隨著無形資產的長尾轉向無需許可的區塊鏈,效率提升和創收新機制將擴大。
原文標題:《獨家丨NFT激活長尾無形資產的價值》
撰文:MasonNystrom,Messari分析師
最有價值的資產是無形資產,這句話對嗎?
在20世紀90年代之前,最有價值的資產是有形資產。制造業、設備和房地產是公司資產負債表上更有價值的資產。隨著互聯網的出現和美國向服務型經濟的轉型,無形資產的估值發生了轉變。
現在美國經濟中最有價值的資產是無形資產。在公司的合并和收購中,「商譽」經常被添加到財務報表中,以反映良好的客戶關系、專有技術的價值或品牌。標準普爾500指數大約90%的市場價值來自無形資產,有形資產僅為10%。
天橋資本內部人士指責Brett Messing的加密投資決策失誤讓該基金陷入困境:金色財經報道,據彭博社發文稱,天橋資本(SkyBridge Capital)幾個內部人士透露,總裁兼合伙人Brett Messing也要為該公司的幾次失誤負責。Brett Messing曾說服Anthony Scaramucci在加密貨幣上進行了一項災難性的投資,讓他的對沖基金損失了數千萬美元。
內部人士稱早就對Messing在華爾街的聲譽表示擔憂,因為其曾于2021年違反賣空規則被SEC罰款170萬美元。2020年,Messing是SkyBridge決定虧本出售其部分最大倉位的推動力。該決定遭到投資團隊的反擊,結果證明這是災難性的,因為頭寸最后反彈。2020年底,Messing帶領SkyBridge投資加密貨幣。該公司開始大量購買比特幣,其價格自當年3月以來飆升了近三倍。隨著數字資產暴跌,該公司的主要投資基金也暴跌。在一次會議上,員工大聲抱怨SkyBridge在加密貨幣上押下重注,違背了公司的內部風險準則。[2023/4/7 13:50:17]
以下是無形資產和有形資產的分類清單:
Animoca Brands子公司的區塊鏈賽車游戲獲Epic Games的資金支持:金色財經報道,Animoca Brands子公司,澳大利亞獨立游戲開發商Grease Monkey Games已獲得游戲巨頭Epic Games的資金支持,以開發新的基于區塊鏈的賽車游戲Torque Drift 2。
根據Animoca Brands 8月18日的公告 ,Grease Monkey Games從Epic MegaGrant項目中獲得資金,這將使該公司能夠制作出迄今為止最身臨其境和逼真的賽車游戲。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:35:29]
無形資產的上升趨勢很好理解。迪斯尼+的價值在于漫威和曼達洛人。消費者喜歡購買喬丹鞋,盡管喬丹已經近二十年沒有打球了。人們喝可口可樂而不是百事可樂,因為他們喜歡可愛的北極熊。最近,FortniteSkins——Fortnite中不提供游戲性能優勢的數字服裝——是一個數十億美元的產業。
鏈游開發商Ring Games完成500萬美元融資,Animoca Brands 和 Planetarium聯合領投:金色財經報道,區塊鏈游戲開發商Ring Games宣布完成500萬美元融資,聯合領投方為Animoca Brands 和 Planetarium,參投方包括Defiance Capital、Play Ventures、Double Peak、DWeb3 Capital、GuildFi、Avocado DAO 和 PathDAO 等全球知名風險投資和游戲公會。Ring Games 由全球熱門游戲“King's Raid”的前核心開發人員于 2019 年成立,致力于開發全新“Premium Character Collectible RPG” Stella Fantasy 高精度動作游戲和其他 Web3 游戲,目前 Stella Fantasy 正處于最終開發階段,計劃于今年 8 月下旬推出。(nftculture)[2022/6/28 1:35:07]
在很多經濟體中,價值正在從物理領域轉移到數字領域。
Messari及其首席執行官的推特賬戶服務恢復正常:Messari以及其首席執行官Ryan Selkis的推特頁面服務已經恢復正常。據此前報道,Messari首席執行官Ryan Selkis因發布新冠病內容而被推特屏蔽限流。Messari運行一個跟蹤服務,提供全球新冠病病例數量的更新,包括幾個國家的州/省數據。(Cointelegraph)[2020/3/22]
無形資產和知識產權的下一步演變
NFTs可以將無形資產變成無需許可區塊鏈上的可編程資產。
無形資產的最大類別是知識產權,在未來十年,很大一部分知識產權將轉移到鏈上。把現有資產如專利、版權或勞動合同移植到區塊鏈上生成代幣,為可編程資產和精簡效率創造了新的可能性。
我們可以將NFT視為所有形式的數字內容的流動知識產權,這是一個以萬億單位計算的市場。
——杰克-布魯克曼
無形資產,特別是知識產權,通常被認為是缺乏流動性和低效率的,原因包括市場不透明、估值不一致、以及缺乏標準化。
市場不透明
根據2013年的一項研究,知識產權市場主要由跨國公司之間秘密協商的雙邊交易組成,包括銷售或交叉許可。此外,該研究發現,幾乎沒有高效或透明的在線平臺用于知識產權銷售、許可或專利交換。當買賣雙方設法找到對方時,他們通常在巨大的不確定性下進行談判:類似知識產權的價格在不同的交易中差異很大,而且交易條款往往是保密的。
許可知識產權是一個繁瑣的過程,個人必須追蹤知識產權所有者,然后請求使用該知識產權。通常情況下,多個實體聲稱擁有某項知識產權,這使得審批和付款具有挑戰性。
缺乏標準化
不同國家在其國境內頒發專利。一些國家向個人發放知識產權的速度較慢,而另一些國家則在知識產權的執法方面存在困難。雖然在物理世界中總會有必要的可執行性因素,但區塊鏈網絡提供了一個將知識產權標準化為NFTs或智能合約的機會。
不一致的估值
知識產權的估值沒有標準的方法,因此在購買之前,專利或知識產權的價值通常是未知的。從本質上講,這意味著要確定知識產權的市場價值這事具有挑戰性,并導致大多數知識產權相對缺乏流動性。在區塊鏈上作為NFT發行的知識產權將具有交易的歷史記錄,并隨著無形資產變得更容易獲得,流動性得以增加。
知識產權代幣化的好處
總的來說,知識產權代幣化可以簡化關鍵的知識產權生命周期事件,包括:
追蹤所有權的來源——通過在區塊鏈上管理知識產權,可以實現知識產權及其所有者和許可人的規范性日志。這可以更加無縫地跟蹤IP現在的所有者。
批準許可——用戶同意預設的條款和條件可以自動批準許可。
支付——使用IP的支付可以在小額付款或在鏈上事件完成后自動進行。
核實未注冊的知識產權——與出處跟蹤類似,規范性日志可以更容易地確定用戶是否有權限以及在什么情況下可以使用特定的知識產權。
知識產權以外的無形資產
雖然知識產權是無形資產的一個大類別,但它不是唯一的類別。在NFT領域有幾個早期的實驗,特別是關于圖像、音樂、視頻、gif和MEME的創建。此外,域名是最大的數字原生無形資產之一,并且已經通過ENS、UnstoppableDomains以及Handshake等其他區塊鏈移植到以太坊。
品牌是一種獨特的無形資產,因為擁有有價值品牌的公司往往必須在其產品中引入人為的稀缺性。在實體領域,山寨貨非常普遍,它們稀釋了品牌的價值。在像在線游戲平臺Roblox這樣的數字領域,隨著我們在這里面花費了更多的時間,這些品牌已經有了潛在的價值。在Roblox中,一個Gucci包以35萬Robux或大約4115美元的價格轉售,而同樣的錢包在現實生活售價是3400美元。
大品牌不會長期坐以待斃,因為真實和可驗證的NFTs的潛力將越來越誘人。在現實世界中,公司可以通過將數字證書作為NFT頒發給每只限量版鞋,從而加強他們的品牌,使制造虛假紀念品更具挑戰性。
無形資產的長尾
隨著無形資產的長尾轉向無需許可的區塊鏈,效率提升和創收新機制將擴大。與大多數無形資產一樣,它們將遵循冪律動態,其中頂級資產的表現遠遠超過其他80-99%。
像OpenSea和Rarible這樣的開放式NFT市場是早期購買流動知識產權的場所。隨著時間的推移,這種情況可能會發生變化,因為有更多特定類型的無形資產小眾市場會出現。無形資產正在上鏈,并在這個過程中釋放出數十億美元的價值。
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