在電影《盜夢空間》中,建造夢境的人被稱作建筑師,建筑師可以憑借自己的想象力,在夢境中自由地構建場景、設計空間,甚至可以擺脫物理規律的束縛。比如影片開頭,在建筑師愛麗阿德妮建造的道路盡頭,街道可以向天空轉彎,人們可以擺脫地心引力,在垂直于水平線的地面上行走。3D可視化技術與Metaverse的互動發展,讓這樣的建筑技術可以在虛擬空間中成為可能。
虛擬建筑:
早在Metaverse之前就已經存在
建筑是Metaverse世界中的基本元素之一,在虛擬世界中,人們可以以數字化的形式身四處走動,并與其他用戶進行聊天和互動,而建筑就是這些活動發生的基本場景。
建筑本身的立體屬性和設計方式決定了建筑與3D可視化技術的天然連接,也使得建筑是最容易從現實世界遷徙到虛擬世界中元素之一。
早在虛擬世界存在之前,虛擬建筑就已經存在。建筑圖紙呈現的是3D空間,建筑行業借助設計軟件進行三維制圖,并隨著計算機技術的發展,逐漸和CAD、3DMax等軟件相結合。這個過程繪制出的計算機模型,其實就是一種虛擬的建筑形式。但設計過程中的虛擬建筑與當下Metaverse語境下的虛擬建筑最大的不同之處在于,是否有互動性。早期建筑設計過程中的虛擬建筑是為了輔助在物理世界的施工過程,虛擬建筑本身不作為目的,且虛擬建筑只是單向存在,無法與其他人形成互動;而在Metaverse中的虛擬建筑,則是數字化的用戶進行互動的場景。
顏陽:元宇宙是互聯網進化,體驗經濟是重要風口:金色財經消息,以“新業態新動能新優勢”為主題的中國元宇宙產業發展高峰論壇近日在重慶舉辦。中關村大數據產業聯盟副秘書長、中國電子學會大數據專家委員會委員顏陽博士在會上發布由其主編的《元宇宙科技產業黨政干部學習詳解》一書,并作相關演講。
顏陽說,當前元宇宙的發展“像霧像雨又像風”。說它像霧,是因為元宇宙才剛開始,幾乎很少人能理解它的全貌;說它像雨,是因為元宇宙的雨滴已開始灑落在華夏大地;說它像風,是因為元宇宙的科技之風來得異常迅猛。但是元宇宙科技產業僅僅處于初級階段,我們更應理性應對。
顏陽對記者介紹,“元宇宙當前沒有統一定義,其有兩個關鍵詞,一個是平行,指平行于現實世界的虛擬世界;另外一個關鍵詞叫融合,虛擬世界和現實世界的融合,元宇宙中有非常重要的經濟模式,即體驗經濟。”(21世紀經濟報道)[2022/5/1 2:43:06]
虛擬建筑:
拓展Metaverse中的沉浸感和空間感
在現實世界中,建筑最基本的功能是服務于人類社會活動,包括居住、休閑、社交娛樂等方方面面。技術進步使得在視覺層面上復制物理空間成為可能,但在虛擬世界中,由于人的虛擬化身不再需要考慮吃飯生存等話題,因此建筑的功能也會出現變化。
完美世界:不會以“元宇宙投資項目”等名義吸收資金:2月23日消息,完美世界發布聲明稱,公司不會以“元宇宙投資項目”等名義吸收資金,亦不會以“投資幣”、“高收益率”等虛假宣傳方式誘導公眾投資。(鞭牛士)[2022/2/23 10:11:08]
在虛擬世界中,人物形象并不會疲憊或勞累,因此,建筑內的家具裝潢的使用功能將被淡化,它們的存在,更多是為用戶提供盡可能真實的體驗和營造場景所需的氛圍感。比如,在天臺酒吧中,虛擬的露天桌椅、吊籃對于虛擬人物而言,并不像在現實生活中那般重要,代碼構成的虛擬人物并不會因為長久站立而勞累,但這些家具對于營造輕松的聚會氛圍是十分重要的,這些設計會讓虛擬建筑更貼近人們在現實生活中獲得的體驗。
對于虛擬世界的建筑師而言,他們需要研究和關注的,也更應當聚焦在如何拓展人們在具體空間中獲得的感受。XR沉浸式體驗在一定程度上擴大了這種體驗的范圍和可能性,可以讓建筑設計的整個環境、體驗、氛圍和其他復雜因素包括在其中。
SpacePopular的LaraLesmes認為建筑在虛擬空間中創造了一種新的語言。以虛擬人物參與線上活動為例,這些參與者可能并不需要數字桌椅,但“代碼和氛圍是必要的。這就是建筑作為一種語言。虛擬建筑和家具所做的不僅是讓我們坐下來或保護我們免受天氣影響,它們也傳達了很多環境和氛圍信息”。
北大中文系教授戴錦華:元宇宙意味著一個新的資本池的打開:2月9日至2月11日,“認識元宇宙:文化、社會與人類的未來”學術論壇在線上線下同步舉辦。論壇上,北京大學中文系教授戴錦華在演講開始時便表示,自身是作為外行人在“努力、誠懇、淺薄”地介入元宇宙的議題。“元宇宙意味著一個新的資本池的打開、新的產業鏈的開啟。但我在介入這個議題的同時,也心有迷惘。如果說,資本產業決定今日世界的各種引擎的權力群體的利益驅動和選擇的話,那元宇宙又是如何成為覆蓋人文社會幾乎所有學科的熱絡話題?
戴錦華以《黑客帝國》等為例,敘事開啟的前提是現代文明已經釀造了一場大災難,這場大災難幾乎摧毀了人類文明。故事中,元宇宙得以成立的年代,是大毀滅以后,是一個后災難敘事。戴錦華表示,20世紀的科幻文化,對她而言,重要的是扮演了文明預警的角色。其不斷提示著現代主義邏輯的危險和其自身的不自洽、不斷釀造的自我毀滅元素。(新浪財經)[2022/2/11 9:44:17]
“虛擬環境正在將建筑設計帶到建筑設計的前沿,真正批判性地思考建筑在符號上的作用,”她說。“作為一種真正的語言,而不是只有建筑師會說的建筑語言,它在做什么?”
同時,隨著"其他虛擬技術與其他領域的結合,在虛擬世界中也出現了新的活動,這些活動只能在虛擬世界的場景中進行,或者說在虛擬場景中可以取得更好的效果。以NFT加密藝術展為例,加密藝術難以在線下展出,但在線上,虛擬角色可以在虛擬藝術館中獲得沉浸式的NFT加密藝術展覽體驗。
元宇宙概念持續下挫:1月21日消息,元宇宙概念持續下挫,芒果超媒跌超8%,奧飛娛樂、會暢通訊、新開普跟跌。[2022/1/21 9:03:55]
Metaverse中的建筑師:
更復雜的工作屬性和更豐富的人員構成
2021年可能會成為人類社會轉向虛擬現實的關鍵節點,在未來十年,很有可能越來越多的普通人將開始在多人VR環境中開展工作和互動。虛擬辦公室、藝術畫廊、音樂會、教室、博物館和現實世界空間的掃描可以超鏈接在一起,形成虛擬城市的開端。而社區和活動需要空間,這就需要數字建筑師,并對建筑設計將產生新的需求。
Metaverse中的建筑師:
3D思維賦予的強適應力
物理空間和虛擬空間之間存在某種交叉,在這種背景下,人類活動可被建造的場景擴展了;建筑作為一種職業,其內涵可能會有所擴展,創建虛擬環境或許也將成為建筑設計師的工作內容之一,建筑師的任職資格也將出現新的改變。
對建筑師而言,3D可視化技術與設計過程的融合,使建筑師可以參與沉浸式虛擬空間的架構并深入了解它們。虛擬現實不僅是對物理世界進行建模、并將其可視化的工具,隨著XR技術的發展,虛擬現實也將成為建筑本身的組成部分之一。
韓國科技巨頭Kakao向網石旗下元宇宙娛樂公司注資1000萬美元:10月26日消息,韓國科技巨頭Kakao的娛樂子公司Kakao Entertainment周一宣布為游戲開發商網石(Netmarble)旗下元宇宙娛樂(Metaverse Entertainment)戰略投資120億韓元(1020萬美元),并通過第三方配股方式進行。該公司將于明年底前推出一個虛擬韓流偶像團體。Kakao Entertainment的專業員工將加入Metaverse Entertainment。Metaverse Entertainment也計劃將Kakao Entertainment的網絡漫畫、網絡小說等IP與網石的游戲角色相結合,開展多個與角色相關的元宇宙項目。(KoreaBizWire)[2021/10/26 20:57:17]
隨著建立在新的3D互聯網基礎上的實時游戲技術的發展,21世紀的建筑師和網頁設計師的邊界將逐漸模糊。在Metaverse中設計房屋時,建筑師天然具有3D思維能力的優勢,因為在XR中所有的對象都是3D的,而建筑師善于將這些環境保持在自己的想象中,并對其進行處理。
Metaverse中的建筑師:
新的職業內涵
在Metaverse中,建筑設計師不僅需要畫出建筑圖紙,更需要融合多個領域的專業知識,建筑師的工作內容將集合用戶界面和交互設計、內容設計、角色設計、游戲設計為一體。
除此之外,在虛擬世界進行建筑設計,也對建筑師的知識和能力提出新要求。建筑師不僅需要熟知力學公式和房屋尺寸,也需要記住更多的人體測量信息,使虛擬建筑與虛擬人物形象成比例。在虛擬世界中,建筑設施師也不能忽視人體工學。
游戲設計師:
向虛擬建筑設計師的無縫轉變
如果說建筑師的3D思維賦予其進行虛擬建筑設計的天然優勢,那么游戲設計師的建模技能則為未來世界提供了新的職業可能。實際上,現有的聯機游戲都可以看作小型的虛擬世界。比如在我的世界這款游戲中,玩家可以在三維空間中創造和破壞林林總總的方塊,創造建筑物、藝術品和各種創造物。
這就催生出了一種新的職業——虛擬城市建造師。一些擅長搭建虛擬物品的人可以憑借自己出色的技能,搭建出優秀的作品,而其他玩家則可出錢聘請這些搭建師為自己搭建建筑或藝術品。
在國內,國家建筑師Cthuwork就是一個典型的虛擬建筑搭建團隊。他們目前在B站擁有75萬粉絲,視頻獲得超過3000萬的總播放量。國家建筑師在我的世界中搭建大型游戲場景,他們不僅可以復刻九寨溝、紫禁城這些現實世界中的建筑,也可以將清明上河圖中的場景3D化,甚至憑借想象力創建出新的建筑形態。
這種職業形態是實現數字資產變現的形式之一——建筑師通過創造虛擬物品,在現實世界中換取報酬。這種職業形態在現實世界中并不存在,但虛擬世界的發展創造了新的需求,這種在虛擬世界中提供的建造服務也創造了新的供求關系,使虛擬世界的建筑師逐漸成為一種職業。隨著虛擬世界的發展,這種虛擬建筑服務訴求將逐漸增加。
在Metaverse中,建筑師所從事的工作與現在的游戲場景設計師幾乎是類似的——通過計算機軟件和數字技術,編寫和渲染出布景和建筑,供虛擬形象活動。因此,在Metaverse到來的時代,虛擬建筑師的內涵將大大拓展,不僅是現在的建筑師從設計實體建筑轉向設計虛擬建筑,更廣泛的游戲設計師、程序員都可能成為建筑設計團隊的一員。
人人可以參與的建筑設計
不僅建筑設計師的工作內容將發生變化,建筑師的構成也將逐漸拓展,換句話說,更多人可以參與到建筑設計的過程中。以電子游戲為起點,建筑藝術的設計將逐漸可以有更多人參與其中。兒童可以建造和朋友一起玩耍的堡壘,隨著虛擬現實的發展,下一代很有可能將成為為自己和線上的部落服務的建筑師,而不是僅僅為客戶服務的架構師。
建筑學教育體系可能面臨重構
在上文中可以看到,Metaverse的發展將對建筑師的能力提出新要求,會有更多新技術出現,來幫助實現和簡化重復性的工具,而建筑師將更像是一個能夠將設計工具用到極致的技術人士。
因此,在虛擬時代,建筑教育需要更加開拓學生的視野,并培養他們超越建筑以外的專業技能,例如數字媒體技術和3D技術的結合。未來的建筑學將不再是單純研究建筑結構,而是從系統角度出發,建筑只是構成系統的維度之一,或者說系統內的一個產品,因此,人們也需要重新思考建筑師的工作領域。
Metaverse中的建筑:更純粹的藝術
在虛擬世界沒有現實世界中建筑行業的條條框框,可以讓建筑走向更純粹的藝術。
建筑學科跨越數千年,互聯網技術和數字化時代的到來為21世紀的建筑思維帶來巨大轉變。云技術的發展讓建筑物和城市被托管在云中成為可能。這種數字建筑也可能創造新的范式,建筑不再需要大量的專業知識、多年的建設周期和巨額的建設預算。對建筑師而言,數字化的設計過程使他們可以不用考慮結構力學和自然物理規律的限制,可以隨心所欲地進行設計創造,也不用考慮節能和是不是防水,不用考慮其他的工藝構造。
此外,與現實建筑不同,Metaverse中的虛擬建筑也更容易被改造和重建,人們只需要修改電腦中的代碼,就可以將一座建筑推翻重建,而不需要考慮現實世界中的巨額成本和超長的建設周期。因此,Metaverse中的建筑的功能性屬性將被弱化,而審美屬性將逐漸被強化。
拓展虛擬現實的交易對象,
改變人們的資產構成
NFT可以實現對虛擬房產的編碼和追蹤,確保建筑的獨特性,并使虛擬建筑可以被交易。比如,KristaKim的虛擬住宅MarsHouse的出售和AlexisChristodoulou的虛擬建筑的NFT的成功拍賣,說明了虛擬產品的概念正在被更多人接受。數字產品有很多可以驗證的品質,例如稀缺性和可追溯性,除此之外,數字房產不會老化折舊,因此具有區別于現實世界房產的價值。虛擬世界中的房產,將成為未來人們資產的新的組成部分。
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