今年三月份在美上市的游戲平臺Roblox,提出了元宇宙需要包含的八大元素,其中之一就是“經濟系統”。
當游戲道具、電子藝術品等虛擬產品消費大大增加,當跨國消費越來越普遍,當購買、投資、捐贈、借貸等行為都無限方便時,我們將擁有怎樣的貨幣和經濟系統?
元宇宙構建的第一步,是在全面復刻現實世界的同時提升人們的體驗。但是復刻有形的物品和場景容易,復刻無形的規則困難。
當我要購買一款由英國游戲制造者生產的游戲道具時,該如何進行支付?用Swift跨國轉賬嗎?笨重且昂貴的Swift顯然不能滿足元宇宙中即時、頻繁的支付。
這還只是最簡單的購物場景,稍微復雜一點的金融行為,例如借貸。當我在元宇宙里想貸一筆款時,借給我錢的人也許是美國人、澳洲人甚至是因紐特人。我們該如何確定借貸的利率?
再復雜一定,融資。當我需要募集一筆資金來開發新游戲,我該怎么籌集和使用資金?需要向國家相關部門提交申請上市,在批準之后宣布“僅接受人民幣和美元”,并每年公開發布財報嗎?
還有除了死亡外唯一逃不開的:納稅。我在元宇宙中的收入是錢、加密貨幣還是游戲代幣?如果是游戲代幣,我能否將它們轉化為錢?如果是加密貨幣,我是否需要納稅?納多少稅?
本文我們會分析目前已有的幾種正在嘗試的解決方案。
巨頭的野望——Libra
2019年6月,Facebook宣布要推出一種基于區塊鏈技術的數字貨幣Libra,目的是為沒有接入到傳統金融與銀行服務中的人,提供金融服務。
FTX:債務人沒有發行任何債務代幣,利益相關者應警惕欺詐行為:2月17日消息,FTX 官方推特發文稱,FTX 債務人提醒利益相關者,警惕來自聲稱與 FTX 有關聯的實體的欺詐行為。FTX 債務人沒有發行任何債務代幣,任何此類提議都是未經授權的,所有公告將通過FTX官方發布。[2023/2/18 12:14:12]
一開始瞄準的場景是支付。
Libra的合作機構有打車軟件Uber、電商平臺eBay、在線奢侈品網站Farfetch。如果Libra錨定了美元,那么Facebook旗下的產品的27億用戶,都可以直接將美元兌換成Libra購買產品,同時支持跨境支付。
Libra合作伙伴
跨境支付和跨國轉賬,在技術上都是依賴區塊鏈,所以二者也僅有一線之隔。
跨國轉賬最常用的方法是Swift,匯款需要3-5個工作日才能完成,而且動輒收取5%以上的手續費和服務費。但Libra依靠的區塊鏈系統,聲稱其容量足以支撐全球數十億人的交易量,速度快、費用低。
如果跨境支付和跨國轉賬雙管齊下,短期來看是挑戰傳統的該領域巨頭。并且伴有有洗錢、恐怖融資、泄露客戶隱私的風險。
中期來看,一旦Libra逐漸在用戶中建立起信任,或將成為跨主權的貨幣。上世紀七十年代,美元能夠憑借美國的信用背書和黃金脫鉤,那么日后Libra會不會憑借著Facebook和Libra自身的信用背書,和錨定的法幣脫鉤?
SBF:FTX和Alameda Research對FTX代幣沒有直接的風險敞口:金色財經報道,FTX創始人SBF在社交媒體上稱,FTX和Alameda Research對FTX代幣沒有直接的風險敞口。[2022/11/10 12:45:49]
當Libra與法幣脫鉤成為獨立的貨幣時,所有使用Facebook旗下產品的國家,貨幣地位都將面臨威脅。
聲勢浩大的Libra立刻受到了監管部門的關注。美國眾議院金融服務委員會主席MaxineWaters呼吁Facebook暫停其新的加密項目Libra的開發。她在接受采訪時稱,不能讓Libra與美元競爭。
即使FacebookCEO扎克伯格、區塊鏈負責人馬庫斯參加了三場聽證會,表達了接受監管的態度,并且保證Libra只用于支付,錨定的一籃子貨幣中美元占有至少50%的比重……但Libra計劃還是無可避免地擱淺了,eBay、Visa、萬事達和Stripe相繼宣布退出Libra項目。
今年扎克伯克宣布Facebook將更名為Meta,并在五年內轉型為元宇宙公司。讓人不由思考,是不是在兩年前提出Libra的時候,扎克伯格就想好了一條為元宇宙搭建經濟系統的路徑。
“區塊鏈第一股”的代幣——Robux
元宇宙在今年掀起無數浪潮,追根溯源還是3月份上市的Roblox公司。Roblox是一個大的游戲平臺,用戶可以自己創建游戲,也可以參與他人游戲。
FTX首席執行官:比特幣作為一個支付網絡是沒有前途的:5月16日消息,據路透社援引英國《金融時報》周一報道,加密貨幣交易平臺 FTX 首席執行官 Sam Bankman-Fried 表示,比特幣作為一個支付網絡是沒有未來的,并批評這種數字貨幣效率低下,環境成本高,比特幣網絡不是支付網絡,也不是擴展網絡。[2022/5/16 3:18:34]
公司創始人兼CEODavidBaszucki在接受采訪時表示,早在17年前,也就是公司剛成立的時候,他的商業計劃中就預見了元宇宙的興起,并一直在打造屬于自己版本的元宇宙。
Roblox已經擁有較為成熟的經濟生態,平臺代幣Robux可以直接購買,也可以通過給某些品牌打廣告或售賣游戲中的道具、服飾、關卡方式來賺取。平臺會把收入中30%的Robux給游戲創作者,創作者可以選擇在游戲中用掉,或者直接提現。去年超過1000人在Roblox賺取了超過10萬美元的收入。
那么是否Robux模式可以一直在元宇宙系統中存續?目前還面臨以下幾個挑戰:
“Roblox銀行”的可信賴程度
把Roblox游戲平臺比作一個社會,Robux是貨幣,充值提現交易記錄就是銀行賬單,也就是說Roblox公司扮演者中央銀行的角色。
遺憾的是,我沒有在Roblox的官網中找到任何和Robux流轉相關的技術內容。Robux是通過中心化記錄還是區塊鏈式的分布式記錄?是否可篡改?記錄是永久保存還是定期刪除?如何防止黑客入侵破壞系統?
聲音 | AT&T:對180萬美元的加密攻擊案沒有責任,該訴訟指控存在關鍵漏洞:對此前2019年10月份報道的“Seth Shapiro起訴美國電信巨頭AT&T,稱其員工輔助SIM交換導致其價值180萬美元的加密貨幣被盜”一案,在1月22日提交的支持其12月撤案動議的文件中,AT&T稱Shapiro的指控存在“關鍵漏洞”,因為它從黑客獲取他的電話號碼“跳到”提取價值數百萬美元的加密貨幣。”但AT&T 12月的撤案動議表示,Shapiro的指控是基于“簡單的結論”。文件顯示,黑客需要的不僅僅是一個電話號碼來訪問交易所賬戶,原告沒有說明黑客是如何知道他的賬戶的,以及他們是如何知道他是AT&T客戶的。動議還說,Shapiro并沒有確切地說明這次黑客攻擊的責任在AT&T公司。該文件還駁斥了原告關于“故意不當行為”的指控,即披露社會安全號碼和交易所密碼等信息,而AT&T稱其從未擁有這些信息。AT&T的律師還強調,Shapiro沒有說明他的手機是否被用于交易所賬戶的雙重認證機制,并認為“Shapiro自己的疏忽”可能是這次黑客攻擊的罪魁禍首。法院將于2月18日在洛杉磯西部加利福尼亞中心區聽取AT&T公司的撤案動議。(CoinDesk)[2020/1/25]
雖然以Roblox目前的地位和利潤來看,完全沒有主動作惡的必要,而且必然會與眾多安全機構合作,但twitter上許多對Roblox安全性能的吐槽,還是讓我無法輕易相信,它能夠履行好一個銀行的職責。
聲音 | 摩根溪創始人:中本聰沒有籌集資金建造比特幣,錢永遠不能阻止企業家:摩根溪創始人Anthony?Pompliano今早發推稱:“中本聰(Satoshi Nakamoto)沒有籌集資金來建造比特幣。錢永遠都不能阻止企業家”。他也在評論中表示,只有當你發現產品適合市場,而且不需要籌集太多資金時,這才是對的。沒有產品-市場匹配(PMF),錢就不重要了。太多的錢會扼殺一家企業。[2019/11/3]
來自Twitter
Robux作用有限
Robux目前的作用只是購買商品,更復雜的貨幣功能例如貸款、投資等無法實現。
說到底Robux還是一種游戲代幣,比Q幣多的也只是可賺取、提現兩個功能而已。
Robux的發行
現實世界中,央行會根據現有貨幣數量是否匹配經濟發展情況、是否需要增發貨幣提振經濟等考量,來不斷更新貨幣政策。
在Roblox世界中,Robux的數量由什么確定?
目前據Roblox官網顯示,400枚Robux的價格是4.99美元。是否只要市場不停地有需求,Robux的數量就可以無限增發?而如果市場的需求縮減,Roblox會通過什么措施回籠呢?
Robux價格,來自Roblox官網
目前還考慮不到這點,正如上邊所說,Robux只是一個游戲代幣,它遠遠不到能承擔貨幣功能的程度。
去中心化的寵兒——加密貨幣
2008年一位網名叫中本聰的人發布了文章《比特幣:點對點的電子現金支付系統》并啟動了比特幣區塊鏈網絡,2009年1月,世界上第一枚比特幣誕生。
這種不依賴任何中心化機構出現的電子貨幣,成了無數密碼學極客的心頭好。比特幣固定2100萬枚,且發行方式都已經寫進代碼里,一直自動執行到今天,從未發生過錯誤。
后來2014年,俄羅斯青年VitarlikButerian建立了以太坊區塊鏈網絡,發行加密代幣以太幣,成為現在加密世界中應用最廣泛、使用人數最多的加密貨幣。
在以太坊網絡中,開發者們建立了各種游戲、加密貨幣交易平臺、借貸平臺、電子收藏品,用戶可以使用以太幣作為貨幣執行各類操作。
如此看起來,充滿未知的虛擬元宇宙世界,與安全又穩定的比特幣、多元又較為成熟的以太幣天生契合。那么,加密貨幣會是元宇宙的經濟系統嗎?
將比特幣、以太坊納入元宇宙,就意味著要將加密市場一起涵蓋進來,所以依舊要回答幾個問題:
安全性能如何保障?
比特幣和以太坊的區塊鏈網絡較為安全,可是搭建在其上的應用安全程度無法保證。就好比互聯網是安全的,但各大公司信息受黑客攻擊的信息泄露丑聞不斷。
今年截至11月初,發生在區塊鏈網絡上的攻擊有82起,初始被盜資金約18.16億美元,但其中約有7億美元已經歸還,被盜資金的總額達到了11.16億美元。
舉個例子,CreamFinance是一個加密貨幣借貸協議,我可以把閑置的加密貨幣存在其中,有需要的用戶可以借走使用,我則坐收利息。10月27日,黑客通過閃電貸獲取資金后,利用合約設計缺陷大幅改變價格,出金獲利。這個過程極有可能卷走了我存在協議中的加密貨幣,造成財產損失。
對安全的追求催生了許多加密協議審計機構,但仍然無法完全避免代碼漏洞,以及人為卷錢跑路的風險。
價格何時能穩定?
近幾年,之所以加密貨幣成為眾多機構投資者眼中的香餑餑,就在于巨大的價格漲幅所帶來巨大的財富。
比特幣近一年價格走勢,來自coingecko
這是比特幣一年以來的價格走勢圖,最高點直逼7千美元,最低點在3千美元附近徘徊,不到一年時間就有翻倍的收益,這在傳統的投資領域很難看到。
由于加密貨幣市場還未完全接受監管,可以7*24小時進行交易,沒有漲停跌停的概念,所以動輒十倍百倍的漲幅屢見不鮮,暴跌歸零也是家常便飯。
還是等未來有一天加密貨幣能擺脫“投機”的標簽,成為較為穩定的貨幣時,再來看它與元宇宙結合的可能性。
納稅嗎?
近幾年,數量龐大的投資者通過購買加密貨幣、開杠桿合約獲得收益,而且主流社會對加密貨幣的接受度也越來越高,美國甚至推出了比特幣期貨ETF,正式將比特幣看做投資品。各國開始考慮稅收問題。
新加坡不收稅,在一定程度上新加坡成了避稅天堂。奧地利計劃于明年3月開始對比特幣、以太坊等加密貨幣資產征收27.5%的資本利得稅。韓國稱將在明年1月開始對加密貨幣征收20%的資本利得稅。
我國目前并未將加密貨幣看作投資品,法律上也不保護加密資產,所以沒有相關的政策。而一個不被中國接受的貨幣,如何能成為元宇宙世界的通用貨幣?
央行數字貨幣
我國的央行數字貨幣e-CNY,是紙鈔的數字化替代,除了形態是數字化之外,貨幣功能和屬性完全和紙鈔一樣。早就去年多個城市就開始了試點,在寫文章的此刻,數字人民幣冬奧場景試點已經進入了沖刺階段。
目前國際上,津巴布韋、尼日利亞已經推出法定數字貨幣,歐元區、美國、日本正在研究。
把現有的貨幣體系電子化后搬到元宇宙里,聽起來是一種穩定保險的方法。并且目前國際匯款是基于賬戶的系統,在跨境支付中使用央行數字貨幣,意味著從賬戶模式轉為代幣模式,降低成本、提高效率,可以是跨國支付和轉賬的一種替代方案。
但各國研究進程不同、跨國支付和轉賬的底層系統未搭建完成、法幣兌換外幣的額度均有限制……如果想要在元宇宙當中使用央行數字貨幣,還需要漫長時間。
另外,使用現有的法幣體系,會大大縮減元宇宙世界的可想象空間。我們不能夠任意跨國支付、借貸、投資、捐贈,一切都要以國家為單位進行限制。沒有建立外交關系的國家,彼此之間不互通不互信,這與元宇宙的開放、包容的設想背道而馳。
結語
我很想做一個預測,預測未來元宇宙世界中的加密貨幣。可那只會像90年代的人暢想互聯網一樣荒謬。我能做的只是分析目前的各種解決方案,或者在新方案出現的時候配合測試。
本篇筆記,來自葦草智酷主辦的智酷沙龍119期。在吳桐帶來關于元宇宙的思考之后,引發了多位學者的討論。本期筆記來自醒客以及我的老師段永朝對元宇宙的觀察和理解.
1900/1/1 0:00:00近階段,全球多個國家都在爭相開展數字貨幣的研究,中國、法國、日本以及巴哈馬等一些國家紛紛加入其中,唯獨美國卻仍未對其CBDC做出表態.
1900/1/1 0:00:00NFT是區塊鏈世界中新出現的新事物。盡管NFT已經存在多年,但今年區塊鏈生態系統中的數字藝術品、紀念物品和其他資產市場才出現爆炸式增長.
1900/1/1 0:00:00《三體》作者劉慈欣曾直言:“在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海;一條對內,通往虛擬現實.
1900/1/1 0:00:00MakerDAO最近宣布與Aave合作實施DAI直接存款模塊(D3M),以最大限度地減少通過Aave借入DAI的不確定性.
1900/1/1 0:00:00一千個讀者眼里,有一千個哈姆雷特,元宇宙概念的火爆讓很多傳統互聯網公司和區塊鏈創業團隊紛紛開始關注這個全新的領域,從臉書到微軟,也都紛紛宣布加入到元宇宙的行列之中.
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