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“元宇宙第一股”的前世今生_ROB

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編者按

資本市場從來不缺各種傳奇。在這里,人們追逐夢想、渴求財富。有人以夢為馬、腳踏實地;也有人玩弄財技、甚至違規違法。我們希望,通過復盤一個個鮮活的案例,來記錄資本市場的故事,當然、也可以是事故。近期,證券時報特別推出專欄“股事會”,以饗讀者。

今天的故事,是關于元宇宙第一股。2019年6月,一家名叫羅布樂思的科技公司在深圳注冊成立,唯一的股東是一家叫RobloxHK的香港企業。一年半以后,Roblox在美國納斯達克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環,Roblox市值高達500億美元。

大衛·巴斯祖基的過往

1963年,大衛·巴斯祖基出生在加拿大。

直到大學畢業,大衛都沒有顯露出太多過人的地方,即使他入讀的是美國數一數二的名校斯坦福大學,即使他的專業是斯坦福數一數二的計算機專業。

法國“元宇宙版Shopify” METAV.RS完成300萬歐元種子輪融資:10月3日消息,法國“元宇宙版Shopify” 、Web3平臺METAV.RS宣布完成300萬歐元種子輪融資,咨詢公司Sia Partners旗下投資部門Studio和新加坡Web3基金Jsquare領投,Ledger聯合創始人David Balland、The Sandbox聯合創始人兼首席執行官Sébastien Borget、連續創業者Michael Amar、Partoo首席執行官 Thibault Renouf、BCG董事總經理兼合伙人 Joel Hazan 、Financière Arbevel首席執行官Sébastien Lalevée 和Golden Bees首席執行官Jonathan Bordereau、以及投資基金50 Partners參投。

METAV.RS能與傳統電子商務網站集成并輕松進行NFT創建和銷售(目前已在Decentraland和The Sandbox中集成了NFT系列MetaJacket),同時他們還利用無代碼白標解決方案為奢侈品牌和零售商提供一系列Web3應用來豐富客戶體驗。(福布斯)[2022/10/3 18:38:40]

1985年,他從斯坦福大學畢業。和大多數斯坦福畢業生一樣,他更傾向于在學校附近的硅谷創業,而不是加入大型科技企業。

中國科協主席萬鋼:希望走出一條具有中國特色的“元宇宙”發展路徑:金色財經消息,6月25日,中國全國政協副主席、中國科協主席萬鋼在中南大學與大學生進行交流。他表示,“元宇宙”應用形態與人工智能綜合式場景驅動相輔相成,可以通過開源共享、相互借鑒、循序發展,不斷創造經濟和社會價值,走出一條具有中國特色的“元宇宙”發展路徑。萬鋼表示,關于“元宇宙”的問題,近年來,以“元宇宙”為代表的新型融合應用形態,在擴展現實、數字孿生等新技術推動下,形成虛擬空間與現實世界的“映射”關系和“交互”機制,特別是在游戲、文化、藝術、旅游等領域的應用,為人們提供了沉浸式體驗。與此相比,工業領域的混合場景應用更加廣泛和深入,因此業界也稱之為“工業元宇宙”。(中新社)[2022/6/27 1:33:56]

1989年,大衛和他兄弟格雷·巴斯祖基成立了一家叫“知識革命”的公司。用大衛的話來說,他希望在計算機世界里建立第一個完全使用動畫制作的物理實驗室。玩家們可以拿繩子、滑輪、球和任何在物理教科書中使用的東西,在這個實驗室里建造任何能想到的東西。

國光電器回復關注函:不存在蹭“元宇宙”熱點情形:金色財經報道,國光電器回復關注函,公司目前為VR/AR設備供應聲學模組。公司已中標M客戶其他兩個型號VR設備聲學模組、一個型號VR設備配套聲學配件,將分別于2022年及2023年實現投產。公司已經中標M客戶B型號AR設備聲學模組的預研發,目前未進入產品試產階段,未實現銷售收入。公司已經為P客戶開發模具,計劃2022年下半年投產。公司本次參與合資公司,通過該方式布局元宇宙生態,從而獲得VR/AR硬件與軟件交互的大量的產業信息,推動公司在VR/AR硬件業務的發展。公司認為不存在蹭“元宇宙”熱點概念、誤導投資者情形。

此前消息,國光電器收關注函,要求說明是否存在蹭“元宇宙”熱點情形。(新浪財經)[2022/1/19 8:57:40]

這個在當時異想天開的游戲,起初并不被人看好,但大衛仍然醉心其中并堅持了下來。

中國電信子公司擬采購“元宇宙數字人制作項目”:12月6日消息,日前,中國電信全資控股子公司天翼愛音樂文化科技,發布《2021年元宇宙虛擬人定制及內容制作項目比選公告》,項目資金已落實,特邀請有意向的且具有提供標的物能力的潛在參選人參選。根據公告,采購內容為“元宇宙數字人制作”,具體包括:數字人形象-建模、數字人形象-造型、平面制作、視頻-短劇制作、視頻-CG短片制作、KOL合作宣發。資料顯示,天翼愛音樂文化科技有限公司前身為中國電信音樂基地,現為中國電信股份有限公司全資控股公司。負責獨家運營中國電信音樂內容相關的產品、平臺及服務,用戶已經超過2億。[2021/12/6 12:53:39]

1998年12月,知識革命以2000萬美元的價格被MSC軟件公司收購。大衛也加入了MSC擔任高管。

骨子里的創業精神,沒有讓大衛在高管的位置蹉跎太久。

中信建投武超則:5G是“元宇宙”概念的基礎設施:11月18日消息,對于TMT行業2022年的投資策略,中信建投研究所所長兼TMT首席分析師武超則表示,5G應用漸行漸近,國產化從零到一。5G應用未來的發展空間巨大。按照中國市場約1萬億以上的資本開支來看,未來5G應用延伸的商業模式創新將帶來數萬億以上的市場機會。在產業鏈方面,5G未來在To B領域的應用會更多。此外,5G是“元宇宙”概念的基礎設施,是連接現實世界跟虛擬世界的橋梁。(財聯社)[2021/11/18 22:01:10]

2003年,大衛離開MSC,成立了一家天使投資公司Baszucki&Associates,在科技領域進行投資,投資過的項目包括社交媒體Friendster等。

Roblox是怎么來的?

一年后,大衛再一次開始了創業。

他和MSC的前同事埃里克·卡塞爾一起成立了Roblox,一個由機器人和方塊拆分合并而來的新詞。Roblox既是一款游戲,也是一個社區。玩家在社區里,既可以玩別人的開發的游戲,也能自己開發游戲給其他人玩。

他在接受《福布斯》雜志采訪被問到為何再一次創業時說,他看到了孩子們在使用軟件創造新事物時,眼睛是發光的。他希望建立一個想象力的終極平臺。“我也喜歡建筑玩具,我看到了3D渲染的發展方向。我很清楚,有機會在云中創建一個身臨其境的3D多人游戲平臺,讓人們可以一起想象、創造和分享他們的體驗。”

用大衛的話來說:“Roblox是一個3D社交平臺,你和你的朋友可以在其中假裝身處不同的地方。你可以假裝在參加時裝秀,或者假裝你在龍卷風中生存,或者你想去比薩店工作,或者你是一只鳥,靠捕蟲生存。就像我小時候,我會出去玩海盜游戲。在Roblox上,人們在社區創建的3D環境中玩耍。”

圖:羅布樂思玩家頁面截圖

當然,為了讓更多人學會開發游戲,充實游戲的生態,Roblox還為游戲開發者提供了工具編輯器RobloxStudio,所有開發者都可以免費使用這個工具。同時,公司還會提供編程語言學習、3D場景構建、編程學習等內容,來幫助游戲開發者完成自己的設計。

從公司成立到2012年,Roblox都在為營造出一個新的生態而搭建社區平臺和架構。直到2013年,公司才開始商業化,開始引入創作者交易計劃,開發者可通過微交易、游戲內銷售虛擬商品等方式來獲得虛擬貨幣Robux。

到了2016年,公司開始加速商業化與國際化,持續完善引擎與社區建設。隨著Roblox在2016年接入微軟游戲主機Xbox及FaceBook旗下的虛擬現實硬件Oculus,公司基本完成PC、移動、主機及VR等設備終端跨平臺布局。

2019年,Roblox推出了Premium付費會員制,并上線Avatar虛擬物品交易市場;另一方面,繼續推動國際化,進入南美、俄羅斯等市場并與騰訊成立合資公司羅布樂思。

圖:羅布樂思的創作空間

2020年以前,公司活躍用戶還在不緊不慢地增長著。但一場疫情,讓同時具備娛樂和社交屬性的Roblox用戶出現了爆發式的增長。

2021年3月,公司正式登錄紐交所,成為“元宇宙第一股”。

Roblox的未來

Roblox沒有選擇傳統的方式登錄資本市場,而是選擇了直接上市的方式,即沒有通過券商進行新的融資,就直接上市交易。

上市當天,Roblox的股價從45美元漲到了70美元,市值突破400億美元。隨后幾個交易日,股價更是一路走高突破100美元,市值突破500億美元。

圖:Roblox上市后的股價走勢

但關于Roblox的未來,爭議仍然非常大。

Roblox的主要收入來自虛擬貨幣Robux充值以及廣告。即使公司今年二季度用戶數和收入都創下了新高,但公司的虧損仍在增加。二季度虧損了1.40億美元,同比增加0.69億美元。

不過在華爾街,虧損并不是問題,Roblox面臨越來越大的競爭對手才是問題。幾乎所有的社交巨頭和游戲巨頭都看到了這個市場的發展。

扎克伯格就宣布Facebook將在VR實驗室團隊下成立元宇宙產品團隊,持續在VR/AR及其他元宇宙相關領域進行產品服務研發,至2025年公司希望從社交媒體平臺公司完成向元宇宙公司的轉型。

騰訊公司除了直接入股Roblox,并協助Roblox在中國進行擴張外,憑借著自身在社交和游戲領域的強大資源,構筑一個全真互聯網。

一個更關鍵的數據是:Roblox的活躍用戶4210萬人,活躍的開發者800萬人。但在數千萬的活躍用戶里,13歲以下用戶占比54%,25歲以上用戶僅占15%。

在2016年那次采訪中,記者曾經問過大衛,孩子們是否花了太多時間在手機上?大衛說:我希望小朋友們盡可能多地在戶外玩耍。但是當他們使用手機的時候,我更愿意他們以富有想象力、創造性的方式使用它,而不是以程序方式消費內容或遵循步驟。

那一年,他有3個女兒和一個兒子。三個女孩經常用手機,而不是電腦,玩社交媒體和聽音樂。他兒子在加州大學伯克利分校學習計算機科學,他沒有空閑時間。

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