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讀懂 NFT 前傳:從 Colored Coin 到 NFT 寒武紀爆發_OIN

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這是 Andrew Steinwold 在 2019 年 10 月寫的一篇 NFT 歷史回顧,雖然在 2020 年,NFT 領域迎來了非常大的進展,也幾乎所有加密世界的人均了解并參與到了其中,然而,關于 NFT 的歷史,我相信依然少有人熟知。這篇文章是一個非常棒的補習資料,如果你希望在和朋友聊 NFT 的時候顯得更加懂行,此文必讀!遺憾的是,Andrew 偷懶,這次沒補上 2020 年的內容,稍有遺憾。

非同質化代幣僅僅是一種獨特的數字資產。比特幣之類的資產是可互換的,這意味著所有比特幣都是相同的,并且可以互換。非同質化代幣的一個實例是藝術品。我可以擁有兩幅完全相同的數字藝術作品,但每一幅作品都是獨一無二的。下面的示例顯示了來自加密藝術家 Josie 的兩個 NFT。她的兩篇作品 「Choose」 edition #4 和 「Choose」 edition #5 可能看起來一模一樣,但對于區塊鏈來說,二者均是獨一無二的。

我們已經了解了 NFT 是什么,下面我們正式深入了解這些資產的歷史。

或許有人會說,Colored Coin 是最早出現的 NFT。Colored Coin 是由小面額的比特幣組成,可以小到一聰 (比特幣的最小單位)。Colored Coin 可象征多種資產,并具有多種用例,包括 :

財產

優惠券

能夠發行自己的加密貨幣

觀點:L1協議應優先考慮PoS共識機制:金色財經報道,Concordium的ESG和可持續發展主管Maria Eisner表示,L1協議應優先考慮PoS共識機制高于PoW,并且盡可能依賴可再生能源。Web3必須追求綠色能源目標,并反駁區塊鏈行業整體對環境不利的說法。為此,L1應投資激勵措施,鼓勵用戶通過可再生能源為其工作提供動力。在有補貼的清潔能源的支持下,用戶會發現他們的工作更便宜且更環保。這是2023年消費者明確想要的東西。[2023/8/7 21:28:31]

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數字收藏品

Colored Coin 代表了比特幣用例的巨大飛躍,然而它的缺點是,只有當每個人都認同它們的價值時,它們才能代表某些價值。顯然,比特幣的腳本語言并不是為了在其網絡中實現這種行為,因此 Colored Coin 的強大程度取決于它們最弱的參與者。例如,3 個人同意 100 個 Colored Coin 代表 100 個公司股票,假設,哪怕一個參與者決定不再將 Colored Coin 等同于公司股份,那么整個系統就會崩潰。

最早提及 Colored Coin 的,似乎源自 Yoni Assia 在 2012 年初的一篇博客文章,標題為「bitcoin 2.X (aka Colored Bitcoin) — initial specs」。他在這篇文章中討論了 Colored Coin,但沒有提及它們索代表的各種資產或用例。相反,他聲稱,由于 Colored Coin 是「創世交易」的一部分,因此它們是獨一無二的,并且可以從常規的比特幣交易中識別出來。直到 2012 年 12 月 4 日,Meni Rosenfeld 發表了一篇題為《Colored Coin 概述》(Overview of Colored Coins) 的論文之后,這些新資產的潛力似乎才以被挖掘。幾個月后的 2013 年,另一篇論文《Colored Coins — BitcoinX》發表,這篇論文不僅比前者更深入,而且幾位作者中還有你可能熟悉的人,他們是:Yoni Assia、Vitalik Buterin、Lior Hakim、Meni Rosenfeld。

比特幣資管公司Samara Asset Group向子公司Samara Alpha注資1000萬美元:6月30日消息,專注于比特幣的另類資產管理公司Samara Asset Group宣布已向Samara Alpha Management(下稱Samara Alpha)新推出的旗艦市場中性多策略基金投資1000萬美元。Samara Alpha是Samara Asset Group總部位于美國的資產管理子公司,于今年早些時候開始運營。

Samara Alpha的市場中性戰略旨在利用新興數字資產領域的潛在市場機會。加密市場的特點是市場分散,有許多交易所和加密貨幣,以及監管不一致,導致效率低下。Samara Alpha認識到,投資于這些數字資產策略的早期采用者具有未開發的潛力。[2023/6/30 22:10:11]

然而 Colored Coin 的缺陷也是顯而易見的。該系統在需許可的環境下工作得最好,這意味著在某些情況下,簡單地使用數據庫更好。盡管如此,Colored Coins 為進一步的實驗打開了大門,并為 NFT 奠定了基礎。將真實世界的資產帶入分布式賬本中的巨大潛力顯而易見,但要實現則需要一個更具延展性的區塊鏈。

Colored Coin 的誕生讓很多人意識到了將資產發行到區塊鏈上的巨大潛力。但是,人們也了解到,比特幣本身在當前的迭代中并沒有打算啟用這些附加功能。2014 年,Robert Dermody,Adam Krellenstein 和 Evan Wagner 創立了 Counterparty:一個點對點的金融平臺,以及建立在比特幣區塊鏈之上的分布式開源互聯網協議。Counterparty 支持資產創建,還有一個去中心化交易所,甚至還有一個 XCP 合約幣。它有許多項目和資產,包括卡牌游戲和 meme 交易。

第三季度MakerDAO收入約為400萬美元,環比下降86%:金色財經報道,Messari數據顯示,MakerDAO的收入在2022年第三季度跌至略高于400萬美元,比上一季度下降86%。

Messari高級研究分析師Johnny_TVL指出,清算較少和貸款需求疲弱是營收下滑的原因。MakerDAO的兩個最大收入來源ETH和wBTC在上個季度表現不佳,基于ETH的資產的收入下降74%,wBTC資產的收入下降66%。

此外,MakerDAO的抵押比率已從去年同期的1.9降至1.1,不過該季度的費用保持在1350萬美元的高位,僅比上一季度下降16%。(Cointelegraph)[2022/10/14 14:27:52]

《Spells of Genesis》的游戲開發者不僅是通過 Counterparty 將游戲內資產發行到區塊鏈上的先驅,而且還是最早推出 ICO 的人之一。實際上,很早以前 ICO 被稱為眾籌。《Spells of Genesis》通過發行名為 BitCrystals 的代幣來資助開發,該代幣也被用作游戲中的貨幣。

在 2016 年 8 月,Counterparty 與熱門的卡牌游戲「Force of Will」合作,在 Counterparty 平臺上發行了他們的卡。《Force of Will》是北美銷量排名第四的紙牌游戲,僅次于《Pokemon》,《Yu-Gi-Oh》和《Magic: The Gathering》。該事件之所以重要,是因為《Force of Will》是一家大型主流公司,他們之前毫無區塊鏈或加密貨幣的經驗,他們進入生態系統表明了將此類資產帶入區塊鏈的價值。

meme 開始轉移到區塊鏈只是時間問題。2016 年 10 月,人們開始在 Counterparty 平臺上以資產形式發行「rare pepes」。rare pepes 是一種具有這種青蛙特征的 meme。

索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請:9月6日消息,美國商標局商標注冊律師Mike Kondoudis表示,索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請,并表示計劃將其商標用于NFT支持的媒體、音樂與播客制作、藝人管理與音樂發行服務等。[2022/9/6 13:12:04]

這些 meme 有著龐大的粉絲群,甚至還有一種叫做 Rare Pepe Meme Directory 的 meme 交易所。

似乎僅僅存在于比特幣區塊鏈上還不夠,Rare Pepe Meme Directory 中的「專家」證明了 pepe Meme 的稀有性。拋開古怪離奇的一面,這個例子的確讓很多人了解到了獨特的數字商品。

如今,Counterparty 在其平臺上構建了大量項目,其中很多涉及類似 NFT 的資產。你可以在這里瀏覽 Counterparty 上的各種項目。

隨著 2017 年初以太坊的崛起,meme 的交易也開始出現在以太坊。2017 年 3 月,一個名為 Peperium 的項目被宣稱是一個「去中心化的 meme 市場和交易卡牌游戲 (TCG) ,任何人都可以創建永久儲存于 IPFS 和以太坊上的 meme。」與 Counterparty 類似,Peperium 也有一個關聯的代幣:RARE,它用來創建 meme 和支付上市費用。

隨著以太坊上 rare pepes 交易量的上升,兩位「創意技術專家 (creative technologists)」決定通過細微的改動來創建屬于自己的 NFT 項目。John Watkinson 和 Matt Hall 意識到他們可以創造一種原生于以太坊區塊鏈上的獨特角色。這些角色人物的總量上限為 10,000,并且兩個人物不能相同。他們稱他們的項目叫 CryptoPunks,這是對 90 年代那幫影響了比特幣的先驅 Cypherpunks 的致敬。

Fantom優化Gas限制參數:5月26日消息,Fantom 基金會發推稱,本周完成了對 Gas 成本確定的一個協議范圍的改善,優化了用戶和智能合約的交易成本,將每秒的 Gas 限制參數從 4m(百萬)提高到 4.5m,將每個區塊的 Gas 限制參數從 20.5m 提升到 31m,每筆交易的 Gas 限制參數不變,為 10m。[2022/5/26 3:43:58]

令人驚訝的是,Watkinson 和 Hall 選擇了讓擁有以太坊錢包的任何人都可以免費索取 Cryptopunk。所有 10,000 個 Cryptopunks 迅速被認領,并由此造就了一個繁榮的 Cryptopunk 二級市場,人們在那里交易 Cryptopunk。有趣的是,Cryptopunks 并未遵循 ERC721 標準,因為該標準那會兒還沒被發明,由于其局限性,它們也不完全是 ERC20。因此,最好將 Cryptopunks 描述為 ERC721 和 ERC20 的混合體。

以太坊上,不同類型的代幣具有不同的技術標準,以使其交互能夠正常工作。「ERC」的全稱為「Ethereum Request for Comment」。最常見的 ERC 標準是 ERC20,它具有允許令牌以預期的方式交互的規則。當開發人員創建需要與以太坊上的其他代幣或應用程序進行交互的代幣時,此標準框架對開發人員就非常有用。盡管 ERC20 代幣在以太坊上的許多場景中能工作完美,但它們并非創建 " 獨一無二的代幣 " 的最佳選擇。為此,ERC721 標準誕生了。雖然在許多方面與 ERC20 相似,但 ERC721 是專門為以太坊上非同質化代幣的技術標準而構建的。兩種標準之間的主要區別在于 ERC721 跟蹤區塊中單個代幣的所有權以及轉移,這使得鏈能夠識別非同質化代幣。使用新的 NFT 技術標準的第一個項目是著名的 CryptoKitties。

隨著 CryptoKitties 的出現,NFT 成為了主流。CryptoKitties 是一個基于區塊鏈的虛擬游戲,允許玩家領養、喂養,以及交易虛擬貓。貓,在區塊鏈上!

也許是因為這個游戲讓以太坊出現了網絡阻塞,也許是因為人們通過交易它們獲得了令人瘋狂的利潤。總之,很快,這個令人驚奇的項目似乎出現在了大量新聞媒體,如 CoinDesk、CNN。

一些虛擬貓甚至賣到了 10 萬美元以上。

CryptoKitties 于 2017 年 10 月由溫哥華的一家名為 Axiom Zen 的公司推出。當他們在 ETH Waterloo Hackathon (全球以太坊生態最大的黑客松)期間發布 Alpha 版本時,該團隊已經在該項目上工作了幾個月。當時有超過 400 名開發者參加黑客松,所以這是介紹這款游戲的絕佳場所和時間。CryptoKitties 團隊在黑客松比賽中獲得了第一名,該游戲迅速走紅。

CryptoKitties 的興起恰逢 2017 年的牛市,因此勢不可擋。人們瘋狂地購買、繁殖和交易虛擬貓。這讓許多人看到了非同質化代幣的潛力。隨后,Axiom Zen 分拆出一家名為 Dapper Labs 的公司,該公司從 a16z 和 Google Ventures 等頂級投資者那里獲得了 1500 萬美元的融資。在目睹 CryptoKitties 社區的瘋狂行動以及 Dapper Labs 獲得頂級投資者投資之后,人們開始認識到 NFT 的真正威力。

2018 年和 2019 年,NFT 生態實現了大規模增長,此時這個空間里有 100 多個項目,而且還有更多的項目正在進行中。在 OpenSea 和 SuperRare 引領下,NFT 市場正在蓬勃發展。雖然與其他加密貨幣市場相比,其交易量還很小,但它們正在以快速的步伐增長,并取得了長足的進步。隨著像 Metamask 一樣的 Web3 錢包不斷改進,加入 NFT 生態變得更加容易。最近,Dapper Labs 還推出了一款無需支付 gas 費的 Dapper 錢包。此外,現在有一些網站,比如 nonfungible.com 和 nftcryptonews.com (無恥的插件) ,它們深入探討了 NFT 的市場指標、游戲指南,并提供有關該領域的標準信息。這張來自 The Block 的圖片很好地說明了當前的 NFT 生態。

CryptoKitties 開拓了 NFT 的疆土,但是如果沒有先前的那些項目,CryptoKitties 不可能有今天成績,這些項目通過建立獨一無二的數字資產為 NFT 奠定了基礎。nonfungible.com 發布的這張有趣的圖表顯示了 CryptoKitties 對當前 NFT 生態的重要性。

此圖顯示,擁有 CryptoKitties 的人傾向于玩其他 NFT 游戲,而玩其他 NFT 游戲的人通常不會玩其他游戲。CryptoKitties 是進入 NFT 世界的完美大門。

由于能夠繁殖不同的貓,CryptoKitties 因此經歷了巨大的增長,這創造了一個全新的貓或者說 ERC721 代幣。現在,NFT 具有無窮無盡的功能,包括角色名稱(類似于域名)、虛擬土地、虛擬服裝、活動門票、小行星礦資源等等。也許最令人興奮的發展空間是無數的 NFT 游戲和項目是可交互的,使項目間可以互操作。例如,也許一個游戲中的玩家擁有一把劍,可以將其帶入另一游戲中,成為一件稀有的衣服。有了互操作性,可能性才是無限的。

非同質化代幣的歷史比大多數人想象的要長很多。NFT 的第一次嘗試是在 2012-2013 年的 Colored Coin 時代,但我相信雖然現在是 2019 年,但我們仍然處于極早期。盡管我們在過去兩年內經歷了巨大的增長,NFT 生態仍然非常年輕,因此增長只會繼續下去。事實上,我相信隨著越來越多的人和公司意識到 NFT 可以產生的影響,并進一步實施它們,NFT 生態的增長將會加速。開發者將會繼續創造 NFT 創新性的用途,并且具有互操作性的項目將徹底改變游戲規則。我推斷在五年內,NFT 領域的景象將天翻地覆,到那時,我將不得不對 NFT 生態的歷史再作一次更新!

原文標題:《NFT 簡史》(The History of Non-Fungible Tokens (NFTs) )撰文:Andrew Steinwold,加密貨幣投資基金 Polynexus Capital 合伙人,NFT 播客 Zima Red 創始人翻譯:Typto

Tags:NFTCOINCRYOINxNFT價格CoinControllerCashCryptoClansFOIN

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