從NFT概念開始在行業內流行,到出圈,再到出現了一個老詞新用的定義“元宇宙”。筆者一直還挺震驚的,因為一個NFT里能打包進什么價值?真的比較難定義,而從業者居然給了NFT找這樣一個宏觀的行業命題,也就帶來了行業價值。
所以我們來討論一下元宇宙是不是可以真的為NFT帶來價值呢?
從目前兩者融合的程度以及業內傳播的程度來看,“帶來價值”是肯定的,但能帶來多久的價值和帶來多大的價值仍需考量。
首先元宇宙概念的火爆,來源與Decentraland和Cryptovoxels對元宇宙和加密貨幣的結合。
元宇宙可以理解為具備文化群體觀念的新世界形態,這個世界形態是虛擬的,但是具備極大的多樣性和開放性的。這也就是為什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由開放。
金色晨訊 | 5月25日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:對沖基金、AutoShark Finance、Chia、英國
1.對沖基金One River向SEC申請創建碳中和的比特幣ETF;
2.21世紀經濟網:打擊比特幣炒作,讓金融回歸服務實體經濟本質;
3.高盛前執行董事:加密貨幣市場將實現100到200倍的增長;
4.Marathon計劃在得克薩斯州的設施將容納73,000個比特幣礦機;
5.BSC鏈上DeFi協議AutoShark Finance遭閃電貸攻擊;
6.區塊鏈初創企業奇亞Chia估值5億美元,計劃進行IPO;
7.美聯儲博斯蒂克:加密貨幣、數字貨幣是美聯儲不能忽視的領域;
8.英國央行行長:加密貨幣資產是危險的,市場對加密貨幣具備很大的熱情。[2021/5/25 22:40:42]
最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求這樣的文化。
金色晚報|7月6日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:Bakkt、螞蟻集團、A股、TON
1.比特幣期貨交易平臺Bakkt成交額單周上漲17%。
2.螞蟻集團與中遠海運合作 通過螞蟻鏈賦能全球航運。
3.主力大單跟蹤:火幣現貨大額委托買入1911枚BTC。
4.A股總市值突破10萬億美元為2015年6月以來首次。
5.大連推進車輛信息區塊鏈信用平臺建設。
6.美國電信巨頭AT&T希望法院再次撤銷SIM卡交換訴訟案。
7.韓國集中調查“N號房”案件付費會員 已立案10人。
8.俄羅斯TON項目投資者起訴英國經紀公司扣押Gram代幣投資資金。
9.比特幣快速上漲,日內最高報9279.44美元,最低報8909美元。[2020/7/6]
所以當筆者去請教VR圈的從業者朋友時,我得到一句話,“真正的元宇宙我們至少還需要20年。”
金色晨訊 | 5月4日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:美國、Gilded、V神、北京
1. 美國國會探討遠程投票概念 并討論區塊鏈投票利弊;
2. Gilded首席運營官:公司現在正在轉向穩定幣作為BTC等加密的替代方案;
3. 數字經濟之父:區塊鏈包含了支撐第二個數字時代的基礎技術;
4. V神:區塊鏈是一種自衛技術,可減少黑客攻擊和DoS攻擊;
5. Kraken業務開發總監:“比特幣的金融化”提高了價格發現能力;
6. 北京市地方金融監督管理局副局長:加快建設具有全球影響力的金融科技中心;
7. 報告:DeFi市場用戶超過15萬 數量呈指數級增長;
8. BTC現報8880美元,日內漲幅0.76%,市值前十幣種均出現上漲。[2020/5/4]
早在2017年,其實我們就一直在聊元宇宙的相關內容,那時候還沒有那么流行的定義,我們只聊VR、AR和虛擬世界。
金色財經實時播報 starbase將在二月份在日本上線ICO平臺:金色財經與The blockchainer、西垚咨詢聯合前往日本考察,在12月19日下午來到本次考察第二站日本starbase公司,記者團在現場了解到,starbase目前在做自己的ICO平臺,如今正在日本申請牌照,預計明年2月份上線,由于日本當地沒有單獨的ICO牌照,該公司申請的牌照為數字貨幣經營牌照[2017/12/19]
筆者記得曾經這位VR圈的老朋友描述過一個畫面,你可以開著一架宇宙飛船遨游,當偶遇其他飛船的時候,從駕駛艙會走下另外一個人,他可以和你對話,他是世界范圍內的另一個玩家。
那時我們只知道虛擬世界可以塑造出那個世界獨有的文化、場景、社會,會有很多玩家會因此著迷。例如后來上映的《頭號玩家》,算是將很多玩家心中夢想的元宇宙設計了一個雛形。
這位老朋友描述的游戲,叫《星際公民》,從3年前至今,它剛剛要上線測試,因為龐大的設計結構和效果,讓游戲的進度有點慢。
從這款游戲對比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推論。
《星際公民》是互聯網時代的產品,它是中心化的,不過它實現了玩家對虛擬世界的想象。首先《星際公民》帶來了用戶對宇宙的暢想,同時滿足了用戶的視覺,而除了這些符合游戲需求的設計外,它帶來了在虛擬世界里比較真實的體驗,來自于游戲規則設計、交互。
《星際公民》團隊早期介紹游戲的時候,提到了一個重要的問題,是游戲里的世界非常的大,對于用戶來說,足夠龐大的空間,更讓用戶有代入感。也更愿相信是一個“世界”。有無法探索完的好奇心。
而《星際公民》其實也一直在對外公布著周報、路線圖,一直在做社區,在《星際公民》內部,還設計了游戲內的貨幣體系,游戲內有經濟模型。可以挖礦賺取收益,有任務和競賽。其體會,和電影《頭號玩家》中塑造的很像。
相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密貨幣、資產和簡單的交互游戲。游戲比較重視體驗,而Decentraland和Cryptovoxels等更重視內容多樣性,也就包含了更多的社交化內容。那如果去評價哪一類更適合表達“元宇宙”,筆者問VR圈的老朋友,他說:“《星際公民》至今也是我認為最Metaverse的產品之一。
所以,從《星際公民》這樣的產品里,我們看到了對元宇宙概念更好的表達,可能是因為其游戲表現的優越性。
但Decentraland和Cryptovoxels暫時似乎還沒有達到這樣的效果,Decentraland的扁平化圖像風格和Cryptovoxels的像素格風格,已經很討巧了,是最簡單的直接的風格塑造,是很好的一種思路,只是元宇宙的概念有些抽象。
在我們的理解里,加密貨幣或者說區塊鏈給予元宇宙產品的是資產管理、金融交易等作用,在一個被定義的元宇宙里,一定會有自己的規則、生態、經濟模型,加密貨幣則負責了這個部分。
相比現在加密貨幣行業對元宇宙的擁躉,其實元宇宙概念下屬的很多產業有很大的規模,例如具備科幻、極客、虛擬世界等概念的游戲,例如VR互動類的游戲產業、硬件產業,在很龐大的文化背景下,很多文化群里代表的娛樂產業似乎都可以歸類于此。
這樣,加密貨幣行業的元宇宙能不能吸收到其產業價值呢?
我們這樣來看,諸如《星際公民》這樣的游戲其注重體驗和規則,也許補足其元宇宙概念最后的2塊拼圖,可能一個是經濟模型,一個是去中心化結構。
以經濟模型定論,如果加密后幣解決了元宇宙的經濟模型,自然將價值收入囊中。但元宇宙和加密貨幣雖然可以塑造出理想的模型。還要看技術的實踐能否和發展熱潮相結合,產出結果和成績。
互聯網時代利用元宇宙概念,先捕獲了玩家的愛好,再收獲了付費用戶的真金白銀,加密貨幣領域呢,經濟模型不是簡單形成盈利模式就可以,而是一個生態里龐大的自發循環。這些還是要交給從業者。
例如如果Decentraland搞定了側鏈,那有很多應用直接可以快速開發,那極大可能在Decentraland里可以出現很流暢的支付以及其他,我們相信加密貨幣和元宇宙,可能還是要先把現實世界能搞定的去搞定了,?然后再給用戶一下不一樣的,另用戶興奮的。
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