互聯網的“后繼者”可能已經扎根于游戲行業了。
“Metaverse”一詞是科幻作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中首創的。在《雪崩》中,Metaverse是一個非常流行的虛擬世界,由裝備了增強現實技術的用戶以第一人稱體驗。
在過去的一年里,游戲和科技行業的高管和創意人員為Metaverse概念注入了新的活力,設計了大型多人游戲,如“Fortnite:BattleRoyale,“Roblox”和“Minecraft”是一個廣闊的數字世界的前身,它將斯蒂芬森虛構的Metaverse與在疫情大流行期間日益數字化的現實世界結合起來。
FacebookCEO馬克?扎克伯格上周在接受《邊緣》采訪時表示,Facebook將在未來五年內從社交媒體公司轉型為Metaverse公司。
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“可以公平地說,我們現在擁有的還不完全Metaverse,”Metaverse投資基金BITKRAFTVentures的合伙人MoritzBaierLentz說,但是,當你讓人們描述Metaverse時,大多數人都會把注意力集中在“ReadyPlayerOne”的東西上:一座連接物理世界和數字世界的橋梁,具有前所未有的規模、交互性和互操作性。”
GameFi&NFT項目Wolf Game根據游戲操作執行WOOL治理代幣銷毀的投票獲得通過:金色財經報道,GameFi&NFT項目Wolf Game在社交媒體宣布根據最新治理投票結果顯示,該項目將執行根據游戲內操作銷毀WOOL治理代幣的方案,涉及操作包括四項,分別是改變社區(銷毀100 WOOL)、使用農民(銷毀 200 WOOL)、企圖偷竊(銷毀 200 WOOL)、掠奪和破壞(銷毀 200 WOOL),代幣銷毀將減少WOOL代幣的整體供應量。[2023/4/11 13:57:04]
有這么多關于元宇宙的不同解釋,本文中我們將從五個問題著手入門了解一個最純粹的Metaverse以及為什么它讓所有人興奮。
本文聚焦:
什么是Metaverse?
為什么電子游戲被視為Metaverse的先驅?
我們離真正的Metaverse有多近?
除了技術上的限制,Metaverse最大的挑戰是什么?
為什么區塊鏈技術對Metaverse很重要?
Sky Mavis將推出Axies配件、針對土地持有者的mini游戲以及鏈下土地Alpha游戲:9月9日消息,Axie Infinity開發商Sky Mavis在西班牙巴塞羅那舉行的首次AxieCon會議上公布一系列新功能和產品,包括Axies配件、針對土地持有者的mini 游戲以及將于2022年年底發布的鏈下土地Alpha游戲等。另外,Axie Infinity宣布將Axie Infinity: Origin升級為Axie Infinity: Origins,Axie Infinity: Origins第一賽季將于9月14日開啟,總獎池為11.2萬枚AXS,其中6750枚AXS將獎勵給一等獎玩家。[2022/9/9 13:18:36]
Metaverse是不可避免的嗎?
什么是Metaverse?
Metaverse是現代互聯網的一個“繼承國”,對于所有無論在哪兒以及如何訪問一些相同的內容的限制較少。而當前的在線平臺允許用戶在特定服務的范圍內自由移動,但限制了平臺之間的互操作性。
Metaverse將允許用戶生成自己的內容,并在一個可廣泛訪問的數字世界中自由分發。
FTX Gaming與游戲公會YGGIndia達成正式合作:據官方消息,FTX Gaming將印度視為未來擴張的關鍵市場。印度目前擁有 4 億游戲玩家,預計到 2025 年,以移動端為首的印度游戲市場規模將從22億美元增長至70億美元,年均復合增長率超過30%。
YGGIndia 正在印度打造一個Web3游戲發布平臺。FTX Gaming將為YGGIndia提供核心基礎設施技術,幫助其發行游戲NFT 及代幣。同時,FTX Gaming風險投資組合和生態網絡中的其他游戲,也可在擴張印度游戲市場之時獲得YGGIndia的底層支持、網絡及游戲公會權限。[2022/3/3 13:34:10]
與現代互聯網不同,Metaverse用戶將實時體驗所有用戶的變化。如果用戶對Metaverse進行了任何類型的更改,那么該更改也將是永久性的,并且其他人可以立即看到。
與現代互聯網相比,Metaverse的持久性和互操作性將為用戶提供更多身份和體驗的連續性。
在Metaverse中,用戶不需要單獨的類似Twitter配置文件、“Fortnite”角色和Reddit帳戶等等,他們只需要在所有渠道中保持自我,這種身份的連續性將成為用戶在Metaverse中購買和消費內容的核心因素。
DAPP游戲服務平臺Stardust完成500萬美元融資,Framework Ventures領投:9月16日消息,DAPP游戲服務平臺Stardust完成500萬美元融資,Framework Ventures領投,Kleiner Perkins、Blockchain Capital、Distributed Global、Maven 11、G1.vc、OP Crypto、Redbeard Ventures、Lattice Capital以及Delphi Digital的Piers Kicks、Yield Games的Gabby Dizon 、Sandbox的Sebastien Borget和Alchemy的Nikil Viswanathan等天使投資人參投。
該公司迄今已籌集670萬美元。新資金將用于幫助玩家使用美元購買游戲中的NFT。通過對NFT進行驗證,Stardust可幫助游戲公司建立新的商業模式。Stardust平臺將于11月1日推出,目前正在Beta版中測試20款游戲,開發人員可利用機構級的安全性納入法幣(美元等)支付,在多個區塊鏈快速高效地啟動可擴展的游戲內經濟。(Venture Beat)[2021/9/16 23:28:50]
為什么電子游戲被視為元宇宙的先驅?
硅谷匿名團隊3月悄然上線異或幣((XORCoin)區塊鏈投注游戲:硅谷匿名團隊3月悄然上線異或幣((XORCoin),據區塊鏈業內資深人士透露,這是一款完全去中心化的區塊鏈投注游戲,投注需將XOC及投注信息打包到區塊鏈中,通過哈希值碰撞隨機產生幸運數字,由礦工挖出。如果中獎,區塊鏈系統將直接返回獎勵,未中獎自動滾入公共獎池。礦工獲得區塊獎勵及投注傭金。礦工可通過普通電腦,使用CPU挖礦。[2018/5/21]
BITKRAFT是一家風險投資基金,投資于游戲開發商和專注于Metaverse的技術,該公司將Metaverse描述為一種日益增長的“合成現實”的產物——物理世界和數字世界的日益融合,這種融合在新冠大流行期間加速。不過游戲玩家已經開始社交并在相應網絡上創建內容。
BITKRAFT公司拜爾·倫茨表示:“在投資游戲、電子競技和互動媒體時讓我們興奮的是,游戲本質上是這一大趨勢的先鋒。有許多例子表明,最初為游戲用例開發的創新已經引發了深遠的創新,而不僅僅是整個媒體生態系統。”
倫茨舉例了圖形卡,圖形卡曾被開發用于游戲中的3D計算,后來成為人工智能和其他技術的支柱。像“Fortnite”和“Roblox”這樣的視頻游戲展示了一種文化互操作性,這種互操作性在Metaverse中很普遍。
例如,在單個游戲中,裝扮成勒布朗·詹姆斯的玩家可以使用漫畫人物死侍或小丑角色的偽裝來對抗他人。此外,這些游戲的多人體驗表明Metaverse可提供的實時連續體驗。
去年的“Fortnite”TravisScott演唱會”允許全世界超過1200萬名玩家實時參加同一場演唱會,不過他們僅限于在任何給定的“房間”體驗中與多達49名其他用戶進行互動,這一成功的事件引發了“復古”的潮流。
上個月,營銷人員在一場由英國樂隊easylife舉辦的演唱會之前,通過在游戲中重現倫敦的O2Arena,使這一Metaverse概念更進一步。
我們離真正的Metaverse有多近?
在通往真正的Metaverse的道路上仍然有許多障礙,而其中最大的障礙是硬件限制。
目前,全球聯網和計算能力尚不能支持數百萬并發用戶實時體驗的持久數字世界。即使有這樣的網絡和計算能力,這種努力的能源消耗也會給國家電網和環境帶來問題。
在技術足夠的情況下,廣泛的文化變革是必要的,以刺激發展一個真正的元宇宙。
據ThriveAnalyticsandCartlesIntelligence的一份2020年報告顯示,相對高質量的虛擬現實和增強現實技術已經可以為消費者提供,但只有不到20%的美國人曾將VR耳機作為一種娛樂。
當然,也許這種情況可能會被改變,拜爾·倫茨預測,VR和AR頭戴式設備最早在2025年就有機會超越游戲機。
Metaverse最大的挑戰是什么?
互操作性。目前,即使是“Fortnite”等所謂的Metaverse前身也不允許玩家在其他平臺上重新創建自己的用戶生成內容。為了實現平臺間的真正互操作性,擁有這些平臺的公司必須放棄對其播放器內容和用戶體驗的一些控制。
這個過程已經開始了。索尼,最近開始允許PlayStation用戶更頻繁地與其他游戲機上的玩家互動。
一體化UGC平臺Overwolf的首席營銷官ShaharSorek認為,放棄控制是不可避免的,因為UGC正迅速成為現代游戲體驗的一個核心方面。
索雷克說:“與銀行或任何其他中央集權系統不同的是,有一種與社區分享的經驗,社區對這種經驗的反應是推動參與的核心。”
因此,一個游戲制造商,如果他們看到自己的社區都只是自己在創造內容,他們就必須改變,因為他們明白,如果他們不改變,競爭對手就會出現。”
為什么區塊鏈技術對Metaverse很重要?
拜爾·倫茨說:“我希望,按照我們的規劃,未來將是一個真正去中心化的的、由用戶作為公民掌握的未來。到目前為止,最好的解決方案,也可能是我們目前唯一的解決方案,就是基于Web3構建的區塊鏈技術和應用程序。”
如果沒有Metaversal治理或其他監管機構的監督,區塊鏈技術將確保Metaverse中的交易和身份是安全和公開的。此外,非同質化代幣將允許Metaverse中的用戶擁有獨特的定制物品,這與現實世界中的情況非常相似,加密貨幣為Metaversal經濟的形成提供了一個路線圖。
這種多元經濟的創造已經開始:一些公司,如百威英博已經開始以數十萬美元的價格拍賣限量版品牌的NFT。?索雷克認為,“Metaverse的貨幣可能介于比特幣、以太坊等現代加密貨幣和“Fortnite”的V-buck之間。也許每個游戲廠商都會提供一種代幣,你可以像V-buck一樣購買,它們有自己的兌換處,你可以從一個兌換到另一個。”
Metaverse是不可避免的嗎?
也許未來用戶可以很輕松地知道它在互聯網中的存在,但并不會在所有情況下,都切換到Metaverse頻道。
也有可能,隨著Metaverse逐漸發展,因為文化變革和技術升級使互聯網用戶能夠越來越自由地移動,人們更容易在網上創建和共享定制內容。
正如從web1.0到web2.0的轉變沒有正式的變化一樣,Metaverse的發展也會自然而然地發生,因為人們花更多的時間上網,并將更多的身份與他們的數字生活聯系起來。
雖然“Fortnite”和“Roblox”經常被描述為元宇宙的前身,但Metaverse最重要的前身是互聯網本身。所以,假設未來的互聯網體驗是一個公寓的視頻之旅,并以確定的順序對每個房間進行短暫的瀏覽,那么Metaverse就是公寓視頻本身。
所以,Metaverse或許真的不可阻擋了。
原文作者|AlexanderLee
早期比特幣撰稿人、比特幣雜志聯合創始人,流暢中文KTV歌唱家,首個“世界計算機”概念證明的VitalikButerin向加密世界描繪出ETH2.0超級公鏈的整體輪廓,這時代終將屬于以太坊.
1900/1/1 0:00:007月28日消息,美國金融機構巨頭摩根大通成為美國第一家向零售客戶提供比特幣的銀行,創造了加密貨幣的歷史.
1900/1/1 0:00:00幣市自7/20第三次下探29000一線之后,在散戶集體絕望的看到2萬甚至1萬之際,7/21至今開啟了持續的反彈。直到今天7/25已經走出了一個較為陡峭的趨勢,且昨天就已經大幅越過了日線MA30.
1900/1/1 0:00:0012:00-21:00關鍵詞:數字人民幣、萬事達、ARK、韓國央行、Kusama1.韓國央行宣布GroundX將成為數字貨幣開發試點項目合作伙伴的首選競標者;2.
1900/1/1 0:00:00注:原文作者是paradigm研究合伙人DaveWhite、DanRobinson以及Uniswap創始人HaydenAdams.
1900/1/1 0:00:00試點場景超過132萬個、個人錢包超過2087萬個、累計交易筆數7075萬余筆……近日,中國人民銀行發布的《中國數字人民幣的研發進展白皮書》顯示,目前.
1900/1/1 0:00:00