不管你如何看待最近幾個月由AxieInfinity掀起的GameFi熱潮,或許有人認為它是具有偉大變革意義的新時代產物,或許也會有人認為它依然是個博傻游戲,但不得不承認的是,這個夏天,GameFi已然成為加密市場上風頭正盛的概念。在歐易OKEx學院之前的文章《淺析元宇宙、NFT和GameFi的關系》中,我們簡單分析了GameFi和NFT的關系,在本文中,將在前文的基礎之上,進一步來探討GameFi和NFT在更深層次的聯系。
NFT出現之前,游戲產業是什么樣?
在正式討論“為什么GameFi需要NFT”之前,我們不妨再向后退一步,先來看看游戲產業在當今經濟社會中占據著怎樣的位置?以及在NFT大規模應用之前,游戲產業是如何運行的?存在著哪些需要改進的地方?
在中央財經大學經濟學院施賀昕所發表的論文《我國網絡游戲產業的經濟學分析》中,有一段這樣的論述:“網絡游戲產業現在可以稱得上是一個國家的國民支柱之一,網絡游戲的發展決定著一個國家是否能夠推進現代化進程、資本主義經濟進程的發展。在市場經濟盛行的階段,國家利益的發展已經離不開網絡游戲產業產生的豐厚的利益的帶動。好比一條紐帶,網絡游戲的發展影響著電競平臺的利益發展,電競平臺的利益發展又影響著國家經濟發展。”而且在萬方數據知識服務平臺上,僅僅是有關游戲產業的研究論文數量就達到了近五千篇,而且大多集中發表于2010年之后。在這里我們對施賀昕論文中的觀點暫時不做評論,單單從學術界近年來對游戲產業的關注程度提高,也可以一窺游戲產業在當今經濟社會中不斷提高的重要程度。
摩根大通:美國的監管打擊正在迫使本地加密公司在海外尋找機會:金色財經報道,摩根大通周四在一份研究報告中表示,美國的監管打擊正在推動本地加密公司在海外尋找機會。
以Nikolaos Panigirtzoglou為首的分析師寫道:“Binance.US取消了與Voyager的交易,而Coinbase則在美國以外推出了加密衍生品交易所Coinbase International,作為應對美國監管壓力不斷上升的積極措施。”
摩根大通表示,打擊行動增加了加密公司的壓力,但更重要的是,以太坊是否為證券等重要問題仍然不明朗,這最終將影響加密貨幣的需求和流動性。
該報告稱,監管打擊也“阻止了機構投資者參與加密貨幣市場”,正因為如此,投資者一直在購買黃金而不是比特幣,以對沖硅谷銀行倒閉后可能出現的“災難性情況”。[2023/5/5 14:45:16]
那么在實際生產消費領域,游戲產業的表現如何呢?據前瞻產業研究院整理發布的數據顯示,在2015年~2020年間,全球游戲市場復合增長率達到13.4%,2020年全球游戲市場規模達1646億美元,預計2022年將有望達到1960億美元,問鼎2000億美元大關。
卡塔爾基金Qatar Funds子公司將推出“Web 3.0 charity”區塊鏈慈善平臺:金色財經報道,卡塔爾基金Qatar Funds子公司Qatar Funds Charity宣布將推出一個名為“Web 3.0 charity”的區塊鏈慈善平臺,旨在推動區塊鏈技術在該地區的快速發展,為人們向慈善事業捐款提供一種更簡化的、更加透明、高效和安全的方式。此外,Qatar Funds Charity還透露未來將積極涉足加密貨幣,以改變人們向慈善機構捐款的方式。(digitaljournal)[2023/4/1 13:38:54]
2015年~2020年全球游戲行業市場規模,來源:前瞻產業研究院
另外,據Newzoo近期發布的《2021年全球游戲市場報告》中提到,目前全球游戲玩家群體規模已經接近30億人,而且受到2020年以來眾所周知的原因,游戲玩家的數量仍然保持著不斷增長的態勢。除了游戲玩家的人數持續增長之外,近年來在游戲行業內正在悄然發生著的變化是,游戲玩家們消遣閑暇時光的方式變得越來越復雜,這在客觀上對游戲產業的生產者提出了更高的要求,但反過來看,無疑為GameFi提供了絕佳的彎道超車的機會。
MakerDAO正在對Maker章程進行投票:金色財經報道,MakerDAO官方發文稱,正在對Maker章程進行投票,其中包括范圍和范圍框架,以確定DAO、Maker協議和DAI的明確運營和改進領域,還概述了貢獻者可以集中精力改進這些系統的具體領域。[2023/3/25 13:25:37]
2021年全球游戲玩家分布,來源Newzoo
只要對游戲產業稍有了解,都可以知曉,目前游戲市場的參與者呈現出明顯的二元制結構——上游的生產者和末端的消費者,二者在關于利益分配的問題上有著不可逾越的鴻溝。具體來說,上游生產者主要包括游戲開發商及其他IP所有者、游戲發行商、游戲發行渠道等等,部分市場參與者在行業價值鏈上擔任多個角色,并在某些情形下同時參與游戲的開發、發行及分發環節,他們主導著游戲產業的發展,同時也占有著這個產業所創造的絕大多數利潤,而位于末端消費者,也就是多達30億的游戲玩家們,他們一方面為游戲產業提供著源源不斷的資金投入,而另一方面,在很大程度都難以對在游戲中花費時間和金錢獲得的賬號、裝備道具等生產資料擁有真正意義上的所有權,這種現狀很難稱之為公平。這便是GameFi和NFT要解決的首要的也是最重要的一個問題。
Wintermute研究人員:Jane Street錢包可能與UST depeg相關聯:金色財經報道,Wintermute 研究人員Igor Igamberdiev在社交媒體上表示,與去年Terra depeg 相關的錢包可能屬于貿易公司Jane Street。根據交易分析,2022年5月3日,Clearpool宣布Jane Street使用他們的許可貸款池從BlockTower借了2500萬USDC。1.在Terra崩盤的兩周內,這個地址收到1500萬美元,并與另外的1000萬美元一起償還給貸款人,沒有任何用途;2.在tonicdex投資了15萬美金;3.再次借了2500萬美元,并將其存入一個非常有趣的Coinbase錢包中。
在收到Jane Street的2500萬美元之前,這個Coinbase錢包在互換之后,從UST depegger那里收到了8450萬USDC。這個錢包除了上述兩筆存款外,沒有任何其他互動。因此,它們極有可能屬于同一個實體。[2023/2/28 12:34:41]
NFT助力GameFi,深度變革游戲產業
交易所錢包近24小時有3,346.82枚BTC流入:金色財經報道,據coinglass數據顯示,交易所錢包余額近24小時流入3,346.82枚BTC,近7天流入15,652.06枚BTC,近30天流入2,855.01枚BTC。目前全網交易所錢包余額總計為1,906,588.97枚BTC。[2022/12/28 22:11:50]
隨著全球形勢逐漸好轉,人們也開始真切的感受整個世界在這一年多以來發生的變化,最突出的一點便是,隨著在此期間線上溝通越來越多的滲透到我們日常生活和工作的每個角落,讓我們意外的發現,在原來現實世界中很多本來需要線下接觸的事情,通過線上方式其實也可以得到很好的解決,現實與虛擬似乎并沒有也不需要那么明確的界限。在加密市場內,關于這一變化的集中反映就是元宇宙和GameFi的興起。
更為重要的一點是,這種趨勢一旦開啟便會在一定程度上發生不可逆轉的影響,因為在這個過程中,游戲所承載的意義也在悄然發生著變化。就目前我們所觀察到的情況來看,游戲已經從單純的消遣娛樂屬性逐步轉變為兼備娛樂、社交等多重屬性。隨著由GameFi帶來的游戲場景更加立體化和個性化,數字化的虛擬人物角色正在成為人們表現自我、彰顯個性的重要組成部分,同時從這個維度出發也可以幫助我們更好的理解為什么NFT頭像能夠不斷超越人們的常規認知,刷新成交記錄。因為GameFi也好,NFT頭像也好,之所以能夠在近期獲得加密市場的普遍青睞,本質上都是獨一無二的個性化社交需求在現實社會中的延伸。
讓我們再聚焦到GameFi上來,在前文我們提到了當前游戲產業中存在的游戲生產者和消費者之間一直存在的矛盾,那么GameFi是如何解決這一問題的呢?這里就不得不特別介紹NFT在其中起到的重要作用。借助NFT的加持,游戲玩家在游戲中獲得的每一個游戲道具都有了唯一的、不可仿冒、不可撤銷的“身份認證”,這就大大便利了玩家對自己所擁有的道具、裝備的確權過程。也就是說,有NFT作為GameFi的底層技術支撐,玩家能夠掌握其游戲道具的全部所有權和處置權,甚至有望實現在不同游戲間的流轉。
以GameFi領域的典型代表AxieInfinity為例,在游戲中,玩家所獲得的每一個Axie小精靈都是獨一無二的,并且是完全屬于玩家自己的,不論是游戲的開發者、發行者還是其他玩家,不經允許都不可能非法獲得。當然,最重要的一點是,和當前游戲產業中生產者拿走絕大部分利潤的情況不同,AxieInfinity運營收入的95%左右都分配給了玩家,其他GameFi賽道的游戲也大多將大部分利潤分配給了玩家,區別僅僅是分成比例略有不同。而在NFT和GameFi興起之前,這樣的情況簡直是不可想象的,但是當有了NFT之后,游戲玩家和開發者、發行者之間的信任問題以及利益均衡問題就出現了更具想象力的解決方案,雙方不再是簡簡單單的生產者和消費者的關系,而是趨向于建立一種更加平等和諧的關系,在這個轉變過程中,NFT居功至偉。從這一點看,GameFi和NFT對于現實中游戲產業的商業模式無疑是具有顛覆意義的。
從數據來看,據AxieInfinity官方消息,在本月初,其日活用戶就已經達到了99.3萬,距離百萬用戶僅一步之遙。而據tokeninsight統計,目前AxieInfinity治理token——AXS的市值已經達到43.08億美元,在加密市場中排名第41位,24小時內交易量超過6.34億美元,單單從以上數據看,很難想象這是一款興起僅僅不足一年的游戲,而這恰恰反映出了GameFi蓬勃的發展勢頭。
結語
當下包括加密市場在內的互聯網產業先行者對元宇宙的關注達到了前所未有的高度,雖然大家尚不能描繪出一個清晰的元宇宙場景,但是可以確定的是,GameFi、DeFi、Web3.0等等諸多元素一定會是未來元宇宙的重要組成部分。那么不妨來設想一下,在元宇宙中,如何成為其中更關鍵的一環?或者說在元宇宙的世界里,核心競爭力會是什么?從今天GameFi的話題,我們在這里可以給出的一個初步回答是:注意力。
毋庸置疑的一點,從過去到現在,再到未來,每個人所接收到的信息是呈現指數級增長的,在這種情況下,注意力必然會成為一種稀缺資源。誰能吸引更多的注意力,誰就能成為元宇宙世界重要的流量入口,在這場爭奪戰中,由GameFi所搭建的基于相似場景下的、聚集了大量玩家的游戲世界,所能給人帶來的前所未有的社交體驗和人際體驗,是任何一種TradeFi或者其他媒介無法做到的,也是無法替代的。所以未來NFT和GameFi的融合,大概率將會構建一個正向循環,形成一種“因為好,所以更好”的向上螺旋。
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這里沒有虛火的炒作,本文討論的是:NFT鑄造、交易中棘手的法律問題。在研究和服務國內NFT鑄銷平臺的過程中,我們預計將出現如下主體:作品的著作權人、互聯網文化產品權利人、數字復制品的權利人、NF.
1900/1/1 0:00:00在傳統金融領域,指數基金為尋求穩定、長期回報的投資者提供了一種風險相對較低的方式。因為它們跟蹤多種資產,所以它們本質上是多樣化的.
1900/1/1 0:00:00如果借助現代信息技術的力量,我們可以將使命宣言編碼成代碼,那會怎樣?也就是說,創建一個不可侵犯的合約來產生收入,向執行某些功能的人支付獎勵,并為自己找到硬件運行.
1900/1/1 0:00:00有時人們會忘記市場是前瞻性的。但在我們深入研究智能合約平臺估值之前,先了解一些背景知識。今天,智能合約平臺再次成為投機的中心,但這一次有所不同.
1900/1/1 0:00:00我們大多數人可能都知道,在加密貨幣市值排行榜中,市值排名第一是比特幣,排名第二是以太坊,但如果我告訴你現在市值排名第三的是Cardano,可能一些人會很詫異.
1900/1/1 0:00:00如果將區塊鏈視為互聯網之后的下一代基礎設施技術,那么,參考互聯網的發展軌跡,在區塊鏈之上建立面向廣大不定用戶的應用自然而然成了行業發展的下一步.
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