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技術與文明:元宇宙、虛擬時空與我們的未來_POS

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2000年后,虛擬現實技術、計算機圖形學快速發展,游戲《第二人生》流行,激發學術界產生對元宇宙討論的第一波浪潮。如今,元宇宙被置于數字產業與未來世界的交匯處,也作為一個高度跨學科的概念,值得人文社科及更多領域的學者一同探討其對人與社會關系的重構。

2021年6月,上海社科院互聯網研究中心主辦了“技術與文明:元宇宙、虛擬時空與我們的未來”主題研討會,探討關于元宇宙的概念、未來路徑、虛擬技術與人類文明的碰撞和火花,業界、科幻界、學界人士從豐富的視角做出解讀,對熱概念進行冷思考。以下是嘉賓精彩觀點回顧。

技術路徑:科技和工具進化是元宇宙重要助力

Roblox元宇宙社區締造新一代互聯網

段志云?羅布樂斯中國區負責人

我主要從技術角度探討元宇宙概念。從90年代互聯網的普及到如今移動互聯網高速發展,工具能夠為生產力帶來進步是不爭的事實。我們將下一波升級稱為“全真互聯網”,它意味著實體與電子方式的融合,致力于幫助用戶實現更真實的體驗,虛擬世界和真實世界的大門即將打開。

當我們不再狹隘地看待游戲,就會發現游戲正在成為一種“超級數字場景”,為我們的生活創造者更多可能。未來元宇宙依然是通過游戲作為載體去實現。一方面,基于游戲的元宇宙還需要有更強社交能力。另一方面,元宇宙的呈現有更豐富方式,比如混合現實。作為混合現實的物質載體,未來一兩年VR設備市場一定會熱起來。

平臺技術主要有兩個演進方向,一是繼續把更多運算放入云端,讓本地更少;二是用更簡單做法實現更好效果。無論是元宇宙還是游戲社交平臺,必須實現兼容盡可能多的設備,這是虛擬和現實無縫銜接的基本要求。

為了讓元宇宙成為可能,公司要做的是提供簡易的技術平臺,開發者在平臺上產出內容給用戶用,用戶在平臺上承載自己的社交,這是基本的商業模式,也是元宇宙能夠得以建立一個核心循環。

通向元宇宙的游戲科技之路

北京信任度科技CEO:區塊鏈技術與金融監管結合點有三個方面:針對區塊鏈技術與金融監管有哪些結合點,北京信任度科技CEO馬臣云認為主要分三方面。其一,被監管對象的關鍵業務數據(經營數據、報表等)、關鍵業務流程上鏈。事前存證,方便事后審計確定數據的真實性。其二,引入智能合約,可以把關鍵的業務規則、監管部門的要求等代碼化,合約化,使得業務規則按照事前定義的規范運行,降低人為操作,違法越界等行為。其三,和互聯網法院的區塊鏈存證平臺打通,使得存證具備司法背書,一方面對潛在糾紛預防,一方面也對監管部門以約束,提升整個機制的透明度、權威性。(中國經營報)[2020/2/29]

胡璇?騰訊研究院高級研究員

為什么會在這個時間點重提元宇宙?首先是新冠疫情以來我們生活更多向線上遷移。其次是關鍵性科技、工具、設備正在走向成熟,包括AI技術、虛擬數字人技術、云游戲技術,AR/VR混合現實設備等。

我們這一代的互聯網是把生活進行高度抽象和折疊,下一代互聯網則更可能強調虛實結合體驗,把物理世界影射到虛擬空間當中去,由2D時代向全息時代發展。通往全息時代有兩條路徑:一是由實向虛,包括通過激光雷達或者是其他圖像采集方式制作的虛擬城市,以及對人的虛擬化等。另外一條是由虛向實,借助游戲引擎讓藝術家、設計者、普通人有能力生產高品質美術資源、交互和體驗方式。

具體而言,游戲引擎有三大最主要核心能力,分別是渲染、物理和動作。渲染高低會決定游戲品質。物理方面則是為了更好模擬世界,如雨水在地上的堆積,建筑破碎等;第三點動作,虛擬場景中人和物的動畫和動作數據都需要在引擎制作。

游戲引擎正在建設向其他行業輻射的泛用能力。比如虛擬制片技術,將會解決傳統綠幕拍攝在實時更改層面的掣肘;其次是汽車與仿真行業,助力解決現實中測試成本高、耗時長、風險高、場景局限性大等問題。可以說,游戲科技為我們提供了一條通向元宇宙的路徑。

人文思考:從時間兩端——游戲史和科幻——再看元宇宙

動態 | 中國區塊鏈技術與應用工作委員會在京成立:據共享財經報道,中國國際經濟技術合作促進會區塊鏈技術與應用工作委員會日前在京成立。作為中國領先的新能源產業區塊鏈技術應用平臺,新能區塊鏈有限公司(下稱“新能區塊鏈”)正式成為工作委員會理事單位。新能區塊鏈首席信息官律洋表示,順應時代發展趨勢,新能區塊鏈的發展目標是以產業、科技、金融為驅動力,在實現安全高效的多節數據交換與業務協同基礎上,將區塊鏈技術與實體經濟結合,開拓“新能源+區塊鏈”新的發展道路,以分布式光伏等新能源產業的上鏈應用為核心,打造“全球智慧能源數字服務平臺”,促進全球新能源產業可持續發展。[2018/11/26]

舊歐洲與新世界近代西方鵝棋游戲中的文明對話

于京東?南京大學政府管理學院助理研究員

我自己做游戲史研究,所以主要從游戲史的角度探討元宇宙。今天游戲世界重要的特性,是可以讓所有人都開上帝視角,自己玩轉文明史。通過仿真沙盤的邏輯,讓不同時期的歷史人物出現在同一場景,必須遵守兩個規則:1.時空是相對封閉,跟現實不能連通。現實系統和游戲系統盡管存在很大相似性,但基本邏輯還是分開的。2.游戲會制定一個既定游戲規則,這也是人物能夠共存的前提,比如經典的“角逐圣杯”模式。

從“規則”這一特點我們看一看到游戲或者說是元宇宙內在的張力結構。Meta這個詞有無限接近于一的意思,可以從兩個角度理解:1.游戲有共享理論地平線環境,游戲搭建好了一個玩家普遍認可的時空。2.游戲是朝向意外不確定的,對于玩家來說充滿秩序變動和價值重估可能。

以17世紀的鵝棋為例,鵝是游戲的最重要形象,相當于“元”。我們同樣應該思考在元宇宙當中,“元”是什么?如何設定?這都是值得探討的話題。虛擬時空帶給我們最大益處是提供價值重估可能。游戲是在既定秩序和意外選擇之上形成有效合理區間,玩家在區間當中尋求新的游戲體驗,同時帶來了文明和價值重塑重估可能,這是元宇宙概念提出非常有意義的地方。

聲音 | 融資中國朱閃:游戲領域見證了區塊鏈技術與游戲行業結合的嘗試:據證券時報消息,在2018中國文化產業資本大會上,融資中國出品人朱閃表示,游戲領域在今年將見證行業流量巨頭旗下棋牌類產品的消亡,同時也見證了區塊鏈技術與游戲行業結合的嘗試。[2018/9/26]

元宇宙與科幻的未來

陳楸帆?科幻作家

我主要從敘事文學的角度對元宇宙進行展望。科幻小說的底層世界觀架構是基于對現有的科學技術的基礎規律的尊重,以及合理的推演,這在元宇宙里面是非常重要的,即所有的世界建構基于一套規則設置。

麥克盧漢提出“媒介是人的延伸”,就媒介而言,我們也是在不斷追求與現實世界更加貼近的,更加仿真、沉浸式的媒介形態。這種媒介進化的終級形態可能是元宇宙形態。我認為元宇宙形態是新的生存方式,它包括了幾個方面特點:1.游戲化。游戲化是人類文明從誕生之初本質上就具有游戲人的特質,以后可能會變成一套共通模式,發生在教育、工作領域,甚至為社會層面的集體動員提供獎懲機制,激發更多人的積極性。2.元宇宙的一大特點是可以創造規則,其中可以出現不同于我們現在物理時空的規則。未來20年后的一代年輕人,出生后可能就接入元宇宙世界。他們在里面尋找自己喜歡的元宇宙規則設定。

技術飛速向前發展,今天的科幻作家的想像能力邊界被不斷推到極限。元宇宙也是科幻敘事的未來,這種敘事跳脫出現有和文字、影像、游戲等媒介形態,擺脫了界限感、線上線下之分,也將模糊作者與讀者、消費者的身份界限。這樣的新形態下,未來的元宇宙一代又會產生什么樣的新的文化形態、消費理念,或者三觀,需要我們科幻界、學界和從業者大膽想像。

系統哲學:元宇宙如何嵌入社會和經濟系統

元宇宙中的涂層正義問題

陳忠?上海財經大學人文學院院長、教授

元在哲學中是形而上學概念,表示最基礎的東西。我們不妨從文明史的角度來看,為什么游戲世界會使用元宇宙這個概念?這是游戲在現代社會經濟文化分工中,從邊緣回歸中心地位的沖動。在文明產生社會分工之前,游戲是生活的本原狀態;現在通過數字化的方式,回歸到游戲和生活融為一體的狀態。

聲音 | 2018上海區塊鏈技術與應用白皮書:阿里的區塊鏈技術應用場景更加廣泛:9月6日,上海市發布了《2018上海區塊鏈技術與應用白皮書》。該白皮書顯示,騰訊、百度、阿里紛紛布局區塊鏈應用。騰訊側重于技術驅動新金融發展,相比較阿里,騰訊更加注重區塊鏈在金融、技術場景融合方面的布局。百度在區塊鏈的布局更多也是集中在金融領域,在技術上開放了自己的 BaaS 平臺,幫助企業聯盟構建屬于自己的區塊鏈網絡平臺;阿里側重于將區塊鏈落地到生活場景中,阿里對于區塊鏈技術的應用場景比較廣泛,尤其是在商品供應鏈和物流方面。由于金融和電商領域的先天優勢,阿里在區塊鏈技術上相比百度和騰訊也更加突出,在區塊鏈布局上更容易找到應用場景。[2018/9/19]

其次,元宇宙的作用和功能是什么。新的數字化技術到這一步開始全面影響我們的所有方面,、經濟、文化、生活方式、情感方式、話語方式。它的正向功能給我們帶來很大的想像空間。同時,我們也應該考慮技術推進過程中可能會遇到的邊界,比如虛擬平臺運行過程當中和現有資源體系能否匹配,能否使這樣一個概念實體化、經濟化、產業化地運營起來。還需要考慮最基礎的社會關系、人的身體和心理約束,是否能和這樣一個虛擬世界相匹配。

生命的觸發、凹凸狀態與虛擬現實世界

楊慶峰?復旦大學教授

從生命和體驗角度的角度看,元宇宙的虛擬生命和虛擬現實世界與自然生命本真的形式之間形成了一個矛盾。我們可以運用現象學家胡塞爾“觸發”、“凹凸狀態”等概念來闡釋了生命本真的“凸凹狀態”與當下元宇宙“扁平狀態”的矛盾。

“觸發”、“觸發性的凹凸狀態”是胡塞爾在《被動綜合分析:1918-1926年講座稿和研究稿》一書中的使用概念,本是討論記憶行為中的聯想現象,但是我們可以用來分析今天的問題。無論是現實宇宙還是元宇宙,感應是人和宇宙的相互聯系方式。感應作為一種觸發,對生命構造來說非常重要。對于現實宇宙來說,最初基于知覺出發構造的東西是等距,比如在座各位對我來說都是陌生人,這是等距。但是隨著時間的延續以及諸位講話和表達的深入,最初的等距離被消減變成非等距,因為我們彼此熟悉起來,有些思想甚至產生融合。這就是對話觸發的凸凹狀態。觸發構造的狀態就像凹凸不平的浮雕,浮雕使平面變得立體。生命狀態也因為交流距離逐漸發生偏離,觀念相近的人距離被拉近了,呈現出凸的狀態,對立狀態之間距離就被拉遠。

現場 | 火幣中國牽手京東云,聯合研發區塊鏈技術與應用:2018年6月28日,火幣中國與京東云就區塊鏈技術和應用的研發達成戰略合作。火幣集團CTO程顯峰表示:對雙方來說,今天具有重大意義,合作是未來發展的必然途徑,京東云是非常棒的合作伙伴,其在基礎架構方面有很多經驗,火幣集團是中國區塊鏈的先行者,推動了行業進步,在區塊鏈領域投入了大量資源。

火幣中國與京東云將重點在三個領域展開戰略合作:第一,雙方共同探索和研究區塊鏈底層技術,包括零知識證明、環簽名、同態加密、PoS、DPoS、DAG、Hashgraph等;第二,雙方將共同探索區塊鏈技術在金融、物聯網、游戲、物流等領域的應用模式與方法。包括產業鏈應用相關的創新金融服務技術模式;第三,雙方共同探索和分析目前公有鏈以及聯盟鏈項目公開數據,對公開數據進行深入的數據挖掘,形成行業洞察與分析報告。[2018/6/28]

理解了現實宇宙中生命觸發的凹凸狀態之后,我們再來審視元宇宙中的情況。元宇宙的虛擬世界是扁平狀態的,人與虛擬對象之間存在著“無時間性的空間距離”。現實中距離是可以跨越可以通過時間來抵達的,但是在虛擬世界中這個距離沒有辦法通過時間克服。因此,在元宇宙中被虛擬技術構建出來的虛擬對象缺乏生命觸發應有的凸凹狀態,這是構造元宇宙過程中很大的局限,它會剝奪生命觸發的凹凸狀態。

另外,隨著神經科學等技術領域的進步,大腦能夠被增強,意識和記憶或許會成為數據商品,這對于元宇宙來說,或許是一個好的消息,因為有更多的東西可以用來交換。但是對于哲學與倫理來說,是一個挑戰,因為我們會更加疏離于“生命觸發的凹凸狀態。”所以在考慮元宇宙的問題時,需要意識到上述矛盾的存在,只有這樣才能夠使得元宇宙與人的生命體驗之間找到一個有效的契合點——生命觸發的凹凸狀態被顯現出來。

宇出于宙,游戲中產品交易的時間本性

王峰?華東師范大學中文系教授

討論元宇宙的時候,我們的目光先要聚焦一下。元宇宙是剛興起的概念,目前重要的是為元宇宙多思考發展方向,看能推進到什么地步,最后會涅槃或如何是未來的事情。

從未來學角度出發,元宇宙的發展非常值得期待。元宇宙的路線可以采用人文學科的工具思考,比如海德格爾、胡塞爾的理論。但是一個新的系統可能跟生存、生命沒有什么關系,因為它直接帶來的嶄新畫面不是我們生活里面體驗可以衡量的,它更像是生活體驗恰好被吸納進這樣一個系統當中。生活體驗可以用“索引”一詞概括,或者“射線”,生命點一個一個進入元宇宙,被吸收到元宇宙當中成為一個整體。

我是一個中文系教授,但我更關心元宇宙發展的一個經濟學問題。我們討論元宇宙怎樣實現這個問題的時候,一般會把它當作一個好玩的東西來對待。但是一個元宇宙真能成立,它就必須有前提條件,它得是一個嚴肅的東西,我不是說它全嚴肅,全嚴肅就成生活了,就沒意思了。但為什么我們要到元宇宙當中去呢?就是因為它不是生活,它要好玩,他要讓我們具有一個社會角色,由此,我們可以具有很多社會角色,它的好處是很明顯的,可以讓現實的社會角色有處躲藏,當然這是未來的事情,未來很可能出現這樣的社會狀況,元宇宙也會向這個方向發展。其實想一想,這樣的一種需要不僅僅是95后的專利,可能年齡大的一些人也會有這方面的需求。電影、游戲為我們提供了短暫逃離的手段。但元宇宙不僅僅是這樣的一種東西,它不是一個簡單提供愉快的避難所,其中必然存在與生活相延續的東西,成為“我”的某一個部分,或一個單獨的存在。這樣一來,就需要一個很實際東西。我們很可以想象一個不遠的未來,生活中的某些部分倒映入游戲當中,其實有很多部分已經實現了,比如云旅游、云觀展等。我們甚至可能想見未來元宇宙的發展,可能吸納玩家遷入元宇宙中,以之為基本生存空間。那么,就可能帶來一個麻煩的問題,就是我要談的經濟學問題,怎么掙錢,怎么養活自己,怎樣讓一個玩家在游戲當中既感到快樂,又能生存下去。這就要求元宇宙提供一個基本前提,它要延射出來一種能力,讓我們能夠使用生活當中的各種物件,并且能在里面賺錢養活自己,這一點特別重要。如果真能做到這一步,那么,元宇宙就能初步達到替代互聯網平臺的目標。這樣就帶來一個問題,元宇宙當中的產品交換。元宇宙存在一個產品價值的時間消減性,就是這個產品隨著時間的推移越來越不值錢,這就是一個非常麻煩的一個事情。還有一個問題就是虛擬代幣現實兌換的問題。當然這是更棘手的虛擬信用體系問題,估計短期難以解決。但不管怎樣,我認為元宇宙如果不僅僅是一個游戲,而是一個替代性的網絡平臺的話,它必須讓身處其中的“玩家”或使用者達到收支平衡,甚至有比較好的結余。目前NTFs可算是一種產出方式,有可能元宇宙產品的性質更多是藝術性的,它對準的是人們更好實現自己的社會角色的需要。這說到底是一個經濟學問題。我認為,在技術實現過程中,這一點應該格外重視。

元宇宙概念是一個近未來的東西,它的發展根本不需要擔心,它能夠有非常好的發展。我們要從一個推動的方向上討論,這個元宇宙怎么樣能夠玩下去,玩到哪一步會出現問題,但是10年之內不會有任何問題。等到有問題的時候再討論有問題的事情,因為那時候就能夠開辟出新的方向。元宇宙的畫面、新意或者是沉浸角度是一個明確的方向。如果需要人文科給什么建議,就是一步步走,保持前瞻性,對下一步可能會有的危險保持警醒。

價值思辨:“人”與“生命”在元宇宙中將如何存在

元宇宙中人的主體性觀照

蔣建國?復旦大學新聞學院教授

元宇宙的概念對新聞理論帶來新的挑戰。從新聞的學科視角出發,沒有流動就沒有新聞。元宇宙的概念指向虛擬空間的流動,極大地解放了人的物理空間。我們現在的一些社會新聞,尤其是網絡上的不少娛樂新聞,缺乏人文關懷精神。空間越廣泛,傳播速度越快,社會新聞中“人的消失”越來越明顯。元宇宙強化人在虛擬世界的“仿真”感受,可能對人性、人的情感、人的價值的關注越來越少,這會給人的主體性帶來新的沖擊,對新聞生產、消費與社會價值會產生新的變化。

元宇宙的場域體驗是類同化的,人在游戲中的感受是相似的,缺乏哲學意義上的“我在故我思”,參與者的消費模式可能趨同。仿真世界讓我們暫時脫離現實,對時間沒有感受,但是對現實的抽離很大程度上會帶來主體消解。因此,過度沉溺于元宇宙中的虛擬沉浸式消費,對個體的現實生活可能造成較多的迷惑。

最后,元宇宙會對人的情感認知會帶來一些新的挑戰。人在現實生活中具有豐富的心理體驗,但元宇宙中人的體驗較為類似,傳統意義上的反思與批判精神極為缺失。最近有一個觀念,日常生活本身具有創造“購買力”的隱喻,數字勞動或者是數字生活并不能解決我們現實的困惑,或者說元宇宙本身并不能給消費者帶來財富,過度強化元宇宙的仿真體驗并不能帶來現實的消費力。值得注意的是,媒介文化研究關注亞文化的動態發展,尤其關注群體生活和心理感受,但元宇宙同質化體驗可能對亞文化發展帶來新的挑戰。

互聯網元宇宙的標準化邏輯

徐翔?同濟大學藝術與傳媒學院副院長、教授

我從文化角度來考量元宇宙:在元宇宙中,用戶是處于柏拉圖意義上各自所居的“洞穴”狀態當中,還是回到重復化、標準化?在一個豐富多彩的元宇宙之中,標準化問題是不是還存在?

一個思考的來源是文化工業批判中經常使用的標準化理論。在這個理論視角下,元宇宙成為工業產品,呈現對用戶去個性化的一面,成為值得關注的問題。我去年對今日頭條算法和推送的實證研究得到一個觀點,算法下的信息傳播和流動產生了一種信息封閉。這種信息流動所產生封閉,在元宇宙時空的傳播范式中是不是依然存在?

另外一個緣起,是我們探討同質化的時候經常偏重于局部化,比如亞文化子群如何形成局部同質化,其實局部同質化不等同于全局意義上同質化。用戶主體怎么成為均等化、標準化的人,探討的不僅僅是網絡當中生成一個個“巴爾干化”的用戶孤島,而是元宇宙為何陷入整體的“巴爾干化”。

一些動因會導致標準化的后果。首先,在元宇宙的信息生產傳播過程中,我們并不是處于一種完全自主語境,還有對于樣板模仿、學習、傳播和流動。實證研究表明,交互性可能會帶來共同傾向,使系統整體趨同化、收斂化,系統向某一個節點會變得越來越重復。聯接是平等的,但是聯接權并非平等。元宇宙文化精英并不是遠離蕓蕓眾生,越精英越是平均人、大眾人;反而越是大眾底部的草根,他受到標準化塑造力量越弱,保留更多異質性。元宇宙中的交互,處于聯接中心的人,會跟大家都變得相似度更高,這個后果跟“人以類聚物以群分”有相反性。另外一方面,“富人俱樂部”效應表明,高中心地位的聯接結點更緊密,處于邊緣性相互聯接比較分散,這也導致高聯接度用戶的相似度會比邊緣用戶相似度要更高。

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