金色財經區塊鏈9月23日訊“邊玩邊賺”游戲出現至今已經有一段時間了,但感覺它直到最近才真正走到我們面前。尤其是今年夏天,AxieInfinity獲得了爆炸性增長,許多人對YieldGuild也感到非常興奮,這股熱潮之后,“邊玩邊賺”游戲開始逐漸成為許多游戲巨頭和加密貨幣行業思想領袖的關注點。
我們發現,其實有很多因素促成了AxieInfinity的成功,包括傳播意識、菲律賓市場興起之后的口碑推薦、“邊玩邊賺”游戲紀錄片引發了許多人的興趣等。但最關鍵是他們轉向了Ronin區塊鏈,這一舉措讓他們的游戲購買交易暢通無阻,游戲體驗也非常好。其次,相比于其他區塊鏈游戲,AxieInfinity的社區,包括真人對戰玩家和Axie收藏家都非常強大。不僅如此,如果評估追蹤游戲玩法和社區強度的一個重要指標——留存率的話,我們發現AxieInfinity也是明顯高于其他區塊鏈游戲的。
金色財經安鑫鑫發內部信:將卸任CEO 業務已出售給新股東:12月17日,金色財經CEO安鑫鑫發內部信宣布卸任CEO一職,并表示金色財經業務已出售給新股東。未來金色財經將繼續由現有團隊運營,過渡期由原COO王瑜琨擔任CEO一職,直到新股東任命新的CEO為止。以下為內部信全文。[2021/12/18 7:47:03]
“邊玩邊賺”游戲VS傳統游戲
那么,如此大熱的“邊玩邊賺”游戲會是下一代游戲盈利模式嗎?其實,“邊玩邊賺”游戲從嚴格意義上來說算不上是一種游戲貨幣化模式,就像免費游戲、付費游戲或付費升級游戲那樣。這種游戲可以與游戲貨幣化模式共存,它更多地描述了玩家獲取策略,因為在獲取特定類型玩家方面,該游戲模式具有一種令人難以置信的病式傳播方法,其主要目標是賺錢。
但在過去,游戲玩家是花錢的,而現在這些玩家是賺錢的,兩者有著很大區別。我們可以想象下,假如游戲最終成為賺取收入的一種方式,那么所帶來的影響將會是十分巨大的。比如類似滴滴司機這樣打零工的人,可能會認為“邊玩邊賺”游戲也是一種獲得收入的選擇,而且還是一種更有趣的選擇。此外,從數字房地產經紀人到NFT藝術策展人,“邊玩邊賺”游戲也將在元宇宙中受到高度追捧,這完全是一種全新的工作類型。在過去,那些休閑游戲玩家與游戲相關的支出都是“消費”,而現在他們可以把這些與游戲相關的支出視為投資。毫不夸張地說,這甚至可能會帶來更大的社會轉變。
金色晨訊 | 美國國會領導人或正起草法案 禁止大型科技公司推出數字資產:1.伊朗將推出一種由黃金支持的加密貨幣。
2.美國國會領導人或正起草法案,禁止大型科技公司推出數字資產。
3.何一:幣安的手續費是BNB,調整前后都不涉及二級市場回購。
4.幣安冷錢包中的ERC20代幣價值是ETH的4倍。
5.趙長鵬:調整BNB銷毀計劃與監管無關。
6.MXC就用戶資產損失事件發表聲明:被轉移資產約為15BTC 將啟用備用基金賠付。
7.泰國證券交易所批準四家加密貨幣服務提供商在該國合法開展業務。
8.去中心化交易協議 0x 出現漏洞,暫無資金損失但合約已被停用。
9.Facebook:預計使用Libra需繳納銷售稅和資本利得稅。[2019/7/14]
不僅如此,那些擁有足夠多“邊玩邊賺”玩家的游戲公司可以在鏈上向玩家推出許多與加密貨幣相關的金融服務產品,這種做法很有價值。在理想情況下,一款游戲可以很好地平衡普通玩家和“邊玩邊賺”玩家,但即使不這樣做也仍然可以平衡游戲經濟,但需要更多的巨鯨級玩家在游戲中投入很多才能做到這一點。
金色財經獨家分析 京東在區塊鏈上本身就具備落地場景:據知情人士透露,京東金融已接近完成新一輪超20億美元的融資。京東金融CEO表示,下一階段,京東金融的主攻方向包括人工智能、感知技術、物聯網、區塊鏈等。金色財經獨家分析,京東對區塊鏈的布局由來已久,京東作為中國線上線下銷售規模最大的零售商,同時也是一家技術驅動型企業,很早就開始布局區塊鏈,并投入大量力量進行研究。區塊鏈打假、提供知識產權保護、區塊鏈加速器項目——京東目前已經應用區塊鏈與自身各種業務場景結合,有了大規模商業落地。4月2日,京東金融研究院和工信部下屬中國信通院云計算和大數據所共同撰寫的《區塊鏈金融應用白皮書》,《白皮書》全面系統地梳理了區塊鏈在金融場景中的應用。京東自身擁有龐大的客戶群體同時實際業務中也需要區塊鏈技術來解決存在的現實問題。國內“BATJ”幾大巨頭都在積極布局區塊鏈,互聯網背景的他們更能夠體會到新技術帶來的焦慮。[2018/4/10]
可持續發展才是根本
金色財經獨家消息 李鳴談《人民日報·三問區塊鏈(經濟熱點)》:希望通過制定標準推動產業化建設:中國電子技術標準化研究院區塊鏈研究室主任李鳴表示:我們在2016年發布的白皮書主要涉及區塊鏈是什么、有什么用的問題。從標準化的視角來看,我們還要解決怎么用的問題,2018年將會發布技術路線圖來為區塊鏈產業化提供支持。從系統工程的視角來看,需要從邏輯維、知識維、時間維等角度對區塊鏈技術進行探索。例如可以從研究分析、價值選擇、應用選擇、場景選擇、技術選擇、平臺選擇六方面對邏輯維進行思考;從概念應用、平臺應用、生態應用三方面對時間維進行考量;從基礎層、核心層、服務層、用戶層方面對知識維進行探究。希望區塊鏈行業能通過制定標準解決是什么、有什么和怎么用的問題,并最終推進產業化建設。[2018/2/26]
也許有人會對“玩游戲賺錢”這種說法有些誤會,其實在這種經濟模式中,賺錢部分應該是一個有趣的、設計良好的游戲副產品,而不是主要考慮因素。對于一款游戲來說,具有很高的娛樂價值、有著強大的社區支持、以及長期可持續發展的發展計劃才是最根本的。如果做不到這些,游戲經濟根本不會產生持久的價值。所以說,雖然“邊玩邊賺”游戲是一個令人興奮的想法,但它不能獨立地存在,玩家仍然需要一款出色的游戲。只有那些最充實、最吸引人的游戲才會讓人們會花很多時間在上面,最終形成一個最有活力的經濟體。
在區塊鏈游戲行業呈現出爆炸式增長趨勢的當下,可以說現在就是成為區塊鏈游戲開發商的最佳時機。不過一款游戲想要長盛不衰,成為頂級熱門游戲作品,卻并不是那么容易的,往往需要花費數年時間來“打地基”,如果想要投入短短幾個月就能獲得長期成功那幾乎是天方夜譚。也許在幾年后將會迎來區塊鏈游戲的黃金時代,誰能盡早發布游戲誰就可以獲得先發優勢。
當然,除了游戲開發商外,一個投資、倡導和動員靠游戲賺錢的中心化組織也是引人注目的,這種情況與中世紀時期工匠們加入行會頗為相似。但對于這種全新的“邊玩邊賺”游戲經濟來說,似乎還缺少些什么。也許在不久的將來,賺取收入的玩家將會建立一個類似去中心化自治組織形式的聯盟,以游說對玩家更友好的收入分配;抑或者像零工經濟工作者那樣,為賺取收入的人提供一個獲得基本福利的平臺;甚至這種“邊玩邊賺”游戲經濟還會創造出一個全新的工人階級來。
其實我們從最近NFT游戲的興起,就能看到社區的重要性了。許多NFT甚至在游戲本身之前就被創建了。而當游戲發布之后,社區便很快開始行動,那些與游戲相關的NFT價格直線飆升,藝術家開始設計這些物品,一些游戲開發商也開始構建與元宇宙的相互作用。所有這一切的發生可能僅僅就用了幾天的時間。一個充滿熱情的游戲持有者和支持者社區正在逐步構建“游戲”——這不得不說是游戲行業的一場強大的范式轉變。這種新模式的游戲宣告了一種“先社區,再游戲”的新思路。
如何開拓游戲投資新領域?
在區塊鏈游戲中,玩家可以通過多種方式參與其中,比如購買數字土地、游戲原生代幣、或是加入公會等。不過每種資產都非常不同,就像在基于元宇宙的游戲中,購買土地是需要時間和資源的,這樣玩家的財產才能被更好地開發,這種情況與現實世界中的房地產行業非常相似。而想要投注正確的游戲其實是極其困難的,除非自己就是一個狂熱的游戲玩家或業內人士,否則很難預測哪些“邊玩邊賺”游戲會獲得成功,哪些不會。不過,目前也出現了一些新的金融分析工具來解決這種差異化問題,它可以讓更廣泛的投資者群體接觸到這一令人興奮的資產類別。
不僅如此,隨著去中心化自治組織理念逐漸融入游戲,社區將會獲得真正的游戲控制權,像YGG這樣的去中心化自治組織已經圍繞出租游戲資產建立了充滿活力的二級市場,讓世界各地的人們能夠以“學者”身份賺更多錢,有時賺的錢甚至比玩家的正常工作還要多。
“邊玩邊賺”游戲讓我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變,而對于探索這一領域的投資者而言,當下是一個非常值得關注的時刻。
本文部分內容編譯自veradiverdict
金色財經報道,9月27日消息,以太坊信標鏈將于Epoch74240進行首個硬分叉升級Altair,時間為10月27日。此前以太坊2.0測試網Pyrmont于8月19日進行了Altair硬分叉.
1900/1/1 0:00:00近年來,區塊鏈逐步駛入發展的快車道,連續帶動了加密應用的蓬勃發展,直到現在,行業也在一直尋求和探索著超高適用性的最優解決方案.
1900/1/1 0:00:00近年來,借著區塊鏈發展熱潮,一些以區塊鏈為幌子的虛擬貨幣違法行為應運而生,“殺豬盤”“割韭菜”“傳銷”“洗錢”等套路屢見不鮮.
1900/1/1 0:00:009月19日消息,土耳其總統RecepTayyipErdogan在梅爾辛市與學生會面時表示,土耳其正在與加密貨幣“交戰”.
1900/1/1 0:00:00現階段,區塊鏈技術的快速發展正推動著去中心化金融體系加速更迭,很多專家學者認為,去中心化是未來金融體系的必然趨勢,而長期以來,加密世界的原住民也對此深信不疑.
1900/1/1 0:00:0050年前,1971年8月15日,時任美國總統尼克松宣布停止美元與黃金的固定匯率兌換,布雷頓森林體系終結,美元正式擺脫了需要黃金作為抵押品的限制,事實上成了世界硬通貨.
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