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金色觀察丨當我們談論“邊玩邊賺”游戲時 我們在談論什么_AXI

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金色財經區塊鏈9月18日訊?區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺(P2E)游戲。

邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”

在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是AxieInfinity和YGG。

AxieInfinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像2012年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。

現階段,AxieInfinity已經擁有超過150萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩AxieInfinity已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了AxieInfinity這款游戲。AxieInfinity這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。在游戲玩法上,AxieInfinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——SmoothLovePotion(SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。Axies以及游戲的數字土地可以作為NFT在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣,允許持有者決定游戲的未來。

金色午報 | 10月8日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:比特幣波動率、NFT、Gold Miner、Maker

1. 2020年Q3共進行近9億美元的風投交易,DeFi相關交易占,近兩成。

2. 高盛前高管:比特幣波動率快速下降或表示將有重大價格調整。

3. 「Portraits of a Mind」系列第21幅作品拍得13.125萬美元,創下NFT拍賣價格最高記錄。

4. 跑路項目Gold Miner(黃金礦工)已追查到重要實名證據。

5. Maker將進行第一次MKR回購。

6. 市場小幅震蕩,BTC日內漲0.05%,暫報10637美元。[2020/10/8]

另一個項目是YieldGuildGames,這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織管理,為想要專業玩AxieInfinity和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙游戲的NFT,使其治理代幣YGG成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過4,500名“學者”,每周交易額超過100萬美元。

金色晨訊 | 6月15日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:Filecoin、黎巴嫩、監控、以太坊2.0

1. 開發人員:Filecoin主網或于7月20日至8月20日之間啟動;

2. 比特幣交易費在不到一個月內下降89% 跌至0.711美元;

3. 黎巴嫩法幣貶值嚴重,當地比特幣出現溢價;

4. 多個政府對加密貨幣交易所進行交易的用戶進行監控;

5. 以太坊2.0測試網Onyx已于6月14日啟動;

6. 摩根大通:BTC將繼續被用作投機工具,而非價值存儲手段;

7. BiLira聯合創始人:預計土耳其政府明年將出臺區塊鏈新法規;

8. 大連市處非辦:投資者需警惕圍繞“區塊鏈”等概念的非法集資。[2020/6/15]

最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如CryptoBlades、ZedRun、Cometh、REVV等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。

金色財經挖礦收益播報丨今日全網算力下跌3.26%:金色財經報道,據OKEx礦池數據顯示,今日BTC全網算力約94.13EH/s,全網難度約15.14T,BTC當前塊高631126。

今日全網算力繼續下跌3.26%,當前BTC收益(PPS):0.00000831BTC/T/天。預測下次難度13.97T(-7.72%),距離調整還剩還有15天。[2020/5/21]

傳統游戲行業存在三大桎梏

游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,去年月活玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。

金色晨訊 | 伊朗央行行長:數字貨幣計劃獲批:1.美國金融業監管局新規重申金融公司進入加密領域前需向其進行咨詢。

2.伊朗經濟委員會已就加密貨幣開采商的關稅方案達成最終協議。

3.港版支付寶獲批全國通用許可,提供區塊鏈跨境匯款等功能。

4.俄羅斯聯邦安全局(FSB)仍打算對Tor流量進行去匿名化。

5.伊朗央行行長:數字貨幣計劃獲批。

6.伊朗海關總署:目前仍然沒有任何關于進口加密貨幣礦機的許可證頒發。

7.藤卷健史再度當選日本參議院議員 曾提出“虛擬貨幣稅改”。

8.Telegram與Lantah LLC就代幣名稱“GRAM”的使用權訴諸法庭。

9.韓國司法部:自2017年7月以來,加密貨幣犯罪造成22.8億美元損失。[2019/7/22]

然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:

金色財經現場報道 Coin Club項目Emily Liao: 大企業入局將擠出區塊鏈投機者:金色財經現場報道,在全球區塊鏈世界巡回高峰會議大灣區站, 論壇嘉賓以“區塊鏈科技如何服務實體經濟”展開討論,Coin Club聯合創始人Emily Liao說,傳統互聯網大企業入局對現有區塊鏈公司會有不少沖擊,大企業的加入也會擠出行業、項目的投機者,這也是對廣大投資者的教育,使其更加清醒地認識到資金、技術等核心競爭力企業在區塊鏈產業的價值。[2018/4/23]

桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過500億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。

桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?

桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式,新的游戲形式也會出現。

“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發

實際上,有五大趨勢推動了“邊玩邊賺”游戲的大爆發:

趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得2017年“加密貓”CryptoKitties游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;

趨勢二:NFT成為主流。包括ERC-721標準在內的許多創新催生了最近NFT應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行NFT化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。

趨勢三:DeFi工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。

趨勢四:Web2互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對AppStore的更改可以讓iOS用戶更輕松地直接訪問基于NFT的“邊玩邊賺”游戲。

趨勢五:元宇宙。“元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了Facebook的興趣。

總結

今年夏天,AxieInfinity獲得了爆炸性增長,許多人對YieldGuild也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。

本文部分內容來自于雅虎財經

Tags:區塊鏈AXIINFNFI區塊鏈幣圈是什么意思Maximus CoinAsia Influencer PlatformZENFI AI

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