10中旬,科幻動作冒險游戲《AgeofRust》的開發商SpacePirateGames發文表示,Steam將禁止所有使用NFT或加密貨幣的游戲。作為PC端最大的游戲發行平臺之一的Steam竟然會對NFT擺出了如此強硬的態度,令許多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入門指南”條款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他們是認真的。
Steam在最新的“入門指南”下,“不應在Steam上發布的內容”條款中新增了第13條內容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區塊鏈技術的應用程式”。
金色晚報 | 12月9日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:Bitwise、BitMEX Research、橋水創始人、渣打銀行
1. BitMEX Research:灰度BTC信托缺乏贖回機制且增持不可持續。
2. Bitwise加密指數基金向美國投資者開放。
3. 橋水創始人:比特幣或成為央行間價值交換載體。
4. 央行行長易綱:未來區塊鏈等金融科技手段在綠色金融中的運用前景非常大。
5. 荷蘭銀行公布對加密資產進行初步試驗的進展。
6. 門頭溝冷錢包地址目前剩余137891BTC和137891BCH。
7. 渣打銀行將和北方信托合作為機構投資者提供加密貨幣托管平臺Zodia。
8. Circle CEO:第三代區塊鏈技術將使數字貨幣掌握在數十億用戶手中。
9. 新西蘭被盜交易所Cryptopia用戶索賠流程已正式開啟。[2020/12/9 14:43:53]
金色財經行情播報丨BTC震蕩整理,價格徘徊在7700USDT區間:據火幣行情顯示,今日BTC價格最高觸及7790USDT后,形成震蕩整理,從4小時圖上看,均線MA5構成支撐,7730USDT附近壓力明顯,從1小時圖看振幅已經開始漸漸收窄,價格徘徊在7700USDT區間,市場仍在選擇方向。大周期看BTC價格企穩在去年12月的平臺區間,但經過3月的行情洗禮,其支撐力度已不足,仍需警惕空頭反撲。截至18:30,主流幣的具體表現如下:[2020/4/27]
此前9月,游戲工作室Satoshi's?Games便公開表示,他們推出的多人在線射擊類大逃殺區塊鏈游戲《Lightnite》被Steam下架,當時官方文檔中并未明確提及禁止加密貨幣或NFT交易等內容。不過目前Steam上依然有部分區塊鏈游戲產品,未來是否將全部下架尚且無從知曉,Steam?母公司?Valve?也并未對“NFT禁令”一事做出回應。
金色晨訊 | 加密貨幣總市值大幅縮水8% 高盛暫不開設數字貨幣交易柜臺:1.中國信通院發布《區塊鏈白皮書(2018年)》。
2.薩摩亞央行:目前不支持不受監管的加密貨幣。
3.比利時智庫呼吁歐盟為加密貨幣制定單一標準。
4.韓國郵政將向高盛學習加密貨幣及區塊鏈知識。
5.休斯頓勞斯萊斯經銷商接受加密貨幣付款。
6.加密貨幣市場總市值大幅度縮水超過200億美元。
7.高盛暫時擱置開設數字貨幣交易柜臺計劃。
8.美國明尼阿波利斯聯儲行長:加密貨幣正在制造混亂。
9.推特CEO:推特正在“考慮”如何應用區塊鏈技術。[2018/9/6]
同為著名游戲發行平臺之一的Epic在對NFT的態度上,與Steam表現截然相反。在Steam拒絕上架NFT游戲后不久,Epic首席執行官TimSweeney在推特上發文表示,只要游戲廠商遵守相關法規、公開運營條款并按年齡等級限制為適齡群體服務的話,Epic就會允許使用區塊鏈技術的游戲上線。此外Sweeney還表示,EpicGames尚未在自行開發的第一方游戲中使用區塊鏈技術,但對該領域的各種創新和金融活動表示歡迎。
分析 | 金色盤面:漲跌幅榜表明市場資金不足:金色盤面綜合分析: 據圖中數據顯示,今天市值前100位幣種漲跌幅榜中,漲幅居前的12只幣,只有5只市值在前50位,而多數位列下半區,跌幅榜也是只有5只來自于市值前50位,說明今天市值大的標的相對穩定,資金主要集中在小市值幣種操作,從側面也反映了市場資金不足的情況。[2018/8/20]
值得一提的,曾經TimSweeney對于區塊鏈技術的態度還是“我們沒有接觸NFT,因為整個領域目前都處于難以處理的騙局的影響之中,有趣的去中心化技術和騙局糾纏在一起。”如今Epic態度發生轉變,并非單純只是為了與老對手Steam唱反調,而是切實看到了NFT游戲的成長以及未來的發展潛力。
Steam強硬的態度也引起了許多區塊鏈游戲工作室的關注,近日海外29家區塊鏈游戲工作室聯合在Reddit等各大社交軟件與論壇上發出一則公開信,呼吁V社撤銷對于NFT的禁令,因為這會打擊NFT產品的積極性。公開信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的區塊鏈技術游戲可以積極提升用戶的游戲體驗,并為玩家以及游戲開發者創造新的經濟機會,尤其虛擬貨幣對于用戶交互、協作與創建數字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,這些改進使游戲變得更加分散、民主且以玩家為中心,它們提供了一個使知識產權合理化與現代化的機會,使獨立創造者以及現有公司大大受益,這些創新也將對音樂發行、圖書出版、收藏等方面帶來改進。”對此V社依舊沒有給出回復。
正如公開信中所說,V社無論在游戲還是Steam平臺上都樂于嘗試與創新,十多年前,V社便被看做是改變數字游戲及道具銷售方式的先驅,但這一次Steam似乎退縮了。
究竟是什么原因讓V社和Steam變得畏手畏腳?根據美國游戲開發商SpacePirateGames的說法,Steam拒絕類似游戲的原因是NFT屬于現實世界中的有價值之物,而Steam不允許類似的物品在平臺上生產或交易。
早在2015年,一位美國玩家便起訴游戲《BigFishCasino》,稱其違反了華盛頓州關于在線“棋牌”游戲的法律,其中核心的論點就是,游戲中所使用的虛擬籌碼屬于“有價值之物”,2018年,美國聯邦法院判定《BigFishCasino》構成了違法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才與玩家達成的價值1.55億美元的和解,整個案件塵埃落定,這一案件傳達出了一個信息,在華盛頓州,任何包含基于概率的機制和游戲內微交易的游戲現在都可能被視為違法,NFT相關的產品以及區塊鏈游戲很有可能讓總部設立在華盛頓州的V社惹上不必要的麻煩,事實上在2015年V社就因為CS:GO而吃過類似交易行為的虧。
除此之外,區塊鏈游戲與NFT還面臨著更多亟待解決的問題。首先,部分虛擬資產的發行、交易很有可能構成證券發行融資。目前,海外各國均對代幣的發行通過各種測試方法、判斷標準來判定是否構成證券發行融資。一旦被認定構成證券發行,游戲廠商發行游戲中虛擬資產的行為將會受到證券部門的監管,在發行交易方面將會受限;其次,NFT游戲虛擬資產的交易均依托虛擬貨幣進行交易,而區塊鏈中虛擬資產的交易不要求實名,且注入資金來源難以識別,更容易涉及洗錢、恐怖主義融資的風險;另外,虛擬資產的交易還可能涉及稅務、消費者權益等方面的問題,在政策監管尚未明確的時期,V社所做的選擇也比較合理。
盡管Epic的態度是“接受”,但也并非是全盤接受,Epic要求運用區塊鏈技術的游戲廠商遵守金融法規,并且要向Epic游戲商城的玩家解釋區塊鏈技術在游戲中的應用方式;同時使用該技術的游戲也不能使用Epic的自有支付服務來購買加密貨幣,必須使用自有的支付渠道。
或許,區塊鏈游戲將成為Epic打破與Steam競爭僵局的關鍵點。
過去一年的DeFi空投讓許多加密投資者一夜暴富。2020年9月17日,Uniswap正式推出協議治理代幣UNI,官方表示在此之前只要使用過Uniswap,不管成功兌換與否,人人都可領取400枚U.
1900/1/1 0:00:0010月31日,國家版權交易中心聯盟牽頭,中國美術學院、浙江省杭州互聯網公證處、央視動漫集團、湖南省博物館、螞蟻集團、京東科技、騰訊云等共同發布《數字文創行業自律公約》,強化行業自律.
1900/1/1 0:00:00隨著DeFi、NFT、跨鏈橋等項目的火熱發展,黑客攻擊事件也層出不窮。有趣的是,據慢霧統計,80%的黑客在洗幣過程中都使用了混幣平臺Tornado.Cash,本文以KuCoin被盜事件為例,試圖.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,美國聯邦存款保險公司(FDIC)主席JelenaMcWilliams周二在Money20/20會議上稱,該銀行監管機構正專注于為加密貨幣與美國銀行業之間的交叉點制定“明確的指導”.
1900/1/1 0:00:00由于去中心化域名和賬戶體系可以承載應用、網站和用戶身份,因此有理由相信,這是Web3世界中不可或缺的一環.
1900/1/1 0:00:00GlobalData社交媒體研究將元宇宙描述為“用戶在模擬場景中共享體驗和實時交互的虛擬世界”.
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