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Gavin Wood:Web3.0 應該是什么樣的_DOT

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注:本文最初于 2014 年 4 月 17 日發布在 gavofyork(Gavin Wood)的博客「Insights into a Modern World」上,那時 Gavin 還在擔任以太坊的聯合創始人和 CTO,也還沒有創立 Polkadot。在這篇博客中,Gavin 全面地解釋了他心中的 Web3.0 時代應該是什么樣的,以及構成 Web3.0 的四個組件。這篇年代久遠的文章傳達了 Gavin 在當時的思想,而現在他正領導著 Polkadot 一步步地將這些思想變為現實。

隨著我們邁向未來,我們發現對零信任交互系統的需求日益增長。早在斯諾登事件之前,我們就意識到將信息委托給互聯網上的任意實體充滿了危險。然而,在斯諾登事件之后,這種觀點顯然又落入了另一些人的手中,這些人認為大型組織和政府經常試圖擴大和超越自己的權力。因此,我們意識到,將信息委托給組織,通常是一個從根本上就已經殘破不堪的模式。這些組織不亂用我們的數據,僅僅是因為那樣做的努力超過了預期收益而已。鑒于他們喜歡采用的模型要求他們盡可能多地掌握人們的數據,因此現實主義者會意識到,改變信息濫用情況的困難程度是難以估量的。

Web 上的協議和技術,甚至因特網上的協議和技術,都充當了一個偉大的技術預覽,SMTP、FTP、HTTP(S)、PHP、HTML、Javascript 這些主要工具都為我們今天看到的基于云的應用程序做出了貢獻,例如 Google Drive、Facebook 和 Twitter,更不用說其他無數的應用程序,如游戲、購物、銀行業務和約會軟件等。然而在未來,許多這些協議和技術,將不得不根據我們對社會和技術之間相互作用的新理解而重新設計。

游戲巨頭EPIC Games申請Megaverse商標,計劃在元宇宙內容市場投資10億美元:2月7日消息,游戲巨頭EPIC Games已申請“Megaverse”商標,其中描述除了與游戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,旨在擴大布局元宇宙市場。

不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用Megaverse商標,也無法確認此商標名稱是否與EPIC Games前身EPIC MegaGames有關。另據EPIC Games首席執行官Tim Sweeney透露,該公司還計劃在元宇宙內容市場投資 10 億美元,除了將《堡壘之夜》(Fortnite) 銜接各類元宇宙應用,更預期藉由其 Unreal Engine 打造更多元宇宙應用發展。[2022/2/7 9:35:05]

Web 3.0 或可以稱為 “后斯諾登” 時代的 Web,它是對我們已經使用過 Web 的各種事物的重新構想,但是在各方之間的交互模型上有根本的不同。對于我們認為可以公開的信息,我們發布出來。對于我們認為已達成共識的信息,會放在共識賬本中。對于我們認為是私人的信息,我們會保密并且永遠不會泄露。通信始終通過加密的渠道進行,并且僅以匿名身份作為端點。永遠不要帶有任何可追溯的內容(例如 IP 地址)。簡而言之,由于我們無法合理地信任任何 ZF 或組織,因此我們設計該系統以數學方式執行我們先前的假設。

Gavin Wood已在波卡生態NFT平臺RMRK創建一個NFT:10月3日消息,波卡創始人Gavin Wood已經在波卡生態NFT發布及交易平臺RMRK上創建了自己的第一個NFT。[2021/10/3 17:22:08]

后斯諾登時代的 Web 包含四個組件:靜態內容發布、動態消息、去信任交易和集成的用戶界面。

首先,我們已經擁有很多東西:去中心化的、加密的信息發布系統。

所有這些操作都是使用一些信息的簡短固有地址(技術一點的說法就是哈希),并在一段時間后返回信息本身。你可以向其提交新信息。一旦下載,由于地址是固有的,我們可以保證它是正確的信息。這個靜態發布系統負責 HTTP(S) 的大部分工作以及 FTP 的所有工作。這項技術已經有很多實現,但是最信手拈來的例子是 Bit Torrent。每次單擊 Bit Torrent 的磁力鏈接時,你真正要做的就是告訴你的客戶端下載固有地址(哈希)等于該值的數據。

在 Web 3.0 中,該技術的這一部分用于發布和下載我們樂意共享的任何(可能很大的)靜態信息。就像使用 Bit Torrent 一樣,我們能夠激勵其他人維護和共享此信息,但是與 Web 3.0 的其他部分結合使用,我們可以使此過程更加高效和精確。由于激勵框架是協議固有的,因此我們在設計上無論如何都(在此級別上)實現了 DDoS 防護。這個福利是不是還不錯?

Gavin Wood:未來理事會將有更復雜支出機制 或將使用多種貨幣:1月18日消息, 波卡Polkadot創始人Gavin Wood在接受采訪時表示,希望看到更多的服務,包括鏈下服務(如staking工具)和鏈上服務(如pallets模塊)以及其他有助于公共利益的平行鏈,如連接到其他鏈的橋。他表示,未來可能會在理事會中增加更復雜的預算、監督和支出機制,允許它使用多種貨幣,根據階段性的milestone付款,根據特定的目標和用途來儲存和分配資金,通過選舉或任命產生的委員會和開放投票系統來部署已經給定的預算。Gavin Wood還表示,波卡和Kusama網絡上的提案總體標準是相同的,但是如果說Polkadot是一個為行業領先的應用程序而構建的穩定和高度可靠的區塊鏈,那么Kusama則是一個快速發展和實驗性的區塊鏈,面向更不工業化和更加 “人類化” 的應用程序。他希望看到一類不同類型的支出議案進入到Kusama的生態系統,它可能有更少的純技術和實用的元素,而是更多偏向社會實驗和新型治理結構的方向,可以最大限度地容納參與、拓展和討論,和一些推進公眾理解(包括藝術和音樂方向)的舉措。(波卡中國社區PolkaWorld)[2021/1/18 16:27:52]

Web 3.0 的第二部分是基于身份的匿名底層消息傳遞系統。

Gavin Wood:鏈上治理開啟后的4周可以啟動DOT轉賬功能:根據波卡周報,7月16日,Web3基金會發布公告,DOT還不能轉賬。目前波卡代幣的分配在技術上、法律上都是不可轉讓的。目前在交易所交易的任何DOT都沒有Web3基金會的認可。參與這些交易可能會使你面臨欺詐的風險。

7月18日,波卡創始人Gavin Wood再次更新Medium文章,呼吁大家盡快選擇出波卡理事會成員,以加快開啟第三階段治理功能。Wood在Riot中回復網友問題,目前只是理事會的選舉,還沒有到第三階段的治理功能。但是如果沒有問題的話,希望在下周開啟治理功能并移除Sudo超級權限。

至于大家關心的轉賬時間,Gavin回復稱,治理功能開啟后的4周,甚至更短的時間,就可以啟動了。PolkaWorld注:如果下周啟動第三階段的鏈上治理,預測轉賬時間將在8月下旬開啟。(PolkaWorld)[2020/7/19]

用來實現網絡上人與人之間的通信。它使用強加密技術,以確保對消息提供足夠的保證。可以使用某個身份的公鑰對它們進行加密,以確保只有該身份可以對其進行解碼。可以用發送者的私鑰對其進行簽名,以確保它確實來自發送者,并為接收者提供安全的通信接收證明。共享機密可以提供安全通信的機會,包括在群組之間進行通信,而無需提供接收證明。

聲音 | 波卡創始人 Gavin Wood:Polkadot CC1 即將在 12 月份推出:在 Polkadot 社區中,創始人 Gavin Wood 表示,Polkadot 正在進行最終的審計,如果 Kusama 一切正常,同時審計沒有發現任何致命問題的話,那 \"Polkadot CC1\"這條最終主網的候選鏈應該會在 12 月上線。就像 Kusama 一樣,Polkadot CC1 也是分階段推出,直到這條鏈上的節點穩定,治理方面的發展才會開始推進。不過鑒于大部分節點在 Kusama 網絡上運行良好,所以在 Polkadot CC1 上應該也不會出現大問題。而最重要的部分——平行鏈、平行線程,以及鏈間通信會等到完善和審計后推出,這些功能也會在 Kusama 上先推出。在對社群成員的回復中,Gavin 表示代幣 DOT 可以在 Polkadot CC1 上流通,節點可以進行 staking,但不交易轉賬暫時還不能進行。(區塊律動)[2019/11/9]

由于它們中的每一個都提供了最終的消息物流,因此無需使用傳輸協議級別的地址。曾經的用戶或端口與 IP 地址,現在都一起變成了哈希值。

消息將具有存活時間,從而可以盡可能地消除 “活躍” 狀態的發布消息,和希望在網絡中盡快傳輸的即時信令消息之間的歧義。因此需要在延遲和壽命這兩者之間權衡。

實際的物理路由將通過采用博弈論的自適應網絡系統進行。每個對等方試圖斷言其他對等方傳入信息很有價值,從而使它們對其他對等方的價值最大化。信息無價值的對等方將斷開連接,并通過與其他某些可能不知名(或可能是二級)的對等方的連接來占用其位置。為了使對等方更有用,將請求具有某些特定屬性的消息,例如以特定位字符串開頭的發件人地址或主題(均為未加密)。

在 Web 3.0 中,此部分允許對等方實時通信、更新和自組織,發布優先級不需要本質上受信任或以后引用的信息。在傳統的 Web 中,這部分就是 AJAX 樣式實現中通過 HTTP 傳輸的大量信息。

Web 3.0 的第三部分是共識引擎。

比特幣向我們許多人介紹了基于共識的應用程序的思想。但是,這僅僅是第一步。共識引擎是一種協議,用于約定某些交互規則,因為知道將來的交互(或缺少交互)將自動且不可撤銷地導致嚴格按照規定執行。它實際上是一個包羅萬象的社會合同,并從共識的網絡效應中汲取了力量。

在所有其他協議中都可能感覺到背叛一項協議的后果,這一事實對于建立牢固的社會契約,并從而減少背叛或故意的無知的改變至關重要。例如,聲譽系統與個人社交交互系統越隔離,該聲譽系統的效果就越差。由于用戶將自己的內在價值置于朋友、合作伙伴或同事對他們的看法上,因此與 Facebook 或 Twitter 之類的功能相結合的信譽系統將比沒有該功能的系統更好。一個特別戳心的例子是這個難題:是否以及何時在 Facebook 上和雇主或約會伙伴互加好友。

共識引擎將用于所有可信任的發布和信息更改。這將通過一個完全通用的全球交易處理系統來實現,第一個可行的例子是以太坊項目。

傳統的 Web 不能從根本上解決共識,而只能依靠 ICANN、Verisign 和 Facebook 等權威機構的中心化信任,而將私有網站和政府網站以及構建它們的軟件簡化。

Web 3.0 體驗的第四個也是最后一個組件,是將所有這些結合在一起的技術 —— “瀏覽器” 和用戶界面。

有趣的是,這看起來與我們已經知道并喜歡的瀏覽器界面非常相似。它會有 URI 欄、后退按鈕,當然,最主要的部分將分配給 DApp(網頁/網站)的顯示。

使用這種基于共識的名稱解析系統(與應用程序中的 NameCoin 不同),可以將 URI 縮減為該應用程序前端的唯一地址(即哈希)。通過信息發布系統,可以將其擴展為前端所需的文件集合(例如,包含.html、.js、.css 和.jpg 文件的檔案)。這是 DApp(-let)的靜態部分。

它不包含動態內容;而是通過其他通訊渠道提供服務。為了收集和提交動態的但公開可用的內容,這些內容必須絕對確定其出處,并且必須永久保留(如 “固定不變”),例如信譽、余額等,因此有一個基于 Javascript 的 API 可以與它的共識引擎進行交互。為了收集和提交動態的、可能是私有的內容,這些內容必定是易變的,并且容易遭受毀滅或缺乏可用性,因此使用了 p2p 消息引擎。

這會帶來一些表面上的區別;我們將看到與傳統的客戶端服務器 URL 模式類似的地址,例如 “https://address/path”,會開始變為新形式的地址,例如 “goldcoin” 和 “uk.gov”。名稱解析將通過基于共識引擎的合約進行,并且可以由用戶輕松地重定向或擴充。句點將允許多個級別的名稱解析,例如 “ uk.gov” 可能會將 “gov” 子名稱傳遞到 “uk” 給定的名稱解析器中。

由于信息的不斷流動的性質,通過共識后端的更新和對等網絡的維護,瀏覽器可以自動地不經意間獲得信息,因此我們將看到后臺 DApp 或小型應用程序在我們的 Web3.0 體驗中扮演著重要的角色。通過始終可見的 Mac OS Dock 之類的動態圖標信息圖或儀表板風格的動態小程序,我們將不時地更新我們關心的內容。

在初始同步過程之后,頁面加載時間將減少為零,因為預先下載了靜態數據并,而且動態數據(通過共識引擎或 p2p 消息引擎提供)也保持最新狀態。在進行同步時,盡管顯示的實際信息可能已過時(盡管這種情況不容易發生,并且可進行注釋),但用戶體驗將非常可靠。

作為 Web 3.0 的用戶,所有交互都將以匿名的方式安全、可靠地執行,并且許多服務是去信任的。而對于那些需要第三方的情況,該工具會讓用戶和應用開發者能將信任分散到多個不同的、可能相互競爭的實體上,從而極大地減少了單個實體掌握的信任量。

通過將 API 與前端和后端分離,我們將看到利用不同前端解決方案的附加功能,從而能夠提供出色的用戶體驗。例如,Qt 的 QtQuick 和 QML 技術可以替代傳統 Web 技術的 HTML / CSS 組合,并以最小的語法成本和高效的響應編程范例,提供本機界面和豐富的加速圖形。

這種轉變將逐步發生,在 Web 2.0 上,我們將越來越多地看到網站的后端使用類似 Web 3.0 的組件,例如比特幣、BitTorrent、NameCoin。這種趨勢將持續下去,真正的 Web-3.0 平臺以太坊很可能會被希望為其內容提供交易證據的網站所使用,例如投票網站和交易所。當然,系統的安全性僅取決于最弱的一環,因此最終此類站點將自己過渡到 Web 3.0 瀏覽器,該 Web 3.0 瀏覽器可以提供端到端的安全性和去信任的交互。

對安全的社交操作系統 Web 3.0 說 “你好” 吧。

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