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區塊鏈游戲的顛覆:當玩家轉變為投資者_NFT

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視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。

曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。

比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。

然后,在ElonMusk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。

盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。

甘肅省首個5G聯合創新中心:聚焦區塊鏈等技術深度應用:8月3日消息,甘肅5G聯合創新中心近日正式建成使用,該中心是目前甘肅省規模最大、覆蓋面最廣的信息化展廳,主要聚焦區塊鏈等技術在教育、生活、政務、醫療、工業等領域的深度應用,也是推進政府數字化轉型、推動經濟社會數字化建設的一次具體實踐。(人民網)[2021/8/3 1:31:31]

這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。

從好奇走向主流的NFT

CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。

這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓

招商局集團與阿里巴巴、螞蟻集團開展區塊鏈技術等方面合作:10月11日,招商局集團與阿里巴巴、螞蟻集團在杭州簽署全面戰略合作協議。根據協議,三方將不斷推動在產業互聯網、金融服務、綜合物流、新興產業及其他業務領域的深度合作,共同推動產業數字化升級,服務實體經濟。在當天的交流中,雙方還約定,未來在區塊鏈技術方面,將依托螞蟻集團的技術優勢,共同建立物流生態聯盟鏈,探索推動多方跨鏈合作;共同打造航運安全鏈等港航協同的區塊鏈技術基礎設施,合作探索基于區塊鏈技術的智能供應鏈產品等。(央廣網)[2020/10/11]

Cryptokitties

在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。

CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。

區塊鏈防偽溯源寫入國家最高安全標準:近日,由國家市場監督管理總局、國家標準化管理委員會發布,全國防偽標準化技術委員會(SAT/TC 218)提出,中國防偽協會、百度等公司起草的《基于移動互聯網的防偽溯源驗證通用技術條件》國家標準正式發布。百度超級鏈創新提出了RFID+區塊鏈的組合形態,將RFID的掃描歷史和結果保存到區塊鏈中,并對區塊鏈相關交互方式給出了定義,最終被采納。此次頒布的防偽溯源標準對區塊鏈在防偽溯源領域的應用做了明確要求,這也是區塊鏈首次進入防偽溯源類的國家標準,推動區塊鏈在防偽領域應用進入新的里程碑。據悉,該標準將在今年10月1日正式實施。(百度超級鏈)[2020/4/8]

KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。

Blockchain的創始人在“SecondLife”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。

動態 | 民生電商子公司發布“民農云倉”,應用區塊鏈等技術實現糧食資產數字化:金色財經報道,近日,民生電商旗下的民熙科技發布“民農云倉”,通過應用物聯網與區塊鏈技術,實現糧食行業的智能金融監管與資產數字化,將產業供應鏈上下游企業的糧食資產與銀行等金融機構的資金對接,構建了糧食供應鏈融資的科技通道。[2019/12/20]

游戲去中心化

直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。

區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。

由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。

聲音 | 麻省理工研究人員:區塊鏈無法解決所有問題 但可能改善信任問題:據Coindesk報道,麻省理工學院數字貨幣計劃區塊鏈研究高級顧問Michael J. Casey表示,區塊鏈無法解決所有問題,但確實有可能改善社會經濟架構中的一個重要信任問題,就好像電子表格和企業軟件解決方案并未解決企業數據管理的所有問題,但確實改善了它們。我們希望改進的特定信任層最重要的是分類帳這方面。任何有效的區塊鏈解決方案的結果應該是加強我們對彼此的集體信任,而不是削弱它。[2018/10/1]

當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。

如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。

我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPGRust的服務器。

這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。

Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。

隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。

MachineZone的前首席執行官GabeLeydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”

因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?

這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。

新生代的老派游戲

老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?

但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。

Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與NextGaming和CelerNetwork進行了合作。

Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。

Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為AtariBlockchain。

Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的AtariToken,這將用于其AtariVCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。

Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。

PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“TheSixDragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation5上發布。

TheSixDragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。

它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含NFT的版本之一。

這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。

這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。

AnimocaBrands的董事長YatSiu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。

如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。

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