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觀點:Web3.0將為游戲世界帶來新的潮流_加密貨幣

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近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于NFT的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。

傳統電子游戲收益模式

很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。

觀點:盡管面臨監管挑戰,美國不會失去其作為加密貨幣中心的地位:金色財經報道,Merkle Science首席執行官Mriganka Pattnaik表示,盡管最近采取了監管行動,但美國不會失去其作為加密貨幣中心的地位。盡管由于美國的敵對監管措施,許多加密貨幣高管已開始尋找其他地方,但Pattnaik認為,加密貨幣活動將在該國繼續蓬勃發展,至少在中期內如此。Pattnaik認為美國擁有更高水平的創新和更深厚的人才庫。Pattnaik還指出,美國經濟的總體市場動態,特別是稅收的明確性,是加密貨幣公司可能將其大部分業務維持在美國的關鍵原因。[2023/7/5 22:19:30]

然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。

觀點:散戶投資者已基本退出比特幣投資:10月22日消息,區塊鏈協會執行董事Kristin Smith在接受CNBC采訪時指出,與其他月份相比,當前比特幣的波動性似乎趨于穩定。主要原因是散戶投資者已基本退出比特幣投資,他們目前沒有能力將多余的錢投入比特幣。但是她認為,現在仍在投資比特幣的投資者將會長期堅持下去。

Kristin Smith表示:“隨著我們開始看到經濟復蘇,人們將更多風險投入到他們的投資組合中,我們將看到對比特幣的投資增加,隨后價格上漲。”(Finbold)[2022/10/23 16:35:43]

這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。

觀點:以太坊上的DeFi或正蠶食CeFi大量份額:CoinDesk發文稱,Glassnode數據表明,就以太坊而言,去中心化金融(DeFi)可能正蠶食中心化金融(CeFi)的大量份額。數據顯示,截至2020年12月9日,以太坊上中心化交易所ETH存款的費用已從2017年10月底的約26%降至不足1%。在過去的幾個月里,幾乎所有涉及中心化交易所的交易費用都用于ETH取款。[2020/12/12 14:58:06]

然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?

觀點:未來五年內山寨幣將有可能取代比特幣的領先地位:區塊鏈搜索和分析平臺Blockchair首席開發人員Nikita Zhavoronkov說,在未來五年內,山寨幣將有可能取代比特幣(BTC)成為領先的加密貨幣。在一系列的推文中,Zhavoronkov解釋了為什么他認為比特幣缺乏智能合約、新的隱私功能和縮放技術將最終給比特幣帶來麻煩。他說,以太幣目前是市值第二大的加密貨幣,很可能會超過比特幣,盡管其他數字資產也可能升至加密市場的首位。Zhavoronkov指出,以太坊2.0是一個潛在的轉折點,其設計目的是通過股權證明系統來顯著提高以太坊的交易速度和交易量。(The Daily Hodl)[2020/6/10]

游戲正在進入Web3.0

幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。

區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。

同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。

玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。

允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。

這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。

新技術將Web3.0的力量引入Web2.0游戲

新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。

這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。

當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

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