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取代DeFi?鏈游的春天仍在繼續_DAP

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“Play-to-Earn”的流行,似乎正在改變著過去DeFi一統天下的局面。

據dappradar統計,在剛剛過去的第三季度中,平均每天有大約154萬個活躍的獨立錢包連接到了各種不同的Dapp上,而其中,大約75.4萬個UAW鏈接到的就是游戲類Dapp,占到了總數的48.9%,而且這一占比還在持續增長,增速也遠遠超過DeFi和NFT領域。

此外,相比第二季度連接游戲Dapp的UAW數量,第三季度增長了近140%,而連接DeFi的UAW數量卻下降了11%,此消彼長中,鏈游正在悄悄成為行業的主流。

獨立且活躍的錢包數增長情況

數據來源:dappradar

從每月新推出的Dapp應用數量占比上,我們也能一瞥鏈游以及NFT的后來居上。

今年年初,市場新推出的Dapp應用主要以DeFi類為主,NFT和游戲類項目占比不足15%,進入第三季度后,游戲和NFT應用開始發力,并逐步占據主導地位,9月迎來了NFT和游戲類應用的大爆發,兩者占比達到62%,首次超過DeFi,其中NFT類占40%,游戲類占22%。

德勤調查:76%的金融服務業高管認為數字貨幣將在10年內取代實物貨幣:金色財經報道,根據德勤對包括金融服務業(FSI)在內的多個行業的1200多名高管進行的2021年全球區塊鏈調查,76%的FSI受訪者表示我們將在10年內不再使用實物貨幣。相反,他們預測我們將使用區塊鏈和各種形式的數字貨幣。此外,73%接受調查的FSI高管表示,如果該行業不開始采用區塊鏈和數字資產,他們將處于競爭劣勢。[2021/10/10 20:17:31]

在BSC上,這一現象更為明顯,9月新推出的游戲類Dapp占據了BSC上當月新增Dapp數量的40%,而與游戲互動的UAW更是增漲了1700%以上,從數據上來看,鏈游正在迎來自己的春天。

BSC上每月新推出的DeFi、NFT和游戲三類Dapp數量

數據來源:dappradar

在此次鏈游的爆發中,AxieInfinity無疑是其中最具代表性的一個。

Axie于2018年2月誕生,當時很少有人知道NFT具體是什么,但今天,NFT不僅滲透到了主流文化圈,Axie也從今年4月的3.8萬日活用戶增長到了今天200萬日活的巨無霸Dapp。

Synthetix將啟動OVM二層擴容方案C階段,支持在第二層測試網上提取代幣:根據Synthetix今天早晨召開的電話會議,Synthetix將在幾天后啟動OVM第二層擴容方案(Layer2)C階段,支持在第二層測試網上提取代幣。該階段之后,Synthetix將會進行安全演習,并啟動二層方案主網。[2020/11/20 21:27:50]

9月,Axie的歷史交易量突破了20億美元,成為第一個達到這一數字的Dapp,在過去的90天時間里,該游戲更是產生了超過8.06億美元的收入,是目前加密領域收入最高的協議之一,遠超Uniswap、SushiSwap、Aave等龍頭項目。

過去90天內各應用的收入情況?

數據來源:tokenterminal_

10月5日,Axie母公司SkyMavis還宣布完成了一筆1.52億美元的B輪融資,計劃利用這筆融資擴展基礎設施并構建自己的分發平臺TheMavisHub,來支持游戲開發商創建區塊鏈游戲,建立一個龐大的鏈游帝國,如今的Axie儼然成為一個有史以來最大的NFT游戲生態系統。

Axie的增長故事,讓我們看到鏈上游戲的力量,也引起了全世界眾多玩家的共鳴,玩賺模式成為了當下這個行業增長的主要驅動力,雖然AxieInfinity依舊牢牢占據著鏈游的頭把交椅,但其他各具特色的鏈游同樣值得我們研究。

動態 | 以太坊EIP 2515提議用“難度凍結”取代“難度炸彈”:以太坊硬分叉協調員James Hancock最近發布的EIP 2515試圖用“難度凍結(Difficulty Freeze)”取代長期存在的“難度炸彈(Difficulty Bomb)”。

Hancock表示,“難度凍結是一種易于預測和建模的機制,核心開發人員和客戶端維護人員更容易感受到失去它的壓力。客戶端維護人員也被定位為最有能力應對即將到來的難度凍結的群體。”

EIP 2515提議使用難度凍結替換難度炸彈,主要由于最近硬分叉繆爾冰川面臨的問題。 Hancock解釋,EIP背后的動機是簡單地消除難度炸彈的復雜模型,該模型在意想不到的時間出現,造成了技術困難,對礦工造成了負面影響。

如果實施新的EIP,將簡化區塊時間重定目標機制。Hancock還提到該EIP會對其產生影響的一些安全考慮因素。然而,并非每個人都對新EIP感到滿意,有一些批評者傾向于舊方式。(AMBCrypto)[2020/2/17]

GuildofGuardians

這是一款多人、奇幻、動作角色扮演游戲,該游戲由Stepico創建,Immutable發行。玩家可以組建一支“守護者”夢之隊,在公會與地下城中競爭,并獲得相關獎勵。游戲分為部落、帝國、格萊德等派系,有戰士、游俠、法師等不同職業,也有寵物系統和武器系統,正式版定于2022年初發布。

聲音 | 法治周末:數字幣要想取代紙幣并成為流通尺度,必須解決至少三個基本問題:第501期《法治周末》12版刊文《區塊鏈技術的理想與現實》。文章表示,數字幣要想取代紙幣并成為流通尺度,必須解決至少以下三個基本問題,即:以加密技術來達到保真、以國家主權來保信用、以國家法律來保值。有人認為,區塊鏈技術足以達到保真的效果,因此,另外兩個要求根本沒有必要考慮。但筆者認為,這是技術絕對主義的一廂情愿,前文對理想模型的分析與批判也說明了這一點。這也是美國不同意臉書發布數字幣的原因之一,因為美聯儲根本不愿意把鑄幣權讓予一個企業。[2020/1/12]

據悉,目前該游戲的等待名單上已有超過14萬名玩家,同時GuildofGuardians還與知名的游戲開發商育碧Ubisoft、游戲工會YGG、元宇宙沙河游戲Sandbox等達成了合作事宜。

Lightnite

Lightnite是一款類似于《堡壘之夜》的在線多人大逃殺游戲,由Satoshi'sGames開發,玩家之間的每次游戲互動都會觸發獎勵或懲罰,目前該游戲Beta版已經上線,而完整版計劃于今年11月發布。

Lightnite內部的激勵系統采用的是比特幣閃電網絡,每個玩家都有一個游戲內的賬戶,在游戲中會根據玩家行為和游戲結果進行獎勵或懲罰。

聲音 | 風投基金合伙人:優化的加密資產可以取代傳統金融方式:據AMBCrypto消息,風險投資基金Cosimo Ventures合伙人Ciaran Hynes在納斯達克交易所官網上發表專欄文章。他承認加密貨幣領域存在斷層,并表示從投資的角度來看,數字資產領域出現了一種分化,這可能導致傳統金融面臨截然不同的現實。Ciaran Hynes認為加密貨幣是一種“價值儲存手段”,而穩定數字資產更多的是一種“交易媒介”。他說:“穩定和浮動的加密貨幣相輔相成,為不同的短期和長期目標服務,人們將同時需要兩者。”他認為,數字貨幣被視為純粹的“不穩定資產”的時代已經結束,取而代之的是一些占據穩定或活躍類別的加密貨幣。這確實表明了該行業的成熟,以及它將金融和技術結合在一起的能力。Hynes總結說,如果這些“優化的加密資產”能夠繼續從不穩定的金融方式向更合理的金融方式發展,則可以取代傳統的金融方式。[2019/11/16]

illuvium

illuvium是一個Pokémon風格的RPG游戲,玩家將能夠捕捉不同能力和類別的外星神獸,并與其他玩家對戰以贏得獎勵,該游戲建立在由StarkWare二層網絡驅動的ImmutableX平臺上,正式版游戲預計將于2021年底發布。

游戲中,當玩家當擁有更好的武器、盔甲以及碎片等物品時,就有更多機會捕獲稀有的神獸,稀有的獸在戰斗中也更加容易獲勝,這些神獸都是NFT,當玩家捕獲神獸之后,可以用來戰斗或者出售給其他玩家,具有典型的P2E的屬性。

Splinterlands

Splinterlands是一款基于Hive區塊鏈的回合制卡牌對戰游戲,玩法上與傳統游戲《爐石傳說》較為類似,玩家通過收集卡牌后可以同其他玩家競技對戰,獲勝后可以獲得獎勵。卡牌可以用于對戰、提升等級、出售或者租借給其他玩家,稀缺的卡牌具備更大的收藏價值。

Splinterlands也支持以土地為基礎的元宇宙世界,讓玩家創建公會,建造城堡等。9月,連接到Splinterlands的UAW數量達到了驚人的23.8萬個,Q3季度平均UAW為10.8萬,環比增長了1376%。?

同時Splinterlands的用戶流量占據了Hive整個網絡流量的95.6%,甚至可以說Hive成為了Splinterlands游戲的專屬鏈。

StarAtlas

StarAtlas將自己定位為一款由UnrealEngine5.0圖形引擎和Solana區塊鏈提供支持的高質量游戲。StarAtlas是一款大型戰略類游戲,也是一個太空主題的虛擬元宇宙游戲,玩家可以選擇探險家角色,參與資源爭奪、搶占領土,StarAtlas中所有游戲資產都是NFT。此外,StarAtlas宇宙建立了大戰略多人游戲類型中一個引人入勝的長期游戲玩法,玩家在不斷征戰中,獲得虛擬空間及權勢,并獲得收益

就目前公布的資料顯示,StarAtlas展示了與3A游戲大作相當的畫面質量和游戲環境,短期游戲上線難度比較大,官方預計會在2022年年底推出。

FarmersWorld?

農場模擬經營類游戲一直以來都是一個經久不衰的游戲類型,比如我們熟知的傳統游戲QQ農場、模擬城市、天天農場等就是這一類型的代表。FarmersWorld則屬于區塊鏈版的農場模擬經營游戲,靈感來自曾經風靡一時的Facebook游戲Happyfarm。

該游戲運行于WAX平臺上,玩家在游戲中扮演一個農民,使用游戲中的工具來創建自己獨特的農民世界,玩家可以選擇各種工具來種植莊稼并收獲它們,也可以在等待收獲期的攻擊其他玩家。農民世界中的主要資源是木材、食物、和金幣,玩家通過農場開發和工作獲得這些資源或者進行出售獲利,同屬P2E概念的鏈游。

PlantvsUndead

PlantvsUndead屬于塔防概念游戲,玩法與植物大戰僵尸比較類似。玩家需要在自己的花園里建立一支植物大軍來消滅不死怪物,在游戲中,植物以NFT的形式存在,游戲內資產都可以在其本地市場上進行交易或出售。

ForestKnight

ForestKnigh是建立在Enjin上的一款回合制策略游戲。玩家可以組建自己的團隊,進行對戰,游戲可以NFT,這些NFT可以是武器、配件和皮膚,玩家可以用它來裝備英雄或與其他玩家交易,該游戲于2019年便已經推出,但依舊維持著不錯的市場熱度。

CryptoBlades

CryptoBlades?是一款在BSC上的?NFT?角色扮演游戲,玩家可以制作自己的武器,創建可交易的角色并擊敗敵人并獲得獎勵,同時,用戶也可以和朋友組隊,擊敗更強的敵人以獲得獨特獎勵,在BSC早期的鏈游競爭中,曾有出色的表現。

GodsUnchained

這是一款卡牌游戲,和上文說到的Splinterlands類似,屬于區塊鏈版的《爐石傳說》,但GODSUnchained早在2018年便已推出,早期的游戲運行于公鏈以太坊之上,后來轉移到二層網絡ImmutableX之上,而這個Layer2網絡,就是這個游戲團隊與零知識證明技術公司StarkWare聯合推出的擴容解決方案,如今,這個二層網絡正在成為不少鏈游和NFT項目的駐扎地。

就目前來看,區塊鏈與游戲結合的深度大致可以分為三個層次,第一是游戲幣的區塊鏈化,這只是淺層次的結合;第二是游戲道具和角色的上鏈;第三是游戲規則和所有游戲數據的上鏈。

比如上文提到的Lightnite就處于第一層次,目前大多數鏈游也只是走到了第二步——道具、角色和交易數據的上鏈,想要實現所有游戲數據的全部上鏈,需要一個性能強大的底層公鏈,但現在,即使是Xdai這樣的性能較高二層或者Solana、Fantom這樣的高性能公鏈依舊無法滿足一款大型游戲所有數據的上鏈需求。

但從另一個方面來看,區塊鏈+游戲的發展模式描繪了一副從未有過的時代畫面,一個可以在與現實世界平行,兼具玩賺、文化創作、社交、社會思維等一體的的元宇宙時代,正如JaneMcGonigal《游戲改變世界》中所說的那樣「游戲不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式」。

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