅稀有畫作的真偽證書。此外,創作者有能力控制NFT的發行數量,使其具有稀缺性。最后,NFT不能被分割成更小的面額,你只能將它們作為一個整體進行交易。

NFT具有多種識別成功的方式,并象征著粉絲與創作者之間的聯系。下面是我們將來可能會看到的幾種用例。

在線課程:完成在線課程時發布NFT。例如,蒂亞戈·福特的“建立第二個大腦”可以為每個隊列擁有自己的NFT徽章。

藝術家組織計劃:使用NFT參與組織計劃。例如,每組OnDeck成員都可以獲得自己的NFT徽章。

通訊訂閱:獨家,限量版NFT送給早期粉絲。例如,Substack作者可以為其前100個訂閱者發布NFT,然后為其前1000或者前10,000的粉絲發放NFT獎勵。

美國與“創作者經濟”相關的初創公司今年內共籌集超 37 億美元資金:11月1日消息,據 The Information 創作者經濟數據庫的數據,截至 10 月中旬,今年約有 101 家專注于創作者的美國初創公司籌集了超過 37 億美元的資金。雖然第三季度的資金比第二季度有所下降,但連續兩個季度超過 10 億美元的投資使該行業有望在年底前籌集超過 50 億美元的新資金。[2021/11/1 6:24:21]

投票權:創作者可以向具有選擇權的超級粉絲群發放NTF投票權,他們可以對下一個YouTube視頻的所需內容表達個人偏好。

在線社區:NFT頒發給一部分社區成員,以獎勵他們的積極參與。在這種情況,創作者可以構建自己的NFT。這個模型的最初目的并不是在粉絲群中進行交易和投機,而是可以讓創作者和粉絲建立更為直接的關系。

簡單而有趣:收集數字圖像、游戲內部資產和可交易的卡牌是一件有趣的事情。NFT不涉及任何財務結構,用戶普遍將其視為一款有趣的游戲,從擁有獨特的物品中獲得某種情感上的獎勵。NFT與人們收集畫作和花瓶的模式相同,具有所有權記錄不變的視覺圖像同樣具有吸引力。

稀缺性和投資吸引力:稀缺物品的定價是零和游戲。人們選擇會被他人有所需求的物品,然后期待價格的上漲。如果用戶無法量化效率,網絡則會推送結果。新興藝術家創作的作品數量有限,以示稀缺。這刺激了價格上漲,NFT的價值來自粉絲與創作者之間的心理和社會因素。

社區驗證:NFT把粉絲定義為內容消費者。他們有助于敘述口味和喜好故事。粉絲可以在個人畫廊或錢包中存放NFT收藏品,反映出粉絲與創作者的長期性關系。

社區自治:加密釋放了社區從平臺中獲得自治的權利。每個創建者都可以將某些現有的排行榜綁定到現有平臺,借助NFT,創作者可以從排名中脫穎而出。社區可以從其平臺中扎根,并在網絡中建立自己的“數字國家”,這是創作者從現有平臺轉移權力并擁有自己社區的一種方式,這也將促進跨社區的發現和發展。Substack作家的早期粉絲可以通過瀏覽同行的收藏品庫來發現在線課程。

Huobi “創新區”于5月12日上線新幣LAT (PlatON):據官方消息,Huobi Global“創新區”定于2021年5月12日上線LAT (PlatON)。目前Huobi已開放LAT的充幣業務;充值量滿足市場交易需求時開放LAT幣幣交易(LAT/USDT、LAT/BTC)。具體時間將以公告形式提前通知。[2021/5/12 21:51:57]

內容標記化:加密技術可以改變社區與創作者之間的動態關系,它可以通過股票市場的概念說服創作者和粉絲。當創作者發布他們的新作品時,每個作品都會被標記為NFT。隨著越來越多的粉絲參與,相應的NFT價值也會得到上升。開發者可以讓NFT與藝術家相聯系起來,這將使發起者可以利用他們的炒作兌換代幣或者交換經驗。

必要的第一步:早期使用案例中不應具有任何形式的金融特征。收藏品可以讓人們熟悉數字所有權,這是向創作者的經濟參與轉變的第一步。

?龐大的潛在市場?

加密原生創意內容代幣的市場規模很難預測,而分析型預測上不存在的市場時總是會失敗。我們無法預測這些產品會帶來多大影響,其中優步就是一個典型的例子,該公司最初的市值預測為10億美元,在我寫這篇文章的時候,優步的市值已經超過了700億美元。

照這樣說:

我們仍處在NFT的早期階段。2020年7月初,NFT的總銷售額達到了1億美元,而10月份的銷售額則達到了850億美元。這僅僅是個開始,縱觀今年,主要的加密貨幣開始反彈至高點,相信NFT很快也能起飛。

?創作者的市場規模:自下而上的分析?這是一個自下而上的過程,創作者加起來有5000萬名左右。

?個人創作者–全職制作內容:

YouTube:YouTube上的3100萬個頻道中,約有100萬創作者擁有超過1萬名訂閱者。

動態 | Zcash背后的公司發現一種“創造實用、可擴展、無需信任的加密證明”技術:據cointelegraph報道,9月10日,Zcash背后的公司電子代幣公司(Electric Coin Company)發表名為《Halo: Recursive Proof Composition without a Trusted Setup》的論文。在該論文中宣布,工程師兼加密學家Sean Bowe發現了一種“創造實用、可擴展、無需信任的加密證明”技術,聲稱結束了加密學社區長達10年的追求。他稱之為Halo。[2019/9/14]

https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/

Instagram:在Instagram的10億帳戶中,約有50萬的創作者擁有超過10萬的關注者,被認為是活躍的影響者。

https://mention.com/en/reports/instagram/followers/?

Twitch:Twitch上的300萬個媒體中,約有30萬是合作伙伴或公司。

https://blog.twitch.tv/en/2018/04/24/one-year-and-220-000-affiliates-later-4c49042127c/

其他:包括音樂家,播客,作家,插畫家,總計約20萬。

https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/

?業余個人創作者-兼職創作內容:

YouTube:YouTube上的3100萬個頻道中,約有1200萬的創作者擁有100到1萬之間的訂閱者

https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/

Instagram:在Instagram的10億個帳戶中,約有3000萬的創作者擁有5萬到10萬之間的關注者

https://mention.com/en/reports/instagram/followers/#2

Twitch:在Twitch上的300萬媒體中,約270萬為非合作伙伴或附屬公司

?https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/

其他:包括音樂家,播客,作家,插畫家,總計約200萬

?https://www.signalfire.com/blog/c

?創作者的市場規模:自上而下的分析?

2017年,美國互聯網創造者在這九個平臺上的收入為68億美元。這個數字以每年10億美元的速度增長(或每年增長10-15%)。對于Instagram,Twitch,Tumblr和YouTube上的創作者的收入來說則增長速度更快。

?從收藏品市場到社會資金

Rarible:使用戶能夠創建可交易的數字收藏品。該平臺支持用戶生成的帶有來源證明的藝術品。它還以接近零的成本促進了其市場上的銷售和銷售條款。自上線以來,在Rarible上已經創作了近4萬件藝術品,這意味著總交易價值接近1000萬美元。

Foundation:你可以標記任何類型的創意產品。該平臺允許您購買、出售或兌換代幣。結果,從第一天起,市場就呈現出流動性。創作者和他們的粉絲都可以利用早期優勢或在二級市場中獲利。這是一個有趣的實驗,持有代幣意味著進入市場的時間較早。

Roll:一個基于以太坊區塊鏈開發的社區貨幣層協議,“社交貨幣”是該品牌代幣術語,允許社區、內容創作者或品牌方輕松實現鑄造自己的粉絲貨幣。發行人注冊自己的代幣后,會在Roll錢包中收到220萬代幣,Roll的核心價值體現在它能激勵用戶產生具有價值的操作。每個發行者都有自己獨特的網絡,體現出自己獨特的社會價值。該價值不是在第三方平臺上,而是在貨幣發行者或網絡上獲取。

SuperRare:一個由區塊鏈支持的面向藝術設計師和收藏家的社交網絡。藝術家在SuperRarep創作的NFT,收藏家可以購買,出售甚至保留為長期財產。藝術家可以建立拍賣機制,也可以以固定價格出售。如果將NFT出售給購買者,則可以在一系列NFT交易站點上將其轉售。

TerraVirtua:一個可收集的數字生態系統。它旨在通過VR/AR通過使用數字收藏品來創造“更深刻的感官體驗”。這是AR游戲與現實世界中的《PokémonGo》融合的一種相關方法。。盡管某些數字收藏品與游戲有關,但大多數數字收藏品只是靜態圖片。該公司創建了TerraVirtuaFancave-個人3D世界。用戶會聚集在那里展示他們的收藏品。

Enjin:一個游戲社區平臺,目前超過2000萬會員。Enjin的聯合創始人兼CTO創建了ERC-1155,這是視頻游戲代幣的新標準。使用ERC-1155,單個智能合約可以控制無限數量的代幣。ERC-1155合同可能包含從武器到健康藥水等各種各樣的游戲物品。Enjin代幣現在擁有超過10億的數字資產。EnjinTokenizedItems為開發者提供了游戲內部盈利的支持。

?更多更奇怪的實驗:從襪子到人力資本Token化?

Uniswap:他們進行了有趣的實驗。他們制造了實體物品“Unisocks”。這雙襪子的售價為14美元。到目前為止,交易價都為每個3,000美元,只有30%的代幣已被兌換成襪子。500對Unisocks的交易量約為13萬美元,因此,大約70%的交易量是投機,而不是實際購買的襪子。

KnownOrigin:一個由藝術家驅動的加密藝術品交易平臺。它使創作者可以輕松地進行身份驗證,展示和銷售藝術品。到2018年,平臺上已入駐330多位藝術家,超過4000個版本,并售出了超過12,000萬件數字藝術品。

DappBoi:將自己代幣化。Matt發行了100個BOI代幣,代表了他100個小時的工作時間。你可以將代幣兌換他的時間,除此之外,這些代幣可以兌換從UI/UX設計、原型到品牌設計的任何服務。

邁克·梅里爾:將自己數字化,以便股東可以對他的人生中的所有決策進行投票。

NBA的籃網球員斯賓塞·丁威迪:根據他未來在NBA收入發行了歷史上第一位職業球員的個人加密債券,這類似于戴維·鮑伊·邦茲的“鮑伊債券”,都是很明確的資產債券化。

StockX:一個純粹的球鞋交易平臺,而沒有像國內APP包含了社交功能。買家為心儀的球鞋出價后平臺就會匹配到相應的賣家,配對成功后,賣家就會把球鞋寄到平臺進行鑒定,確定是正品后就會把鞋寄給買家,由于買賣雙方都是匿名,而交易過程都是由平臺處理,所以唯一公開的是交易時間和價格,而每一筆買賣的數據,匯總起來就是一個大數據庫,由此形成的價格走勢,便成為了買賣雙方的參考值。

Reddit:一個龐大的社交新聞網絡站點。從技術上講,Reddit發布的MOON代幣是基于以太坊的社區代幣,在2020年9月,它的市場價值超過了2,88億美元。顯然,這一統計數字只是市場的一個反常現象罷了。如果未來有更多的subreddit貢獻者決定賣出,MOON將會大幅下跌。

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